Schaken is een ongelooflijk leuke, verslavende game die vaardigheid en strategie vereist. Het is al eeuwenlang een spel voor intellectuelen en wetenschappers; spelen vereist echter een niveau van genialiteit - maar dat betekent niet dat kinderen volwassenen niet kunnen verslaan. Lees verder om dit oude spel te leren en te spelen, dat werd beschouwd als een van de beste bordspellen die er zijn.

Deel een van de drie:
Het spel, het bord en de stukken begrijpen

  1. 1 Leer wat elk stuk is en hoe het beweegt. Elk type stuk beweegt anders. Hier zijn de namen van elk stuk en hoe ze bewegen (met een of twee uitzonderingen, die we in een beetje zullen behandelen):
    • De pion: Het meest basale stuk in het spel (je hebt er 8). Bij de eerste beweging kan het een of twee lege ruimtes vooruit bewegen, maar het mag alleen achteraf worden verplaatst door één lege ruimte. Pionnen kunnen niet vooruit komen als ze worden geblokkeerd door een vijandelijk stuk, maar diegenen kunnen vangen die één ruimte schuin vooraan liggen. De pion is het enige stuk dat niet naar achteren kan bewegen en is ook het enige stuk dat vangt op een manier die verschilt van hoe het normaal beweegt.
    • De toren: Het lijkt op een kasteeltoren. Het kan horizontaal of verticaal zoveel spaties verplaatsen als er beschikbaar zijn. Het kan stukken van de vijand op zijn pad vangen.
    • De Ridder: Het wordt vertegenwoordigd door een paard en is de meest gecompliceerde eenheid. Het beweegt in een 'L'-vorm die bestaat uit twee spaties horizontaal en vervolgens een spatie verticaal, of een spatie horizontaal dan twee spaties verticaal. De ridder is het enige stuk dat andere stukken kan springen (zowel vriend als vijand). Hij neemt echter alleen een vijandelijk stuk op als het zich in de ruimte bevindt waar hij zich vestigt.
    • De bisschop: Het kan alleen diagonaal bewegen, maar het kan een onbeperkte hoeveelheid spaties in die richting verplaatsen. Het kan stukken van de vijand op zijn pad vangen.
    • De koningin: Ze is het meest krachtige stuk (heeft meestal een vrouwelijkere kroon). Ze kan horizontaal, verticaal of diagonaal door een willekeurig aantal spaties bewegen en vanuit elk van deze richtingen vastleggen.
    • De koning: Hij kan slechts één spatie per draai in een willekeurige richting verplaatsen en vangt op dezelfde manier. Hij is de eenheid die je niet ten koste van alles wilt verliezen, maar die nooit wordt vastgelegd. Het is een illegale zet voor een speler om zijn eigen koning onder controle te krijgen. Een vinkje dat optreedt als gevolg van de zet van een tegenstander moet onmiddellijk worden opgelost en schaakmat verliest het spel.
    • Denk aan de sterke punten van de stukken.
      • De koning is waardevol en moet worden beschermd.
      • De koningin is het meest veelzijdige stuk en is het meest bruikbaar voor het ondersteunen van stukken, en wordt vaak gebruikt voor forking. De koningin combineert de kracht van een bisschop en een toren in één stuk. Ze wordt beschouwd als de meest waardevolle, naast de koning.
      • Ridders zijn uitstekend voor verrassingsaanvallen en -vorken. Hun bewegingspatroon wordt vaak gemist en verwarrend voor beginnende spelers.
      • Bisschoppen hebben de neiging om uitstekend te zijn in een open positie. Veel beginnende spelers onderschatten echter vaak bisschoppen en maken er geen volledig gebruik van.
      • Roeken zijn sterk en hebben een lange bewegingsvrijheid. Ze werken het beste op open bestanden.
      • Pionnen lijken misschien onbeduidend, maar ze kunnen goed zijn voor het vangen van een tegenstander als ze worden opgeofferd om een ​​waardevoller stuk te veroveren. Als het goed wordt gespeeld, kan een pion zelfs de koning schaakmat zetten!
  2. 2 Begrijpen wat wordt bedoeld met "vinkje". Als je koning in de problemen zit, wordt hij aangevallen door een van de stukken van je tegenstander. Als je koning in bedwang is, MOET je bij je volgende beurt de controle verliezen. U kunt op drie manieren uit de controle raken:
    • Door je koning naar een veilig vierkant te brengen. EEN veilig vierkant is er een, waar je koning niet in toom zal zijn.
    • Door het controlestuk te vangen.
    • Door te blokkeren met een van je stukken. Dit doet niet werk voor pionnen en ridders.
      • Als het onmogelijk is om je koning uit de controle te verwijderen bij de volgende zet, wordt dit schaakmat genoemd. Het spel is afgelopen en je bent verloren.
  3. 3 Begrijp het concept. In het schaak probeer je de koning van je tegenstander schaakmat te zetten en zij de jouwe. Hoewel dit het primaire doel is, is het doel om je eigen koning te beschermen tegen schaakmatrijden. Dit doe je door zoveel mogelijk stukken van je tegenstander te vangen of de vangst van je eigen stukken te vermijden.
    • Schaken is een spel van intelligentie en strategie. Er zijn veel bewegingen en regels die beginners in eerste instantie niet kunnen voorzien of begrijpen. Wees geduldig! Het wordt steeds leuker naarmate je meer speelt.
  4. 4 Zet het bord op. Nu je elk stuk kent, kun je ze op het bord plaatsen. Lijn het uit zodat elke speler rechtsonder een lichtgekleurd vierkant heeft. Zo installeer je je stukken:
    • Plaats alle pionnen op de tweede regel voor je zodat je een paal hebt tussen jou en je tegenstander.
    • Plaats elke toren op een hoek van uw kant van het bord.
    • Plaats een ridder naast elke toren en een bisschop naast elke ridder.
    • Plaats de koningin in een van de twee resterende ruimtes, volgens haar kleur (dus als je een zwarte koningin hebt, moet ze op het zwarte vierkant gaan, als het wit is, moet ze op het witte vierkant gaan).
    • Plaats tenslotte de koning op de laatst overgebleven ruimte. Controleer of je tegenstander dezelfde rangschikking van stukken heeft. De koninginnen zouden tegenover elkaar moeten zijn en dat zouden de koningen moeten zijn.
  5. 5 Als je serieus bent, overweeg dan om het rang en bestandssysteem te leren. Elk vakje op het bord heeft een corresponderende letter en cijfer. Wanneer iemand iets zegt als "Knight to C3", maakt C3 deel uit van dit systeem; het maakt het een stuk eenvoudiger. Hier is hoe het werkt.

Tweede deel van de drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 De witte speler maakt de eerste zet. Ze kiezen elk stuk dat ze willen verplaatsen om de eerste aanval of de opening te beginnen.Ze verplaatsen een stuk en zwart telt. De opening is een van de belangrijkste onderdelen van het spel. Er is geen echte "juiste" manier om het te doen - iedereen heeft zijn eigen stijl en je zult de jouwe vinden. Maar er zijn een paar dingen om in gedachten te houden:
    • Ga voorlopig niet over aanvallen. In je opening krijg je alleen je stukken naar hun nuttigste berichten. Je wilt dat ze goed zijn en veilige vierkanten.
    • Over het algemeen maak je slechts 1 of 2 zetten met je pionnen. Ga je dan concentreren op je meer krachtige stukken - bisschoppen, ridders, koningin en toren. "Ontwikkeling" (je stukken naar actieve vierkanten halen, zoals het midden) is pas voltooid als al deze stukken zijn verplaatst.
    • Veel van je openingsbewegingen zijn afhankelijk van je tegenstander - je zult gewoon het spel moeten voelen. Dus observeer en kijk of je kunt raden wat zijn plan is. Deze game gaat meer over het anticiperen op bedreigingen en vooruitziendheid dan wat dan ook.
  2. 2 Neem de regel "en passant" op. Als u wilt, dat is het. Veel beginners maken zich er geen zorgen over. Maar als je nieuwsgierig bent naar hoe je deze game een beetje meer Frans kunt maken en een beetje ingewikkelder dan het al is, wel, dan is dit hoe:
    • Als je je dat herinnert, kan je pion 2 velden naar voren verplaatsen tijdens de eerste zet. Laten we zeggen dat je precies dat doet en naast de pion van je tegenstander landt, op dezelfde rij. Bij de volgende zet - en alleen de volgende zet - kan je tegenstander je pion vangen en passant (wat zich letterlijk vertaalt naar: in het voorbijgaan). Normaal gesproken kunnen stukken alleen vangen door naar het veld te gaan dat bezet was door dat vijandelijke stuk - maar dit is een uitzonderlijk geval waarbij de vijandige pion zich verplaatst naar het veld dat de pion heeft gepasseerd en nog steeds die pion vangt.
    • Nogmaals, dit kan alleen gebeuren nadat een pion zijn aanvankelijke beweging met 2 spaties heeft gemaakt. Als er een beurt voorbijgaat, gaat de kans verloren. Deze zet is alleen uniek voor de pionnen en geen ander stuk. Dus jij kan niet gevangennemen met de koningin of een ridder door en passant.
  3. 3 Om de beurt. En zo gaat het spel! Jij en je tegenstander wisselen elkaar af, proberen bij elkaars koning te komen en stukken in je kielzog te vangen. Als je hun koningin of koning bedreigt en hem verdedigt, heb je een voordeel, maar er zijn oneindige mogelijkheden om te winnen.
    • Pionnen kunnen lijken alsof ze gewoon in de weg zitten, maar laat je niet verleiden ze op te offeren. Als je een pion aan de andere kant van het bord krijgt, wordt het meteen gepromoveerd naar een ander stuk (alleen niet de koning)! Natuurlijk zou men een koningin kiezen, maar in zeldzame gevallen kan men een ridder, een toren of zelfs een bisschop kiezen. Als je je pion naar de overkant kunt sluipen zonder dat je tegenstander het merkt, kun je het tij van het spel volledig veranderen.
  4. 4 Denk altijd een paar stappen vooruit. Als je je ridder daar beweegt, wat gebeurt er dan? Legt het andere stukken bloot voor het volgende spel van je tegenstander? Heb je tijd om aanstoot te nemen of moet je koning (of misschien zelfs koningin) bescherming krijgen? Welke ideeën lijken op het gras van je tegenstander te brouwen? Waar zie je het spel in de komende paar zetten?
    • Dit is geen spel waarin je gedachtenloos kunt ronddraaien - ze beïnvloeden elkaar allemaal op een of andere manier. Je hebt een pion in de weg van de aanval van je bisschop, je hebt je ridder die je koning verdedigt en de toren van je tegenstander staat op het punt om op je koningin te springen als je er niets aan doet. Dus plan je volgende zet en die daarna - en de bewegingen van je tegenstander als je kunt, ook. Om te winnen, moet je tactvol en strategisch zijn!
    • Zorg altijd voor een comeback move, indien mogelijk. U kunt uw pion op de wil van de bisschop van uw tegenstander plaatsen als dat betekent dat u dan zijn bisschop met uw ridder kunt nemen. Soms moeten goed geplande offers worden gebracht.
  5. 5 Weet hoe je moet "kasteel"."Er is een speciale beweging waarbij zowel de toren als de koning betrokken zijn.Het is de enige keer dat je twee stukken in dezelfde beurt kunt verplaatsen. Afgezien van de en passieve beweging van de pion, is een andere speciale beweging rokeren. Dat is wanneer jouw toren en jouw koning uitwisseling plaatsen - het beschermt de koning en krijgt je toren ontwikkeld en klaar om deel te nemen aan de actie.Het is over het algemeen nuttig om je koning te laten kastijden.
    • Je kunt je kasteel alleen gebruiken als:
      • Noch de Koning noch de Roek die moet worden gecastled, zijn verhuisd.
      • De koning is niet in toom.
      • Er zijn geen stukken tussen de koning en de toren.
      • De koning gaat niet over of eindigt op een vierkant dat de controle heeft over een vijandelijk stuk.
    • In één beurt verplaats je zowel je koning als je toren. Verplaats eerst de koning, twee vierkanten naar de toren, en plaats dan de toren in het vierkant naast de koning aan de andere kant. Als je op de Kingside kasteelt, verplaatst de toren in totaal twee vierkanten. Als je aan de Queenside kasteelt, verplaatst de toren in totaal drie vierkanten.
  6. 6 Win het spel door de koning van je tegenstander te controleren. Dat betekent dat je de koning onder controle hebt, maar deze keer is er geen ontsnapping mogelijk. Wanneer dit gebeurt, zeggende: "Schaakmat!" is acceptabel, maar niet noodzakelijk. Op dit punt tikt je tegenstander op zijn koning zodat deze valt en de nederlaag signaleert.
    • Er treden patstellingen op - wanneer het einde in een gelijkspel eindigt. Dit is wanneer de speler wiens beurt het is om te bewegen niet in de controle is maar geen legale zetten heeft met de koning of een ander stuk.
    • Er zijn een paar andere manieren waarop een spel kan eindigen in een gelijkspel.
      • Bij overeenkomst. Als beide spelers het erover eens zijn dat ze niet langer kunnen winnen of een methode kunnen zien om te winnen, kunnen ze overeenkomen om te tekenen.
      • Door herhaling. Als hetzelfde exact positie van het schaakbord, komt op drie verschillende punten in een spel voor, het spel wordt uitgeroepen tot gelijkspel. Als beide spelers bijvoorbeeld hun Knights heen en weer bewegen naar dezelfde vierkanten, wordt het spel uitgeroepen tot gelijkspel.
      • Door de 50-bewegingsregel.Als geen van beide spelers een pionverplaatsing uitvoert of een stuk vangt voor 50 opeenvolgende zetten, wordt het spel als gelijkspel verklaard. Dit voorkomt dat de speler eindeloos speelt of de andere speler vermoeit.
      • Door onvoldoende materiaal. Als geen van beide spelers voldoende materiaal heeft om de koning schaakmat te zetten, wordt het spel als een gelijkspel beschouwd. Bijvoorbeeld, een ridder en een koning alleen kunnen de eenzame vijand koning niet schaakmat zetten.
      • Als alle andere stukken behalve de koningen worden gevangen en van het bord af zijn. Dit is een voorbeeld van onvoldoende materiaal en een koning kan niet schaakmat slaan of de andere koning alleen controleren. Het spel eindigt als een gelijkspel.

Derde deel van de drie:
Strategie opnemen

  1. 1 Gebruik al je stukken. Blijf je ridder niet bewegen, alleen maar omdat hij veel controles kan geven. Gebruik je hele leger! Een van de grootste beginnersfouten is om maar een paar van je stukken te gebruiken. Als dat gebeurt, blijft de rest gewoon achter en zorgt voor makkelijke vangsten voor je tegenstander. Houd het bord dus levendig, houd je tegenstander scherp.
    • Plaats in je opening een paar pionnen een of twee velden naar voren en begin dan met het verplaatsen van de andere stukken. Hierdoor kunnen meer stukjes op de eerste rij passeren en het speelveld gemakkelijk betreden, waardoor je meer aanstootgevende kracht krijgt.
  2. 2 Bestuur het centrum. Omdat zoveel stukjes op elke manier kunnen bewegen, wordt het controleren van het midden als gunstiger beschouwd dan het bedienen van de zijkanten. Wanneer je het centrum domineert, hebben je stukken meer mobiliteit dan aan de rand of de hoek. Als voorbeeld heeft de ridder alleen twee opties om vanuit een hoek te gaan, maar hij heeft acht opties om van een centraal plein te gaan! Domineer het centrum zo snel als je kunt.
    • Het is om deze reden dat veel mensen hun middelste pionnen beginnen met het spel. Zorg ervoor dat je je koning niet openstelt voor een vroege schaakmat door een goed geplaatste bisschop of een koningin!
  3. 3 Geef je stukken niet onnodig weg. Dit is vrij duidelijk, maar veel spelers hangen hun stukken, zelfs grootmeesters ook! Als u ze moet weggeven, laat ze dan handelen. Geef nooit iemand alleen maar geestdodig op - ze zijn allemaal waardevol, of het nu een pion of een koningin is. Er is een puntensysteem, als je nieuwsgierig bent. Hoe waardevoller ze zijn, hoe meer punten ze waard zijn:[1]
    • Pionnen zijn 1 punt waard
    • Ridders zijn 3 punten waard
    • Bisschoppen zijn 3 punten waard
    • Roeken zijn 5 punten waard
    • Koninginnen zijn 9 punten waard
      • Koningen zijn van onschatbare waarde, want als je je koning verliest, verlies je de game.
  4. 4 Bescherm je koning. Dit is iets waar je speciale aandacht aan moet besteden. Als je niets anders doet - als je niet een bent voor het doen van de aanval - jij moet bescherm je koning. Grijp hem in de hoek door te rokeren, leg een stuk grond om hem heen en zorg ervoor dat je hem een ​​veld geeft om te rennen, voor het geval je tegenstander er in slaagt je een cheque te geven. Je wilt je tegenstander zo snel mogelijk laten vluchten in plaats van aanvallen.
    • Hij kan zelf heel weinig doen, maar hij kan die van hemzelf houden. In de begin- en de middenfase van het spel heeft hij bijna altijd minstens één of twee stukken nodig om op eventuele controles te passen. Maar in de eindfase van het spel, wanneer slechts een paar stukken en een paar pionnen op het bord staan, wordt de koning dan een vechtpartij en moet deze gecentraliseerd worden.

Schaken Help

Chess Rule Sheet Schaakbord Diagram