Leren schaken is niet altijd gemakkelijk, maar als je het eenmaal doet, kan het een ongelooflijk leuk strategiespel zijn. Als je alle dingen voor beginners hebt doorstaan en wilt doorgaan naar de geavanceerde vorm van het spel, begin je bij stap één.
Deel een van de vier:
Schaakvoorwaarden leren
-
1 Begrijpen wat En passant middelen. Bij de eerste zet kunnen pionnen 2 velden naar voren verplaatsen. En Passant is wanneer uw pion zich op de vierde afstand van zijn oorspronkelijke vierkant bevindt. Een pion van een tegenstander verplaatst 2 velden naar voren, naast je pion. Oh nee! Je hele strategie is van streek geweest. Dat is wat je zou denken, maar met En Passant kun je de andere pion naast je eigen pion nemen alsof het maar één vakje had verplaatst. Je pion beweegt naar de plaats waar de andere pion zou zijn geweest als deze maar één spatie naar voren was verplaatst. Houd er rekening mee dat deze stap niet altijd nuttig is en tot problemen kan leiden, dus doe het niet alleen omdat je weet hoe. Het is hetzelfde met alle bewegingen: je moet de situatie zorgvuldig beoordelen voordat je gaat verhuizen.
-
2 Maak kennis met wat a Pawn Storm is. Een pionnenstorm is handig als jij en je tegenstander naar de andere kant van het bord hebben gecast. Tenzij het centrum gesloten of statisch is, zal een pionnenstorm je koning alleen maar verzwakken. Gebruik de pionnen evenwijdig aan de koning van je tegenstander om de koning op te laden en te verzwakken. Nogmaals, zoals bij alle zetten, laad niet alleen op. Er is geen reden om 3 of 4 pionnen te verliezen als je zou kunnen voorkomen dat je er ook maar één zou verliezen. Ondersteun de storm met je andere stukken, laat je tegenstander duur betalen voor elk stuk. Op de juiste manier gebruikt, is een pionnenstorm een dodelijk wapen, zorg er echter voor dat je voorloopt op de pionnenstorm van je tegenstander!
-
3 Begrijpen rokade. Castling is een verdedigende zet waarbij een koning twee velden naar de kant kan verplaatsen en een toren over de koning kan springen. Om dit te doen, mogen er geen stukken tussen de toren en de koning zijn. De toren mag niet meer dan één ruimte voorbij de koning bewegen. Dit kan ook alleen worden gedaan als beide delen nog moeten worden verplaatst. De zet mag niet gemaakt worden om uit de hand te lopen, noch zou de koning door of in een bedreigde hoek (van, door, of in cheque) gaan.
-
4 Bekend raken met Een toren opheffen. Een toren tillen is niet zozeer een strategie als een mooie naam voor een verhuizing. Een toren opheffen betekent gewoon dat je je toren van de achterste rang haalt door eerst naar boven te gaan en dan naar een van beide zijden.
-
5 Meer informatie over de Pin. Een "Pin" is een ongelooflijk krachtige tactiek die, wanneer correct gebruikt, een spel onmiddellijk kan beëindigen. Een stuk vastzetten is wanneer je stuk 2 stukken van gelijke of hogere waarde aanvalt. De term die de bisschop aan de koning vasthoudt, betekent dat de bisschop niet kan bewegen, anders zal de koning worden aangevallen. Dit wordt een absolute pin, waar het verplaatsen van de bisschop een illegale beweging is, omdat het de koning onder controle brengt. Een ander soort pin is de familiale pin. In plaats van dat de koning achter de loper zit, kan er een koningin of een toren zijn. In dit geval kan de bisschop bewegen, maar het is slechts in zeldzame gevallen een goed idee, omdat het waardevolere stuk erachter wordt aangevallen.
-
6 Begrijp de Vleespen. Een spies is vergelijkbaar met een speld, maar in plaats van dat de bisschop voor de koning staat, staat de koning voor de bisschop. Een spies is als je de koning in bedwang houdt, hem dwingt te bewegen en hem dwingt de bisschop te ontmaskeren.
-
7 Meer informatie over de Vork. Een vork is wanneer een van je stukken (of pionnen) twee stukken van je tegenstander aanvalt. (Let op, een pion wordt niet als een stuk beschouwd.) Een voorbeeld van een vork is als een ridder tegelijkertijd de tegenstander koning en koningin aanvalt. Tenzij de ridder kan worden meegenomen, wordt de koning gedwongen om te bewegen, omdat het in toom is, en de koningin kan worden genomen, tegen weinig tot geen kosten.
-
8 Ontdekken Ontdekt cheques. Discovered Checks gebeuren wanneer een pion of een stuk ergens anders heengaat, zodat een stuk erachter de vijandelijke koning kan aanvallen. Soms zijn deze aanvallen niet erg nuttig, maar als een ridder voor het grootste stuk staat, kijk dan uit voor een serieuze aanval op de koningin.
-
9 Begrijpen Dubbele controles. Dit is een gevaarlijkere vorm van ontdekte cheque. Het verschil is dat het stuk erachter in staat is om de vijandelijke koning aan te vallen terwijl het bewegende stuk ook in staat is om aan te vallen. Deze zullen de koning dwingen te bewegen omdat het vastleggen of blokkeren van één stuk niet werkt, omdat het andere stuk ongeacht wat kan aanvallen; een koning kan zichzelf niet schaakmat zetten. # * Meesters houden ervan om dubbele cheques in te stellen vanwege hun geweldige aanvalskracht en kunnen leiden tot gevaarlijke tactieken bij de torens, de koningin en de koning.
Deel twee van vier:
De opening spelen
-
1 Focus op ontwikkeling. Het doel in de opening is om stukken te ontwikkelen of eruit te halen. U kunt dit doen door de King's Gambit voor wit, of de Siciliaanse Dragon Defense voor zwart.
- 2 Probeer de Koningsgambiet. Het koningsgambit verloopt over het algemeen als volgt: e4 e5, dan f4 exf4
- Merk op dat je tegenstander het stuk niet hoeft te pakken, maar er is geen voordeel om het stuk niet te pakken. Na het Nf3-punt kan de opening in elke richting gaan, maar wit zal uiteindelijk proberen om d4 te spelen, wat resulteert in de volledige controle over het midden van het bord.
- 3 Probeer de Siciliaanse draak. De Siciliaanse draak begint over het algemeen als volgt: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Vanaf hier zijn er veel verschillende paden die wit zou kunnen nemen, maar zwart speelt waarschijnlijk Nc6 en 0-0, wachtend om te zien hoe wit zich ontwikkelt.
Deel drie van vier:
De Middlegame spelen
- 1 Focus op coördinatie. De belangrijkste strategie in het middenspel is "coördinatie van stukken" (Jose Raul Capablanca).
-
2 Bestuur het centrum. Houd altijd de controle over het midden, bij voorkeur met behulp van pionnen als de kernstukken.
- 3 Ondermijn de verdediging van je tegenstanders. Of je nu met een opoffering of een speld bent, zoek altijd naar manieren om de verdediging van je tegenstanders te verslaan.
- 4 Heb geduld. Ontwikkel je koningin niet te vroeg, timing is van cruciaal belang.
- 5 Bescherm je koning. Open je koning niet om aan te vallen als je een keuze hebt. Houd je koning altijd bewaakt achter pionnen, anders werken bisschoppen soms ook.
- 6 Val de koning aan. Zoek naar tactieken om de tegengestelde koning aan te vallen en leer hoe je de koning moet aanvallen als hij naast Queenside en Kingside wordt gecast.
- 7 Tel de kosten. Wanneer je een voorsprong hebt in het materiaal, vereenvoudig dan door stukken te wisselen en een volledig einde te maken.
Deel vier van vier:
Het eindspel spelen
- 1 Verdisconteer geen stukken tijdens het eindspel. Het eindspel is een gevoelig onderdeel van een schaakspel waarbij elke pion van belang is.
-
2 Ontwikkel je gepasseerde pionnen. Een doorgegeven pion is een pion die niet wordt tegengewerkt door de pion van een tegenstander en kan gemakkelijker een koningin worden dan een pion die tegengesteld is. De regel is niet om te vroeg te gaan of de pion zal worden aangevallen. Je moet leren om pionnen bij elkaar te brengen zodat ze elkaar steunen, waardoor ze vrij worden van aanvallen door je tegenstanderstukken.
- 3 Schaakmat stukken. Er zijn verschillende stukcombinaties die kunnen worden gebruikt om schaakmat te bereiken wanneer de tegenstander geen stukken over heeft. Schaakmat kan worden bereikt met deze stukken die algemeen verkrijgbaar zijn in het eindspel:
- 2 bisschoppen en een koning.
- 1 toren en een koning.
- Een koningin en een koning.
- 1 Ridder, 1 bisschop en een koning.
- De schaakmat van de ridder, bisschop en koning versus koning is ingewikkeld en sommige meesters weten het niet eens, maar de andere genoemde checkmates zijn eenvoudig.
- 4 Gebruik je toren tegen de koning. De sleutel tot alle checkmates is om de tegenstanders koning beperkt te houden. Wees niet te veeleisend om de koning te controleren, want het zal niet werken.
- Verplaats eerst de toren naar de rang vóór de vijandelijke koning. Dit zal de koning beperken tot een bepaald aantal vierkanten.
- Laat de koning vorderen om oppositie te krijgen als je koning voor de tegenstander staat.
- Wanneer hij weggaat, moet je een wachtende zet doen, verplaats de toren één vakje.
- Hij zal de koning van je koning verwijderen. Als de koningen tegenover elkaar staan, controleer hem dan met de toren en herhaal het proces totdat hij op de achterste rang staat, waar de cheque schaakmat wordt.
- De schaakmat van de koningin is identiek, maar je moet oppassen niet te patsteren.
Facebook
Twitter
Google+