Het is terecht gezegd: goed begonnen is nog niet gedaan!
Schaakopeningen worden gedefinieerd als de eerste paar (misschien 8 tot 15) zetten van een schaakspel. Deze cruciale tijd in een game kan vaak de uiteindelijke winnaar bepalen. Het belangrijkste principe van schaakopeningen is ontwikkeling. Als u op voordelige wijze meer stukken in de opening plaatst dan uw tegenstander, kunt u het middlegaam en uiteindelijk het eindspel bepalen, waardoor uw kansen op een overwinning groter worden.
Stappen
-
1 Open met een zet vaak gespeeld door grootmeesters. Deze bewegingen zijn populair en betrouwbaar:
- 1.e4
- 1.d4
- 1.c4
- 1.Nf3
- 1.e4
-
2 De volgende zetten komen minder vaak voor, maar zijn nog steeds goed voor u om te spelen:
- 1.b3
- 1.g3
- 1.b4
- 1.f4
- 1.b3
-
3 Ontwikkel je stukken. Terwijl je je grote stukken naar voren en naar het midden van het bord verplaatst, probeer dan een deel van de stukken van je tegenstander te vangen. Dit zal hem / haar in een tijdverspillende defensieve houding dwingen, terwijl je je stukken met voordeel plaatst.
- Het bezetten van het centrum met je stukken zal later in het spel grote dividenden uitbetalen. Het centrum is de plaats waar het grootste deel van de actie zal plaatsvinden en je kunt er langere diagonalen gebruiken.
- Krijg tijd op je tegenstander door zijn / haar onbewaakte stukken en pionnen aan te vallen.
-
4 Wissel je slecht geplaatste stukken in voor de goed geplaatste stukken van je tegenstander: Dit is een beetje ingewikkeld, maar leer herkennen welke stukken voor elke speler goed geplaatst zijn en welke niet. Probeer je "slechte" stukjes uit te wisselen voor de "goede" stukken van je tegenstander. Een bisschop is bijvoorbeeld "slecht" als hij gevangen zit in pionnen met een eigen kleur. Als je die bisschop inruilt voor een van de niet-geblokkeerde stukken van je tegenstander, is dat in je voordeel.
-
5 Vermijd voortijdige aanvallen op de koning. Je kunt een beginner verslaan met een vroege vriend, maar niet met een ervaren speler. Ontwikkel dus in plaats van een vroege aanval uit te proberen.
- Ga niet op pionnenjacht in de opening (tenzij het een pion in het midden is), want het verspilt tijd en zal je waarschijnlijk in een onderontwikkelde positie achterlaten die erg moeilijk te overwinnen is.
-
6 Leer gemeenschappelijke openingen:
- Vier ridders: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6
- Vienna Game: 1. e4 e5 2. Nc3
- Siciliaanse verdediging: 1. e4 c5
- Franse verdediging 1. e4 e6
- Italiaans spel: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
- Scandinavische verdediging (middenteller): 1. e4 d5
- Queens Gambit: 1. d4 d5 2. c4
- De Engelse opening: 1. c4 e5
- De Ruy Lopez: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5
- The Fried Liver (een beroemde aanslag): 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5
- Vier ridders: 1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6
-
7 Leer ongebruikelijke openingen:
- Blackmar-Deimer Gambit: 1. d4 d5 2. e4
- Deens Gambit: 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3
- Letlands tegenzetzetel: 1. e4 e5 2. Nf3 f5 ?!
- Queen's Pawn Counter-Gambit: 1. e4 e5 2. Nf3 d5
- Ponziani Opening: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6. 3. c3
- Larsen's Opening: 1. b3 e5 2. Bb2
- Orang-oetan: 1. b4 e5 2. Bb2 Bxb4 3. Bxe5
- Opening van de vogel: 1. f4 d5
- Nederlandse Defensie: 1. d4 f5
- Gemeenschappelijke openingstheorie: "Snelle ontwikkeling van stukken en vechten om het centrum te beheersen".
- Blackmar-Deimer Gambit: 1. d4 d5 2. e4
-
8 Val waar mogelijk tijdwinst op.
- Dit omvat het aanvallen van je tegenstander en het tegelijkertijd ontwikkelen van je stukken.
-
9 Kasteel vroeg in open posities. Als je gedeblokkeerde bestanden je tegenstander een snelle aanval op je koning zouden toestaan, kasteel dan je koning zo snel mogelijk.
-
10 Ontwikkel je koningin niet vroeg in het begin. Je zult haar aan een aanval onderwerpen. Dit wordt een voortijdige ontwikkeling van de koningin genoemd.
-
11 Verplaats je torens om bestanden te openen. Centrale bestanden openen zich vaak en lenen zich voor krachtige torenbewegingen.
-
12 Monteer geen grote aanval voordat je je ontwikkeling hebt voltooid.
-
13 In de openingen van de koninginpanden, val je koninginnenpispion niet met je ridder.
- 'Hij die de ridderpion neemt, slaapt op straat.'
-
14 Ga niet pionnenjagen in de opening tenzij het een middenpion is.
-
15 Val niet te vroeg aan, want een vroegtijdige aanval zal mislukken.
-
16 Een pion niet offeren zonder een duidelijke en toereikende reden.
-
17 Beweeg niet hetzelfde stuk tweemaal in de opening, want het verspilt ontwikkelingstijd. Een uitzondering is als het deel uitmaakt van de opening die je speelt, zoals bij de gefrituurde leveraanval.
Facebook
Twitter
Google+