Heb je al een cool buitenaards wezen uit een film of boek willen maken met je eigen draai? Het creëren van een uitheemse soort is een creatief proces. Je zult in staat zijn om te beslissen hoe de soort eruit ziet, hoe ze handelen en zelfs de geschiedenis van hele planeten kan creëren. Er zijn veel details om te overwegen, maar met een originele gedachte en een toewijding om personages te herzien en te ontwikkelen, kun je je eigen fictieve uitheemse soorten maken.

Deel een van de drie:
Ontwerp je buitenaardse wezens

  1. 1 Brainstorm over de basis. Je uitheemse soort zal zich ontwikkelen en veranderen naarmate je het meer een backstory geeft, maar je moet een aantal basisparameters instellen om te beginnen. Gebruik een geschreven schets of een snelle schets om ideeën op te lossen.[1]
    • Zijn de aliens menselijk of fysiek anders?
    • Zullen zij hun eigen taal hebben?
    • Wil je dat je aliens wetenschappelijk aannemelijk zijn?
    • Komen ze van een bekende planeet, of ben je ook de planeet aan het uitvinden?
  2. 2 Definieer de rol die de aliens zullen spelen in je verhaal. De aliens die je maakt, hebben een specifieke functie in je verhaal en die functie kan delen van hoe het uiterlijk en handelen bepalen. Denk na over welke rol de aliens zullen spelen in je verhaal.
    • Zijn je aliens je hoofdpersonen of ondersteunende personages?
    • Zullen zij goed of slecht zijn? Zullen ze iets daartussen zijn?
    • Zullen het intelligente wezens zijn uit een geavanceerde samenleving, of zullen ze primitief zijn?
  3. 3 Overweeg hun fysiologie. Of je nu je verhaal rond de eigenschappen van je aliens bouwt of je aliens rondom je verhaal opbouwt, hun fysieke compositie en verhaallijn moeten samenwerken.[2]
    • Denk na over wat je aliens nodig hebben. Welke biologische kenmerken hebben ze nodig om te overleven in je verhaal? Als ze bijvoorbeeld van een planeet in de buurt van de ster komen, hebben ze dan een dikke of vergulde huid nodig voor bescherming?
    • Zal hun fysiologie zinvolle uitdagingen creëren? Kan een soort met een staart bijvoorbeeld gemakkelijker worden gevangen door buitenaardse jagers? Zal de soort manieren moeten vinden om zich aan te passen?
    • Zal hun fysiologie onnodige uitdagingen creëren? Zoek naar functies in de fysiologie van je aliens die kunnen leiden tot onwaarschijnlijke scenario's, zoals een soort met kieuwen die een soort op het land binnendringen. Zoek naar manieren om die onwaarschijnlijkheden te herwerken.
    • Onthoud, vorm volgt functie. Een vliegende alien zal waarschijnlijk erg slank en licht gebouwd zijn, terwijl een zwemmende al dan niet gestroomlijnd kan zijn als een dolfijn of een haai.
    • Je kunt ook de habitat en levensstijl van een vreemdeling "reverse engineeren" op basis van zijn uiterlijk. Dus een slungelige alien met lange armen kan als een aap in de bomen leven, of een met veel vinachtige kammen kan ergens in het water leven zoals een meer of een moeras.
  4. 4 Maak een paar schetsen. Een tekening maken kan je fantasie een vliegende start geven als je problemen hebt met het beschrijven van je buitenaards wezen. Zelfs als je geen afbeeldingen in je verhaal gebruikt, kan tekenen je helpen je te richten op de details van je aliens.
    • Probeer een basisschets met de fysieke kenmerken van je aliens.
    • Zodra je hun standaard uiterlijk hebt vastgesteld, verbeeld je je aliens in een paar scènes uit je verhaal. Als je ziet hoe de buitenaardse wezens passen in de gebeurtenissen en de fysieke omgeving van het verhaal, kan dit je helpen om te verfijnen hoe ze eruitzien of hoe ze handelen.

Tweede deel van de drie:
Een achtergrondverhaal bouwen

  1. 1 Bouw de maatschappij. De acties van je alien zullen worden geïnformeerd door de sociale omgeving. Je kunt ervoor kiezen om geen volledige geschiedenis voor de nieuwe soort te maken, maar houd rekening met gedeelde waarden en gebruiken en hoe ze zich verhouden tot je buitenaardse personages.[3]
    • Overweeg politieke structuur. Wordt het bestuurd door of gescheiden van religie? Zijn ze op een andere manier autocratisch, democratisch of bestuurd?
    • Ben je inherent vredig of inherent militant? Dat zijn ze misschien niet, maar als ze bedoeld zijn als echt vredig of echt oorlogszuchtig, zal dit van invloed zijn op hoe ze handelen.
    • Denk aan sociale stratificatie. Zijn er subraces in je race? Hebben bepaalde personen een grotere status op basis van hun gezin, baan, vermogen of andere factoren?
    • Vormen je aliens sterke sociale connecties, zoals vriendschap en liefde?
  2. 2 Beslis over communicatie. Er zijn onbeperkte manieren waarop je aliens kunnen communiceren. Ze kunnen praten, telepathie gebruiken, communiceren via geur of lichaamstaal, of iets anders helemaal.
    • Stel vast hoe uw aliens met elkaar communiceren. Hebben ze hun eigen taal? Zullen ze dezelfde taal gebruiken als de niet-buitenaardse personages in je verhaal?
    • Als ze via telepathie communiceren, overweeg dan hoe je de ervaring wilt weergeven. Zullen anderen een stem in hun hoofd horen, of komen ze tevoorschijn uit interacties met een begrip dat geen woorden gebruikt?
    • Bepaal hoe uw buitenaardse wezens zullen communiceren met andere soorten, indien nodig. Zullen ze vertalers gebruiken? Zijn ze meertalig? Zullen ze leren tijdens het verhaal?
  3. 3 Transport ontwikkelen. Als je aliens naar een gebied gaan dat niet hun thuisplaneet is, moet je beslissen hoe ze daar komen. Als anderen naar hun wereld komen, moet u beslissen hoe.
    • Welke middelen gebruiken uw aliens om bij elkaar te komen? Als ze locomotie gebruiken, welk type? Teleporteren ze?
    • Ontwikkel een middel voor transport over lange afstanden. Hoe komen je aliens op hun planeet terecht? Hoe komen ze op andere planeten? Zijn er gespecialiseerde voertuigen voor verschillende doeleinden?
    • Als je aliens door wezens van andere planeten worden bezocht, beslis dan hoe ze op buitenaardse schepen zullen reageren. Zullen ze begrijpen wat ze zijn, of zullen ze in de war raken of bang zijn?
    • Als je aliens op aarde zijn, ontwikkel dan hoe ze daar zijn gekomen. Als het per schip was, is dat schip dan nog steeds aanwezig en functioneel?

Derde deel van de drie:
Je verhaal schrijven

  1. 1 Maak individuele karakters. Zodra je je uitheemse soort hebt ontwikkeld, ben je klaar om de personages te maken die jouw verhaal zullen aansturen.[4]
    • Je buitenaardse personages worden geïnformeerd door de informatie die je hebt uitgewerkt, maar ze moeten individuen zijn. Elk buitenaards personage moet een ander doel hebben dat het verhaal vooruit helpt, evenals zijn eigen karakterboog.
    • Diversifieer je buitenaardse personages. Net als mensen zouden ze moeten opereren in de parameters die je voor je wereld instelt, maar ze moeten elk een eigen persoonlijkheid hebben. Wat is de sociale status van jouw personage? Wat is hun emotionele bereik? Hebben ze persoonlijke relaties?
  2. 2 Zoek problemen. Individuele personages moeten een persoonlijke focus hebben, evenals een focus op de algehele verhaalboog. Creëer problemen voor uw personages die hen beïnvloeden op individueel niveau.
    • Geef je karakter persoonlijke eigenaardigheden en uitdagingen. Al je buitenaardse personages zijn mogelijk gefocust op het redden van hun planeet, maar heeft iemand vooral moeite met leren lezen? Maak dynamische karakters die van elkaar verschillen.
    • Als er een probleem is met betrekking tot de hele soort, geef je personage dan een persoonlijk belang in die kwestie. Bijvoorbeeld, als de soort op het punt staat te vechten voor zijn eigen verdediging, creëer je een conflict door een personage te hebben dat zich verzet tegen gewelddadige conflicten maar bang is om familie of een geliefde te verliezen.
    • Maak je personages meer herkenbaar door ze kleine problemen te geven buiten de algehele verhaalboog. Personages die op één ding zijn gericht, zullen als eendimensionaal uitkomen.
  3. 3 Creëer consequenties. Geef je verhaal diepte door consequenties te creëren voor je buitenaardse personages. Ze kunnen positief of negatief zijn, maar de acties van de buitenaardse personages moeten het verhaal vooruit helpen.
    • Consequenties zullen van nature de verhaalboog van je buitenaardse personage vormen. Als ze bijvoorbeeld een andere planeet binnenvallen, worden ze dan als een held verwelkomd of verbannen voor hun vernietiging? Hoe zullen de gevolgen van hun acties hun toekomstige beslissingen informeren?
    • Creëer consequenties die uw publiek mogelijk niet ziet. Bepaal of er belangrijke gebeurtenissen in de geschiedenis van uw uitheemse soort zijn die hun acties en gedrag informeren. Probeer deze gebeurtenissen te gebruiken om conflicten en diepgang in je personage te creëren.
  4. 4 Onthul niet alles. Je wilt een complete wereld creëren zodat je boeiende buitenaardse personages kunt maken, maar je verhaal moet duidelijk en boeiend zijn voor je publiek.
    • Geef details op die specifieke delen van uw verhaal informeren. Als er bijvoorbeeld een buitenaards personage op aarde is gestrand, leg dan uit hoe ze daar zijn gekomen en waarom.
    • Vermijd te veel details in te voegen die niet direct betrekking hebben op het verhaal. Gebruik de gegevens die u hebt gemaakt om uw schrijven te informeren, maar vermijd het opnemen van langdurige uitleg van dingen die het verhaal niet begrijpen of verplaatsen.
    • Je kunt bijvoorbeeld besluiten dat je aliens allemaal blauw kleuren in een voornamelijk helium-atmosfeer. Als ze echter nooit in een heliumsfeer zijn tijdens het verhaal, is het waarschijnlijk niet nodig om dat detail op te nemen voor uw publiek.