Goocheltrucs zijn geweldig om indruk te maken op je vrienden en oefenen ook je handigheid en je vaardigheid als uitvoerder uit. Het enige wat je nodig hebt om deze basiskaarttrucs uit te voeren, is een standaardspel met speelkaarten, een beetje oefening en een flair voor het verblinden van je publiek.

Methode één van de vier:
Iemand's kaart in een deck vinden

  1. 1 Schud het kaartspel en onthoud de onderste kaart. Maak een show van het schuifelen van je deck. Onderdeel van een succesvolle goocheltruc is om de aandacht van je publiek ergens specifiek te trekken. Schud het deck één keer en laat je toeschouwer de kaarten schudden of het dek afsnijden om aan te geven dat de volgorde van de kaarten volledig willekeurig is. Nadat ze het kaartspel in willekeurige volgorde hebben gespeeld, onthoud dan de onderste kaart.
    • Een manier om dit te doen, is door het dek te knippen als de laatste schuifelende actie die je doet, en dan een kijkje te nemen naar de onderste kaart terwijl je op de kaarten op de tafel tikt.
    • Een andere optie is om een ​​blik te werpen op de onderste kaart voordat je de kaarten nog een keer gaat schudden.
    • Twee methoden om ervoor te zorgen dat de kaart aan de onderkant onderaan blijft tijdens het schudden zijn:
      • Zorg er bij het uitvoeren van een Riffle-shuffle voor dat je altijd begint met schudden met de hand met de onderste kaart erin.[1]Op deze manier blijft uw onderste kaart hetzelfde als de eerste kaart.
    • Schud het gezicht van de kaarten in een overdreven willekeurige volgorde van je publiek af.[2] Knip het kaartspel af, maar pak de onderste kaart vast met de vlakken van je vingers. Terwijl je het deck in willekeurige volgorde verdeelt, trek je de onderste kaart terug zodat deze niet omhoog wordt getrokken, maar op de bodem blijft staan.
  2. 2 Vraag je publiekslid om een ​​kaart te kiezen. Laat de persoon het onthouden en leg het op de bodem van het spel. Als je toeschouwer de kaart onder in het spel legt, staat deze naast de onderste kaart die je hebt onthouden.
    • Maak een show van wegkijken terwijl je toeschouwer de kaart memoriseert. Hoe minder het lijkt alsof je probeert te achterhalen wat de kaart nu is, hoe beter je truc er uiteindelijk uit zal zien.
  3. 3 Snijd het dek. Je kunt zelf het dek inkorten of de toeschouwer laten knippen. Je originele onderste kaart die je hebt onthouden en de kaart van je toeschouwer komt ergens in het midden van het kaartspel terecht. Wanneer je het kaartspel omdraait en ze uitwaaiert, moet de kaart van de persoon bovenop en rechts van de kaart staan ​​die je hebt onthouden.
    • Als u een goede hand hebt, wilt u misschien een paar keer knippen. Als je weet waar je twee kaarten ongeveer in het kaartspel zijn geplaatst, kun je verder knippen en de twee kaarten bij elkaar houden.
  4. 4 Kondig aan dat je nu de kaart van je toeschouwer zult vinden. Dit is jouw moment om de "magie" van de truc naar voren te brengen. Hoe meer je je prestaties kunt verkopen, hoe leuker het voor je publiek zal zijn.
    • Veel plezier met het uitwaaieren van je kaarten, met je hand over het dek terwijl je de kaart van je toeschouwer zoekt.
  5. 5 Zoek naar de originele kaart die u uit het hoofd hebt geleerd. Blader erdoorheen met je gezicht omhoog, zodat zowel jij als je toeschouwer je kaarten kunnen zien. Wanneer u uw originele kaart vindt, weet u dat de gememoriseerde kaart van uw toeschouwer de kaart erbovenop moet hebben.
    • Zodra je het hebt gevonden, kies je het niet meteen uit. Bestudeer je toeschouwer alsof je het antwoord daar kunt lezen.
    • Speel rond met bijna andere kaarten en kies vervolgens om verder te gaan. Nadat je de opschorting hebt opgebouwd, kies je ten slotte de kaart die je publiekslid heeft gekozen.
  6. 6 Onthul de kaart. Met een grote bloei toon je je toeschouwer haar kaart.
    • Vraag uw publiekslid of de kaart die u bijhoudt, haar kaart is. Als het is, gefeliciteerd! Je hebt een eenvoudige goocheltruc uitgevoerd.
    • Als het om een ​​of andere reden niet haar kaart is, kun je iets zeggen als "Er moet een inmenging zijn in het magische rijk." En probeer het opnieuw.

Methode twee van vier:
Het uitvoeren van de Four Robbers Trick

  1. 1 Pak alle vier de boeven uit het kaartspel. Neem vervolgens ook drie willekeurige kaarten uit het spel. Deze truc vereist dat je het deck een beetje begint te spelen voordat je begint.
    • Voor de vier rovers laat je je toeschouwers denken dat je de boeven midden op het dek hebt gezet. In werkelijkheid plaats je de drie andere kaarten die je in de stapel hebt genomen.
    • Deze drie andere kaarten worden tijdens de slag bovenop drie van de boeven gestapeld.
    • Deze truc is een verhaal, begin je verhaal door je publiek te vertellen over vier boeren die besloten om een ​​bank te beroven.
  2. 2 Presenteer de boeren aan het publiek. Houd de vier Jacks vast, verticaal uitwaaierend in je hand. Alle vier de boeven moeten tegelijkertijd door het publiek kunnen worden geobserveerd. Houd de drie willekeurige kaarten achter de Jack die zich bovenaan bevindt, zodat het publiek ze niet kan zien. Dit is essentieel voor de slag.
    • Als u problemen ondervindt bij het verbergen van de andere kaarten, houdt u ze op hun plaats door uw wijsvinger op de bovenrand van de kaarten te leggen.
    • Zodra je je publiek een beetje tijd hebt gegeven om de boeren te zien, maak je de kaarten vierkant.
    • Voor dit deel van het verhaal, kun je zeggen dat de vier Jacks in de bank helikopterden of gewoon door het dak sloop.
  3. 3 Plaats de stapel met zeven kaarten bovenop het kaartspel, met de afbeelding naar beneden. Je publiek zal nu geloven dat de vier Jacks aan de bovenkant van het spel staan, wat ze zijn. Uw publiek weet echter niet dat er drie andere kaarten bovenop de aansluitingen staan. Kies de bovenste kaart van het dek en plaats deze naar de onderkant van het kaartspel.
    • Dit deel van het verhaal gaat over de eerste Jack die naar de kelder (de onderkant van het dek) rent om de kelder leeg te maken en de politie in de gaten te houden.
    • Zorg ervoor dat je publiek het gezicht van de kaart die je oppakt niet kan zien, omdat het geen Jack is. Als u de kaart opraapt, doet u dit zodat het gezicht van de kaart naar u toe wijst en het publiek alleen de achterkant van de kaart ziet.
  4. 4 Herhaal het proces met de volgende twee kaarten. Terwijl je de volgende bovenste kaart grijpt, ga je naar boven terwijl je de kaart terugplaatst en het verhaal voortzet.
    • Je kunt zeggen dat de tweede Jack het geld van de stemopnemers heeft gehaald en in het midden van het kaartspel heeft gelegd.
    • De derde bankovervaller ging iets hoger om het geld in de kluis te stelen.
    • Als je de derde kaart in de richting van de bovenkant van het kaartspel plaatst, zorg er dan voor dat je deze niet te hoog plaatst, zodat je de aansluitingen niet van elkaar scheidt.
  5. 5 Laat de bovenste kaart zien als de laatste Jack. Zeg dat deze Jack op het dak blijft staan ​​om uit te kijken voor een helikopter. Je kunt je publiek deze Jack laten zien zoals het hoort op de stapel.
    • Merk op dat dit een andere Jack is dan degene die bovenaan zou staan ​​als je de andere drie echt ergens anders in het deck zou verplaatsen. Het is het beste om de kleur van de bovenste en onderste aansluitingen om deze reden op elkaar af te stemmen.
  6. 6 Onthul je vier boeren. Leg de truc uit om uit te leggen hoe de boer op het dak de politie zag aankomen en radio-uitzending voor zijn vrienden. Of, de boer aan de onderkant zag de politie in de kelder liggen en rende naar het dak om zijn vrienden mee te nemen. Terwijl je dit doet, onthul de drie andere Jacks bovenop, zeggend dat de Jacks naar het dak zijn gerend om te ontsnappen.
    • Het is duidelijk dat je weet dat de Jacks er de hele tijd zijn geweest, maar de toeschouwers zullen denken dat de kaarten op magische wijze naar de top zijn teruggekeerd nadat ze in de bodem en het midden van het deck zijn geplaatst.
  7. 7 Vertel het verhaal. Deze truc is gebaseerd op een aantal goede verhalen. Je kunt het verhaal vertellen alsof de boeven een bank beroven, of over hoe vier overvallers een huis binnenreden om verschillende verdiepingen te beroven. Haal de bovenste drie kaarten van het kaartspel een voor een uit, plaats ze in de verschillende niveaus terwijl je je verhaal vertelt.
    • Vertel het verhaal dramatisch. Hoe meer details u verstrekt over wat de Jacks zoeken en wat de overvallers van plan zijn te doen met het geld, des te meer uw publiek zal worden betrokken. Een meeslepend verhaal leidt je publiek af van wat je doet met je handen.
    • Deze truc kan worden uitgevoerd met elke set gezichtskaarten, niet alleen met Jacks.

Methode drie van vier:
De gokker spelen

  1. 1 Schud het kaartspel grondig en onthoud de onderste kaart.[3] Je kunt zelfs een publiekslid het spel laten schudden of knippen om ze minder achterdochtig te maken. Voel je ook vrij om het dek te maaien. Op een bepaald moment als je aan het squidenderen bent, neem je een kijkje in de onderste kaart en onthoud je deze.
    • Als je een publiekslid het spel laat schudden, bekijk dan snel de onderste kaart van het kaartspel voordat je verder gaat.
    • Deze truc is vergelijkbaar met het vinden van iemands kaart in het kaartspel, met een kleine variatie.
  2. 2 Laat je toeschouwer een kaart kiezen. Waaier het dek een beetje uit en vraag je publiekslid om een ​​kaart te kiezen en uit het hoofd te leren. Snijd vervolgens het deck vanwaar de kaart werd getrokken en scheid deze in twee stapels. Laat je publiekslid de kaart op de stapel plaatsen die niet de onderste kaart bevat die je erin hebt opgeslagen. Plaats vervolgens je opgeslagen kaart bovenop de kaart van je publiekslid.
    • Als u meer geavanceerd bent, kunt u een schommel of een valse snede uitvoeren, waardoor u de illusie krijgt dat u het deck opnieuw kunt schuiven zonder dat u dit echt doet.[4]
  3. 3 Snijd het dek. Je kunt het deck zelf uitknippen of je publiekslid een keer laten knippen. Nu is de onderste kaart die je onthouden hebt bovenop de door jouw toeschouwer gekozen kaart. Op dit punt wil je misschien een paar shuffles doen, maar als je dat doet, vergeet dan niet te onthouden waar de twee kaarten zijn, zodat je ze niet door elkaar gooit.
    • Hoe meer plaatsen je vindt om je publiek te laten communiceren in je truc, hoe meer het publiek de controle voelt. Dit maakt de onthulling aan het einde van de slag meer lonend.
  4. 4 Begin de kaarten uit te delen. Deel je kaarten op een rij uit van de ene kant van de tafel naar de andere. Stop niet wanneer je de kaart ziet die je uit het hoofd hebt geleerd en de door jou gekozen kaart, die gelijk is aan die van jou. Blijf handelen alsof alles normaal is. Deel het grootste deel van het spel uit, behalve de laatste verschillende kaarten op deze manier.
    • Deze truc houdt in dat je doet alsof je al weet wat de kaart van je publiekslid is. Als je stopt als je erin geraakt, zal het de volgende delen van de slag bederven.
  5. 5 Begin met je mond te lopen. Goocheltrucs, vooral deze, worden verbeterd wanneer je een verhaal vertelt. Begin te praten over hoe je zo overtuigd bent dat je de kaart van je toeschouwer zult vinden dat je er geld op gaat inzetten. Je kunt zelfs een stukje toevoegen over hoe je veel geld hebt verdiend in Vegas door te weten hoe je een pak kaarten manipuleert.
    • Zet een dollar in, dat de volgende kaart die je omdraait de toeschouwer is. Omdat de toeschouwer de kaart al voorbij zag gaan, zou hij de weddenschap kunnen aannemen en denken dat je op het punt staat de laatste kaart in je hand om te draaien.
    • Als het publiekslid de weddenschap niet neemt, bied dan een dollar aan als je ongelijk hebt.
  6. 6 Draai de kaart van je toeschouwer om. In plaats van de volgende kaart in het kaartspel om te draaien, jaag je terug naar de stapel kaarten die je al hebt omgedraaid en zoek je zijn kaart, die zich vlak naast de kaart moet bevinden die je hebt onthouden. Om deze zet echt te verkopen, doe je alsof je de kaart in je hand wilt omdraaien voordat je de kaart van je toeschouwer omdraait.
    • Neem echt niemand zijn geld. Als uw publiekslid u heeft gewed, neem uw dollar terug en vertel hem dat u hem deze gratis zult geven. Je kunt er zelfs een grap van maken door hem te vertellen dat het niet echt eerlijk is, omdat je magie bent en al wist welke kaart van hem was.
    • Als je de truc verknoeit, moet je misschien je publiekslid de dollar geven die je hebt ingezet.

Methode vier van vier:
De hand sandwich doen

  1. 1 Laat een toeschouwer een kaart kiezen. Neem een ​​gewoon kaartspel en waaier de kaarten uit voor een toeschouwer en vraag haar om een ​​kaart te kiezen. Terwijl je toeschouwer de kaart pakt en onthoudt, knip je het kaartspel open. Laat je toeschouwer de kaart bovenop de snede leggen en stapel de restkaarten in een pink-pauze.
    • Laat de toeschouwer de kaart op de onderste helft van het kaartspel plaatsen, waarbij er een roze pauze blijft tussen haar kaart en de kaarten die je bovenop legt. Op deze manier weet je waar de kaart is.
    • Een pink-break wordt uitgevoerd door de opvulling van je pinkvinger te gebruiken om een ​​lichte snee in de achterkant van het deck te behouden die je publiek niet kan zien.[5]
  2. 2 Snijd het dek opnieuw. Gebruik je pink-pauze om de kaarten die je op de kaart van de toeschouwer hebt gestapeld te scheiden en het dek te knippen, zodat de kaart van je toeschouwer bovenop ligt. Dit kan een voor de hand liggende re-cut zijn, dus om je publiek af te leiden, vraag je toeschouwer om je super te concentreren op de kaart die werd getrokken, en legde uit dat je gaat proberen de kaart in de handen van je toeschouwer te laten verschijnen.
    • Als je van plan bent om nog meer te schudden, zorg er dan voor dat de bovenste kaart daar blijft.
  3. 3 Doe een dubbele lift. Bij een dubbele lift moet je de bovenste twee kaarten van de top nemen alsof je er maar één hebt genomen. Het is een essentiële handigheid om te leren als je magische kaarttrucs wilt uitvoeren. Toon je toeschouwer het gezicht van de kaart die je zojuist van het dek hebt gehaald in de dubbellift. Stel dat je wilt dat je toeschouwer deze kaart tussen haar handen in legt, en dat je het magisch gaat veranderen met degene die ze heeft gekozen. Terwijl je dit zegt, plaats je beide kaarten terug op de stapel.[6]
    • Misschien moet je oefenen om de twee kaarten van de bovenkant te nemen en het gezicht van de tweede te laten zien, alsof het een kaart is voordat je deze truc probeert.
  4. 4 Sandwich de kaart van je toeschouwer. Plaats de bovenste kaart die de toeschouwer oorspronkelijk op haar hand heeft geplukt en laat haar dan haar andere hand erop leggen.
    • Zodra je de dubbele lift naar beneden hebt gedaan, leg je de twee kaarten terug op het deck, neem je de bovenste kaart (de originele kaart van de toeschouwer) en leg je deze in de hand, face-down, ingeklemd. Vertel je toeschouwer dat hij de kaart stevig vasthoudt en een goede hoeveelheid druk uitoefent.
    • Op dit moment is de kaart die jouw toeschouwer heeft uitgekozen tussen haar handen geklemd, maar ze zal denken dat dit de kaart is die je haar hebt laten zien. Deze kaart staat op het dek.
  5. 5 Ga op zoek naar de kaart. Vertel je toeschouwer dat je de kaart die ze nu vasthoudt op magische wijze omschakelt met de kaart die ze aanvankelijk selecteerden.
    • Ga op het dek rondjagen alsof je hun kaart zocht, terwijl je wist dat je toeschouwer het al had.
    • Vestig je op de kaart die al op de stapel staat en waarvan je toeschouwer denkt dat hij tussen haar handen ligt.
  6. 6 Doe de onthulling. Tot slot, laat zien dat je de kaart hebt die volgens jouw toeschouwer in haar handen lag. Vraag je toeschouwer om te kijken naar de kaart die ze heeft en onthul dat het haar originele kaart is.