Als je net begint met het leren om kaarttrucs uit te voeren, zijn er genoeg trucs die je kunt uitvoeren om je vrienden te verbazen, die niet veel handigheid vereisen. Door enkele eenvoudige wiskunde en een beetje geheugen te gebruiken, kun je eenvoudig iemands kaart vinden met deze eenvoudige kaarttrucs.
Methode één van de drie:
De truc met vier stapels uitvoeren
-
1 Pak een kaartspel van 52 kaarten. Voor deze truc heb je een standaarddek van 52 speelkaarten nodig. Deze truc is eenvoudig en bevat basis wiskunde. [1]
- Je hebt geen handigheid nodig om deze truc uit te voeren.
- Je zult deze truc uitvoeren door kaarten in vier stapels te tellen.
- Aan elke kaart wordt een waarde toegekend die bepaalt hoeveel kaarten je telt nadat je vier stapels hebt gemaakt en totdat je de kaart van je toeschouwer hebt bereikt.
-
2 Begin met het schuifelen van het spel. Je kunt het deck een paar keer schudden en dan je toeschouwer vragen het te knippen als je wilt. Tel vervolgens negen kaarten uit.
- Graaf negen kaarten en scheid deze stapel van je stapel. Waaier je negen kaarten uit voor de toeschouwer.
- Vraag de toeschouwer om een van de negen kaarten te pakken en hem te onthouden. Laat je toeschouwer je de kaart niet tonen.
-
3 Verzamel de resterende acht kaarten op een stapel en laat de toeschouwer de negende bovenop plaatsen. Plaats vervolgens je stapel van negen kaarten op de bodem van je stapel.
- U wilt uw acht kaarten opnieuw stapelen terwijl de toeschouwer de negende kaart onthoudt of laat zien aan de rest van het publiek. U doet dit zodat u ervoor kunt zorgen dat de kaart van uw toeschouwer bovenop deze stapel komt.
-
4 Leg je publiek uit dat je de kaarten in dit kaartspel betoverd hebt om met je te praten. Je legt nu uit dat je vier stapels van elk tien kaarten maakt. Het aantal kaarten in elke stapel en de kaart die bovenaan komt, onthult op magische wijze de locatie van de kaart van je toeschouwer.
- Je kunt een verhaal verzinnen over hoe de kaarten op magische wijze in het spel zijn geschud en de kaartlocatie van de toeschouwer aan jou onthullen.
-
5 Begin met aftellen vanaf tien als je de kaarten in een stapel legt. Terwijl je dit doet, leg je uit dat je vanaf tien aftelt en als het nummer dat je zegt overeenkomt met de kaart die je omdraait, stop je met het toevoegen van kaarten aan die stapel.
- Leg uit dat elke kaart een gelijke waarde heeft als het nummer erop. Zeg dan dat als u tot een geheel meet zonder een lucifer, u een kaart met de beeldzijde naar beneden op de stapel legt om deze te sluiten.
- Leg ook uit dat alle gezichtskaarten 10 waard zijn en dat alle azen 1 waard zijn.
- A = 1, J = 10, Q = 10, K = 10
-
6 Tel af vanaf 10 als je elke kaart open op de tafel legt. Als u aftelt en het nummer waarop u zich bevindt, overeenkomt met het nummer op de kaart, stop dan met tellen en ga verder met de volgende stapel, te beginnen om tien uur.
- Als je begint te aftellen en je komt op nummer zeven en de kaart die je vastlegt is ook een 7, dan is die stapel klaar. Plaats geen kaart met de afbeelding naar beneden op de stapel als je een lucifer hebt. Je gebruikt de 7 om het aantal kaarten te tellen dat je moet tellen voordat je de toeschouwers aan het einde vindt.
- Als u een stapel begint met een gezichtskaart of een 10, ga dan naar de volgende stapel. Plaats geen kaart met de kaart naar beneden.
- Op dezelfde manier, als je helemaal naar beneden komt en de laatste kaart een Aas is, dan telt dat ook als een wedstrijd. Plaats geen kaart met de kaart naar beneden.
-
7 Herhaal dit proces totdat je vier stapels hebt. Niet alle stapels hebben een open kaart naar beneden.
- Je gebruikt de stapels zonder kaarten naar beneden om het aantal kaarten dat je telt van je resterende kaart te tellen tot je de kaart van je toeschouwer vindt.
-
8 Tel de waarde van open kaarten bij elkaar op. Je kijkt nu naar de stapels kaarten die geen kaart met de bovenkant naar beneden hebben en telt de totale waarde bij elkaar op.
- Als je drie stapels hebt die een overeenkomst hebben gevonden, zou je de totale waarde van de bovenste kaart op elke stapel optellen.
- Als je drie wedstrijden bijvoorbeeld een aas (1), 4 en koningin (10) waren, zou je de waarde optellen om een totaal van 15 te krijgen.
-
9 Blader door de resterende kaarten in je stapel. Tel het aantal kaarten dat gelijk is aan uw totaal, 15, uit uw drie open kaarten.
- Terwijl je dit doet, kun je uitleggen dat de kaarten op magische wijze tot je hebben gesproken en je hebben verteld waar je de kaart van je toeschouwer kunt vinden.
-
10 Blijf het juiste aantal kaarten tellen totdat je de laatste hebt bereikt. Dit wordt de kaart van je toeschouwer. Draai de kaart om.
- Vraag je toeschouwer of dit de juiste kaart is.
Methode twee van drie:
De onderste kaart overhalen
-
1 Begin met de onderste kaart van het deck ondersteboven. Deze truc betekent een beetje voorbereiding. Het is het gemakkelijkst om de truc te beginnen met je onderste kaart in tegenovergestelde richting als de rest van het kaartspel. Als je je kaartspel omdraait, ziet het er hetzelfde uit.
- Als je vaardig genoeg bent in handigheid, kun je snel de onderste kaart omdraaien nadat je het spel hebt geschud. [2]
- Een manier om te proberen de onderste kaart om te draaien na een shuffle is om het schudden met een bovenhandse shuffle te beëindigen. Neem de laatste kaart uit je bovenhandse shuffle en klap hem terug op de bodem van het deck tegenover de tegenovergestelde richting. Je moet dit snel doen, zodat niemand het ziet. Plaats je handen zodat je publiek de onderkant van het kaartspel niet kan zien.
-
2 Waaier de kaarten uit. Met je onderste kaart in de tegenovergestelde richting waaier je het kaartspel uit zonder de onderste kaart te tonen.
- Zorg ervoor dat je de kaarten meer uitwaaiert in het midden van het kaartspel.
- Houd de kaarten een beetje schuin zodat je publiek meestal de bovenkant van de kaarten ziet.
-
3 Vraag een vrijwilliger. Laat je vrijwilliger een kaart uit het spel halen.
- Als je wilt, kun je met je duim langs de buitenranden van de uitwaaierende kaarten rennen en je vrijwilliger vragen om op een bepaald punt te stoppen.Als je toeschouwer "stop" zegt, vraag je je toeschouwer om de kaart te pakken waar je duim op staat.
- Dit geeft je een beetje meer controle, zodat je ervoor zorgt dat je toeschouwer niet je omgekeerde kaart pakt.
-
4 Draai je deck om terwijl je toeschouwer naar de kaart kijkt. Vraag je toeschouwer om de kaart te onthouden en aan de rest van het publiek te laten zien.
- Zodra je toeschouwer een kaart neemt, wil je de stapel opnieuw stapelen.
- Terwijl je publiek wordt afgeleid door de kaart, draai je het kaartspel om, zodat de onderkant nu bovenaan staat.
- Tijdens dit moment draai je discreet op het dek. Om je te helpen dit ongezien te doen, kun je het spel een beetje laten zakken. Bedek ook de voorkant ervan met één hand terwijl je het omdraait, zodat je publiek niet ziet wat je doet.
-
5 Vraag je toeschouwer om de kaart terug in het kaartspel te plaatsen. Je deck is nu ondersteboven maar ziet er normaal uit voor je publiek.
- Zorg ervoor dat je het deck hier gestapeld houdt, zodat je publiek niet merkt dat je deck is omgedraaid.
-
6 Tik drie keer op je deck. Leg uit dat je op het deck tikt om zijn magische eigenschappen te activeren. Dit zal helpen bij de illusie terwijl je je klaarmaakt om het dek om te draaien. Leg vervolgens uit dat je ervoor zorgt dat de kaart van de toeschouwer op magische wijze omdraait in het kaartspel. Begin met het schudden van het dek en terwijl je dat doet, klap je het dek weer om.
- Dit deel kan een beetje lastig zijn omdat je publiek zich op het spel zal concentreren. Het doel van het schudden van het deck terwijl je uitlegt wat je doet, is je publiek afleiden terwijl je het deck snel omdraait.
- Alle kaarten worden nu op de juiste manier weergegeven, behalve de onderste kaart en de toeschouwer.
-
7 Waaier de kaarten uit om de kaart van je toeschouwer naar boven te onthullen. Zorg ervoor dat uw publiek niet de onderste kaart toont.
- Verwijder de kaart van je toeschouwer van het dek en vraag het publiek om het te inspecteren. Je kunt zelfs je toeschouwer laten houden. Terwijl dit gebeurt, draait u de onderste kaart snel om als u wilt.
Methode drie van drie:
De Sweet 16 Card Trick uitvoeren
-
1 Tel zestien willekeurige kaarten uit een standaard kaartspel van 52 kaarten. Deze truc is een beetje uit het hoofd leren en wordt gedaan door de manier waarop je de kaarten in elke ronde van de trick uitdeelt. [3]
- In de eerste ronde van de slag legt u de kaarten in vier rijen van vier kaarten met de beeldzijde naar boven. [4]
- In de tweede ronde leg je de kaarten in vier kolommen van elk vier kaarten met de beeldzijde omhoog.
- In de derde ronde leg je de kaarten in vier vierkanten van elk vier kaarten met de beeldzijde omhoog.
-
2 Deel de kaarten open met de afbeelding naar boven. Maak vier rijen van elk vier kaarten. [5]
- Vraag je toeschouwer om een kaart te kiezen en te onthouden.
- Vertel je toeschouwer niet om je te vertellen welke het is, maar om er heel hard over na te denken en de kaart te visualiseren.
-
3 Vraag je toeschouwer je te vertellen op welke rij de kaart staat. Zodra je toeschouwer je vertelt op welke rij de kaart staat, kun je de kaarten in die rij snel onthouden.
- Terwijl je dit doet, blijf praten met je toeschouwer. Als je het een beetje interessanter wilt maken, kun je wedden dat je de geest van je toeschouwer kunt lezen en uiteindelijk de juiste kaart kunt vinden.
- Verzamel de kaarten. Pak eerst de rij op waarop de kaart van je toeschouwer staat. Zorg ervoor dat de kaarten voor elke rij in dezelfde volgorde blijven.
- Stapel de kaarten met de beeldzijde naar boven op elkaar. Je hebt de kaart van je toeschouwer in de onderste vier kaarten met de kaarten open. Draai het dek van zestien dan om, zodat de kaart van je toeschouwer nu in de top vier staat.
-
4 Lever de kaarten opnieuw uit in vier kolommen van elk vier kaarten. Door de kaarten voor deze ronde in kolommen te splitsen, kun je snel de kaart van je toeschouwer vinden.
- Omdat je eerder de rij hebt onthouden waar de kaart van je toeschouwer in zat, en die rij nu in verschillende kolommen hebt gescheiden, bevindt elke kaart uit de rij van de toeschouwer zich nu in een nieuwe groep van vier.
- Bovendien, omdat de kaart van je toeschouwer een van de eerste vier kaarten is die je hebt uitgestippeld, kun je hem gemakkelijk identificeren.
-
5 Vraag aan je toeschouwer in welke rij de kaart zich opnieuw bevindt. Hoewel je de kaarten in kolommen hebt gelegd, wil je nog steeds dat je toeschouwer de kaart identificeert aan de hand van de rij. U kunt de kaart nu vinden op basis van de kolom. Onthul echter niet dat je weet welke kaart het nog is.
- Je kunt de kaart van je toeschouwer identificeren omdat deze de bovenste kaart is in welke rij je toeschouwer dan ook wijst.
- Omdat je de kaarten in deze ronde uit kolommen hebt gelegd, staan de vier kaarten uit de eerste rij nu bovenaan elke nieuwe rij.
-
6 Verzamel de kaarten net zoals je eerder deed, te beginnen met de rij waarop je toeschouwerskaart staat.
- Leg de kaarten opnieuw open, beginnend met de bovenste kaart van elke rij.
- Op deze manier staat de kaart van je toeschouwer op de bodem van je kaartspel.
- Terwijl u alle kaarten verzamelt, draait u het kaartspel weer om. De kaarten moeten nu naar beneden wijzen.
- Leg nu uit dat je de kaarten in vier delen met de beeldzijde naar beneden zal scheiden. Stel dat je gewend bent je magische krachten te gebruiken om de geest van je toeschouwer te lezen om de kaart te vinden.
-
7 Deel de kaarten uit met de voorkant naar beneden in vier groepen van elk vier kaarten. Vraag je toeschouwer om een groep kaarten te kiezen.
- Dat weet je nu, omdat de kaart van je toeschouwer de eerste kaart is die je neerlegt, waar hij is.
- Als uw toeschouwer de groep kaarten kiest waar de kaart in zit, neemt u de andere drie groepen weg.
- Als je toeschouwer een andere groep kiest, verwijder dan alleen die groep.
-
8 Vraag je toeschouwer om een andere groep kaarten te kiezen. Ervan uitgaande dat uw toeschouwer de groep niet heeft uitgezocht met de kaart erin.
- Herhaal dit proces totdat de groep met de kaart de enige is die nog over is, of totdat die groep is gepickt.
- Zodra de groep met de kaart van je toeschouwer is gekozen, verwijder je alle andere groepen.
-
9 Vraag je toeschouwer om een individuele kaart te kiezen. Net als bij de groepen, verwijder je de anderen als je toeschouwer de gekozen kaart kiest. Anders elimineer je nog een kaart totdat er nog twee over zijn.
- Als de eerste kaart die je toeschouwer kiest de gekozen kaart is, wed dat je hem kunt identificeren voordat je hem omdraait. Zeg dat je door je magische vermogens in staat bent om je toeschouwer de weg te wijzen om de kaart te kiezen. Draai de kaart om en onthul dat je het goed hebt geraden.
- Als je twee kaarten hebt, kun je de toeschouwer erop wijzen dat je niet alleen weet welke kaart de gekozen kaart is, maar je kunt ook identificeren wat het is. Kondig de kaart aan en draai hem om zodat je kunt zien dat je gelijk hebt.
Facebook
Twitter
Google+