Heb je een snelle, geïmproviseerde kaarttruc nodig die met elk kaartspel kan worden gedaan? Deze wiki onthult de geheimen die goochelaars moeten weten.
Stappen
-
1 Overhandig een heel pak kaarten (alle 52) aan een publiekslid en vertel hen om het te schudden.
-
2 Vraag de vrijwilliger om 26 kaarten te tellen, dat is de helft van het kaartspel.
-
3 Terwijl ze aan het tellen zijn, onthoud de zevende kaart.
-
4 Vraag de vrijwilliger om de getelde kaarten opzij te zetten.
-
5Je moet die zevende kaart allemaal in gedachten houden (het komt van pas)
-
6Vraag de vrijwilliger om drie kaarten uit de andere helft van het kaartspel te halen, trek ze eruit en leg ze op een rij, met de beeldzijde naar boven
-
7 Laat de vrijwilliger de 26 getelde kaarten onder het volledige dek plaatsen.
-
8 Vertel uw vrijwilliger om toe te voegen aan de drie kaarten tot de waarde van 10. Met andere woorden, voeg het aantal kaarten toe dat de kaart een tien zou maken. Als de drie kaarten bijvoorbeeld een zes, een zeven en een koning zijn, voeg je vier kaarten toe aan zes, drie kaarten aan zeven en nul aan koning, want het wordt beschouwd als 10 samen met een boer of dame. Azen worden als overwogen.
-
9 Voeg de nummers toe, in ons geval: 6 + 7 + 10 (koning) = 23.
- 10Trek vervolgens 1 af.
-
11 Vraag de vrijwilliger om 21 kaarten (in dit geval) met de afbeelding naar beneden uit te tellen.
-
12 De volgende is de kaart die je je herinnerde.
-
13 Vertel de vrijwilliger "De volgende kaart is de _____ van _____ 's" (dat is de kaart die je je herinnerde).
-
14 Bekijk ze verbaasd zijn!
Variatie
-
1 Vraag de vrijwilliger na de eerste stap om 3 stapels van elk 8 kaarten te tellen. Het maakt niet uit hoe ze dit doen, zolang er maar 3 stapels zijn met elk 8 kaarten.
-
2 Vraag de vrijwilliger om een van de stapels te kiezen. Denk aan de bovenste kaart van deze stapel.
-
3 Vraag de vrijwilliger om de andere twee stapels bovenop die van hen te plaatsen en leg deze stapel vervolgens onder de overgebleven kaarten.
-
4 Laat de vrijwilliger de bovenste twee kaarten verwijderen en draai dan de volgende drie kaarten om.
-
5 Zoals hierboven, laat de vrijwilliger deze drie kaarten bij elkaar optellen (A is één, gezichtskaarten zijn 10) en leid ze om zoveel kaarten uit de stapel te verwijderen en ze terug te plaatsen op de bodem van het kaartspel.
-
6 Zoals hierboven, laat de vrijwillige flip-kaarten open op elke kaart om de waarde op te voeren tot 10.
-
7 De kaart die de vrijwilliger heeft geplukt bevindt zich nu op het dek.
- Dit kan ook gedaan worden met twee decks, je gebruikt er een en de vrijwilliger gebruikt er een.
Facebook
Twitter
Google+