Met een normaal kaartspel van 52 speelkaarten kun je een "sandwich" maken die je helpt uit te vinden welke kaart je vrijwilliger heeft geselecteerd! Deze eenvoudige truc vereist kennis van elementaire "controles" en "pauzes", maar is ook eenvoudig genoeg dat dit een goede plek is om deze essentiële goochelaarvaardigheden te oefenen.
Stappen
-
1 Begrijp de truc vanuit het perspectief van de kijker. Deze eenvoudige truc neemt twee open kaarten (hier, azen) en gebruikt ze om een kaart te vinden die de deelnemer koos. De twee azen worden verwijderd en opzij gelegd. Je waaiert uit en laat de deelnemer willekeurig een geheime kaart kiezen. Ze plaatsen het dan terug en schudden het kaartspel. De twee azen worden vervolgens met het gezicht naar boven op de stapel gelegd en in het midden doorgesneden. Plots wordt met een vingerknip het kaartspel teruggelegd en de geheime kaart met de afbeelding naar beneden tussen de twee Azen.
-
2 Verwijder twee azen uit de stapel. Je kunt elke gewenste twee kaarten gebruiken, maar de azen hebben een kleine symbolische waarde waardoor ze belangrijker lijken. Zorg ervoor dat je je herinnert welke twee azen ze zijn, maar dit zou gemakkelijk moeten zijn.
-
3 Waaier het dek uit en laat je vrijwilliger hun kaart kiezen. Laat ze het eruit trekken en het bekijken, en zet het dan op de stapel. Neem voor dit voorbeeld aan dat ze de Boer van Diamanten hebben getrokken.
-
4 Gebruik je favoriete "controle" om het spel in willekeurige volgorde te spelen, maar houd de gekozen kaart bovenaan. Om de truc er legitiemer te laten uitzien, moet je het spel schudden. Maar je moet onthouden waar de Boer van Diamanten is, of de slag is nutteloos. Controls zijn tovenaarstrucs om kaarten op hun plaats te houden terwijl ze verschijnen om ze te schudden. Er zijn veel verschillende om te leren. Als je geen down hebt, probeer dan de beroemde "Hindu Shuffle:"
- Snijd het dek in twee.
- Plaats de bovenste helft van het dek onder de onderste helft, houd ze gescheiden in de rug (weg van de kijker) met je duim. Dit wordt een 'pauze' genoemd.
- Houd de pauze op zijn plaats met één hand en gebruik de andere om kleine stapels kaarten te verwijderen en schuif deze naar de bodem van het dek.
- Blijf van de bovenste stapel aftrekken tot je terug bent bij je pauze (de originele bovenste kaart). Je bent klaar.
- Oefen dit snel genoeg, zodat een kijker de pauze niet kan waarnemen.
-
5 Duim van de bovenste kaart. Dit vergt enige oefening om glad te trekken. Schuif met één hand de achterste hoek van de bovenste kaart (hier de ruitenboer). Gebruik je duim of pink om de hoek op te heffen en nog een kleine "pauze" in het deck te maken. Je moet een van de azen onder deze kaart schuiven.
- Schuif de twee azen snel om de bovenste kaart om deze in te klemmen. Om dit te doen, moet je ook wat scheiding tussen de twee azen hebben. Om het af te maken.
- Knijp het dek aan beide uiteinden en pak alle drie de kaarten boven de pauze op.
- Gebruik je duim om van de bovenste kaart te glijden om de andere aas te onthullen. Zeg: "u ziet de eerste aas - hier is de tweede." Merk echter op dat je hier eigenlijk twee kaarten hebt.
- Neem de bovenste kaart (eerste aas), degene die je hebt verwijderd en schuif deze onder de twee kaarten. Je hebt nu je boterham
-
6 Snijd de azen in het midden van het dek en ga dan achteruit. Vertel de toeschouwer dat het werk nu aan het gebeuren is, of dat je alleen maar je vingers hoeft te knappen, enz. Ongeacht je versie van showmanship, sta jezelf terug weg van het dek om te laten zien dat je op geen enkele manier betrokken bent. De ingeklemde azen bevinden zich in het midden van het kaartspel.
-
7 Schuif het dek op tafel en onthul de zichtbare azen en hun mysteriekaart, afgewezen. Vraag hen om de kaart tussen de azen om te draaien. Het zal van hen zijn!
Facebook
Twitter
Google+