Mastering the Cops and Robbers kaarttruc is redelijk eenvoudig, maar altijd een publiekstrekker. De truc is een illusie die je publiek zal overtuigen van je mogelijkheden om kaarten door een stapel te verplaatsen met niets dan magie. Deze truc gaat gepaard met een verhaal over politie en overvallers, zodat je je publiek op meer dan één manier kunt boeien.

Deel een van de twee:
Het dek voorbereiden

  1. 1 Organiseer je spel kaarten terwijl niemand kijkt. Het is belangrijk om uw kaarten in de juiste volgorde uit de buurt van uw publiek te houden, anders verliest de trick het magie. Zorg ervoor dat je kaarten op hun plaats zitten voordat je de truc begint voor je publiek.
  2. 2 Verwijder de 4 aansluitingen van je spel kaarten. Wanneer u de 4 aansluitingen verwijdert, plaatst u deze met de bedrukte zijde boven op uw stapel. Deze 4 Jacks zijn de kaarten waarmee je het publiek laat zien wanneer je aan je truc begint.
    • Plaats 3 extra kaarten met de bedrukte zijde naar beneden bovenop je 4 Jacks. Het maakt niet uit welke kaarten dit zijn, omdat de gezichten van de kaarten nooit zullen worden gezien. Dit zullen je geheime verborgen kaarten zijn die ervoor zorgen dat je magische truc werkt.
    • Wanneer je je publiek de 4 boeven laat zien, verberg je deze 3 geheime kaarten achter de boeven.[1]
  3. 3 Leer het verhaal van de politie en de rovers. Je moet een verhaal vertellen om mee te doen met deze kaarttruc. Het verhaal stelt meestal dat er een 4 overvallers zijn die een bank gaan beroven. De overvallers weten niet waar de kluis is, dus splitsen ze op in de hele bank. Eén overvaller gaat naar de kelder, één gaat naar de eerste verdieping, één gaat naar de tweede verdieping en de vierde overvaller blijft op het dak als uitkijkpost. Het alarm slaat af van de politie, dus de uitkijk moet een signaal naar de andere overvallers sturen dat het tijd is om te vertrekken. Wonder boven wonder komen alle vier overvallers terug naar het dak en ontsnappen op tijd om weg te komen zonder gepakt te worden.[2]
    • De 4 boeren zijn rovers en het pak kaarten is de bank die ze beroven. Terwijl de truc zich ontvouwt, verplaats je de overvallers (boeven) over de hele bank (kaartspel). De magie van de truc is dat alle 4 overvallers op tijd zullen ontsnappen naar het dak van de bank (bovenkant van het dek) om weg te komen.
    • De politie maakt deel uit van het verhaal van de kaarttruc en heeft eigenlijk niets met de kaarten te maken.
    • Zolang je verhaal nog steeds klopt met de truc, kun je dit verhaal aanpassen of details toevoegen die je leuk vindt.

Deel twee van twee:
De kaarttruc doen

  1. 1 Betover uw publiek. Showmanship is typisch het belangrijkste onderdeel van kaarttrucs. Betrokkenheid van uw publiek met een beetje pit zal hen afleiden om te dicht naar uw handen te kijken. Plan je verhaal met interessante details, en overweeg het toevoegen van flitsende handbewegingen om je publiek nog meer af te leiden.
    • Laat je publiek je vertrouwen. Je zult een meer geloofwaardige goochelaar zijn als je publiek je vertrouwt, dus win ze maar! Doe dit door te glimlachen, goed oogcontact te maken en je publiek met respect te behandelen.[3]
  2. 2 Begin de kaarttruc. Je begint de slag door de 4 boeren aan je publiek te laten zien. Waaier alleen de boeven uit en houd de 3 geheime kaarten verborgen achter de boeven. Het is cruciaal dat deze geheime kaarten verborgen blijven. Je wilt dat het publiek denkt dat je alleen de 4 boeren vasthoudt.
    • Begin je Cops and Robbers-verhaal door uit te leggen dat de 4 Jacks 4 overvallers zijn die de bank komen beroven.
  3. 3 Plaats de Jacks met de bedrukte zijde naar beneden op de stapel met de extra kaarten er bovenop. Houd het hele spel kaarten ondersteboven gedurende de hele kaarttruc. Op dit punt moeten je 3 geheime kaarten zich helemaal boven aan het deck bevinden met de 4 Jacks eronder.
    • Vervolg je verhaal. Leg uit dat de 4 overvallers op zoek zijn naar de veilige binnenkant van de bank en dat ze moeten opsplitsen om die te vinden.
  4. 4 Pak de kaart helemaal boven aan je deck en verplaats deze naar de onderkant van het deck. Dit is een van je geheime kaarten. Leg uit dat deze overvaller naar de kelder van de bank ging om de kluis te zoeken. Zorg ervoor dat niemand het gezicht van deze kaart ziet.
  5. 5 Pak de volgende kaart van de bovenkant van het kaartspel en steek deze in het midden van het kaartspel. Dit is weer een van je geheime kaarten. Leg uit dat deze overvaller naar de eerste verdieping van de bank ging om de kluis te zoeken. Zorg ervoor dat niemand het gezicht van deze kaart ziet.
  6. 6 Neem de derde kaart die nu op de stapel staat en steek deze iets boven het midden van je stapel. Dit is je laatste geheime kaart. Leg uit dat deze overvaller naar de tweede verdieping ging om de kluis te zoeken. Net als bij de andere geheime kaarten moet je ervoor zorgen dat niemand het gezicht van deze kaart ziet.
  7. 7 Houd de kaart die zich nu op de stapel bevindt omhoog en toon deze aan je publiek. Dit zal een Jack zijn. Vertel het publiek dat dit de uitkijkrover is die op het dak van de bank zal verblijven.[4]
    • Je publiek denkt dat de kaarten die je zojuist naar het dek hebt teruggebracht, de boeien zijn die je aan het begin hebt getoond.
  8. 8 Maak je verhaal af. Leg je publiek uit dat de politie is getipt en dat de overvaller een signaal naar zijn medeplichtigen moest sturen. Tik vervolgens op het deck om het te laten lijken alsof je magie doet.
    • Je hoeft niet op het deck te tikken. In plaats daarvan kun je een toverwoord zeggen of een speciale handbeweging doen. Het punt is om het te laten lijken alsof je iets magisch doet met je spel kaarten.
  9. 9 Laat alle 4 aansluitingen zien. Nadat je je hebt gedaan magische beweging, onthul de 4 boeren, een voor een, bovenop het dek. Leg uit dat alle 4 overvallers op tijd naar het dak zijn gevlucht en zijn ontsnapt met het beroven van de bank. Je publiek zal worden weggeblazen dat alle Jacks terug naar de top van het spel zijn beland.[5]