Taboo is een klassiek kaartspel, uitgebracht door Hasbro in 1989. Het doel is om je teamleden het woord dat je beschrijft te laten raden, maar er is een lijst met woorden die je niet kunt zeggen. Je wilt de teams gelijk verdelen, de kaarten klaarmaken en een timer gebruiken. Terwijl je speelt, zou je moeten proberen creatieve aanwijzingen te geven, naar je tegenstanders te luisteren om de taboe-woorden te zeggen en soms voorbij te gaan als een kaart je stomp maakt. Elke kaart die u krijgt is een punt voor uw team en alle kaarten die u overslaat of kaarten waarop u woorden hebt gezegd die taboe waren, zijn een punt voor het andere team.
Deel een van de drie:
Het spel starten
-
1 Verdeel uw groep in teams. Doe je best om een even aantal mensen in elk team te hebben. Je wilt ook proberen om de teams zelfs met betrekking tot het vaardigheidsniveau te maken. Koppel nieuwe spelers aan geschoolde spelers en jonge spelers met oudere spelers.
- Je doet misschien jongens of meisjes of een andere eenvoudige manier om de teams op te splitsen. Eén team kan alle mensen zijn met verjaardagen die in de periode januari-juni vallen, en het andere team kan die zijn met verjaardagen in juli-december.
- Als je een oneven getal hebt, is het misschien goed om een systeem uit te werken waarbij één persoon in het grotere team elke ronde uitzit, of die persoon aanwijzingen een extra keer moet geven.
- Wanneer je koppels of familieleden hebt die samen spelen, kan het een goed idee zijn om ze in afzonderlijke teams te plaatsen, zodat ze geen enkel voordeel hebben ten opzichte van de andere spelers.
-
2 Plaats kaarten in de kaarthouder. Voordat elke beurt begint, wil je de kaarthouder met kaarten vullen, zodat de speler die de aanwijzing geeft sneller kan bladeren. Je wilt niet van een stapel hoeven te putten tenzij je op raakt.[1]
- Dit is meer een suggestie dan een regel, omdat het spel soepeler maar niet verplicht wordt. Als je elke kaart van de stapel wilt trekken, is dat ook goed.
- Je kunt het spel spelen als je alleen de Taboo-kaarten hebt en geen van de andere apparaten. Het spel kan op dezelfde manier worden voortgezet. Je zou zelfs je eigen kaarten kunnen opschrijven met een gokwoord en Taboo-woorden die je zelf kiest.
-
3 Teken één kaart tegelijk. Je kunt niet vooruit kijken naar een van de andere kaarten in het kaartspel. Je kunt elke kaart alleen bekijken terwijl je hem tekent om er aanwijzingen voor te geven. Als je iemand vooruit ziet kijken, moet je hem erop wijzen omdat dit vals spelen is.
- Zorg ervoor dat elke keer dat u niemand in uw team tekent, de kaart die u hebt getekend, te zien is. Als een van je teamgenoten het ziet, moet je het uit het spel halen, maar je tegenstander krijgt er geen zin in.
-
4 Start de timer. Elke speler heeft een bepaalde hoeveelheid tijd nodig om zijn teamgenoten zoveel mogelijk woorden te laten raden. Het is misschien goed om iemand bij elke beurt aan te wijzen die op de timer letten. U kunt ook overschakelen naar een timer die lawaai maakt wanneer deze leeg is.
- U kunt een timer op iemands telefoon gebruiken zodat deze geluid maakt wanneer deze afgaat. Elke ronde zou 1-2 minuten moeten zijn. U kunt een langere of kortere tijdslimiet kiezen om het spel te wijzigen.
- De kaart die u bekijkt wanneer de timer afloopt, wordt voor niemand gescoord en moet worden weggegooid in plaats van doorgegeven aan de volgende speler.
Tweede deel van de drie:
Elke ronde spelen
-
1 Geef je teamgenoten aanwijzingen over het gokwoord. Als het giswoord 'boek' is, kun je aanwijzingen geven als 'iets dat je gebruikt om op school te studeren' en 'een grote verzameling woorden met een hoofddiagram.' Je scoort punten als je teamgenoten het woord raden. U kunt geen enkel deel van het woord of een van de taboe-woorden gebruiken die worden vermeld.[2]
- Als je een woord tegenkomt dat je niet kent of als je teamleden het moeilijk vinden om het te raden, kun je de kaart overslaan. Als u echter een kaart overslaat, gaat dat punt naar het andere team.
- Als het gokwoord kookboek is, kunt u geen "kookboek" of "boek" gebruiken in een van uw aanwijzingen.
- Je teamleden moeten het exacte woord raden, dus als ze het in de buurt krijgen, of deel uitmaken van het woord, moet je hen aanwijzingen blijven geven totdat ze het precies goed hebben.
-
2 Vermijd de taboe-woorden. Elke kaart bevat enkele van de meest voor de hand liggende verwante woorden en duidt die aan als taboe, wat betekent dat je ze niet mag zeggen. Voor 'boek' kunnen de taboewoorden 'pagina's', 'lezen', 'verhaal', 'paperback' en 'tekst' zijn. Als u een taboewoord zegt, verliest u een punt, dus het is belangrijk om voorzichtig te zijn .[3]
- Je kunt niet eens een deel van het taboe-woord zeggen. Dus als het woord 'auto' is, kunt u geen 'auto' zeggen.
-
3 Laat een tegenstander uitkijken en luister naar de taboe-woorden. Elke ronde is een speler van het niet-gissende team een waakhond die ervoor zorgt dat je geen van de taboe-woorden gebruikt. Om de beurt moet elke speler in elk team degene zijn om de zoemer te houden en het gebruik van het taboe-woord bij te houden.
- Wanneer u de aanwijzergever één van de taboiwoorden hoort zeggen, zoemt u ze. Leg de kaart voor die ronde op een aflegstapel. Leg overgeslagen kaarten op dezelfde aflegstapel.
-
4 Scheid de kaarten tijdens elke ronde in twee stapels. Eén stapel is voor kaarten die door het raadteam zijn goedgekeurd. De tweede stapel is voor kaarten die de aanwijzinggever heeft overgeslagen en kaarten waarop de aanwijzer per ongeluk het gokwoord of een van de taboewoorden heeft gezegd.
- Zorg dat iedereen duidelijk is op welke stapel de kaarten liggen. Het is belangrijk om de stapels gescheiden te houden voor nauwkeurige scores.
-
5 Scoor de ronde. Het aanwijzende team krijgt een punt voor alle kaarten die correct werden geraden. De tegenstanders krijgen één punt voor elke kaart op de aflegstapel. De aflegstapel bevat overgeslagen kaarten en alle kaarten waarop de aanwijzinggever heeft gegonseld.
- U kunt besluiten om naar een bepaalde score te spelen, of voor een bepaald aantal rondes, naargelang uw voorkeur.
- Zorg ervoor dat je de kaart waarop de timer voor iedereen liep niet scoorde. Het wordt uit het deck gezet tot het einde van het spel.
- Neem alle kaarten die in die ronde zijn gebruikt en leg ze apart. Gebruik ze niet opnieuw totdat het hele deck is gebruikt. Op dat moment, als je nog steeds aan het spelen bent, kun je het spel schudden en de kaarten opnieuw gebruiken.
Derde deel van de drie:
Het verkrijgen van een voorsprong op uw tegenstanders
-
1 Geef snel maar voorzichtig aanwijzingen. Een onderdeel van wat Taboo leuk maakt, is de manische kwaliteit van het geven van aanwijzingen, dus wees niet bang om zoveel informatie zo snel mogelijk te zeggen. Het enige punt van voorzichtig zijn is om te voorkomen dat je een van de taboe-woorden zegt.
- Lees het giswoord en alle taboe-woorden voordat u begint met het geven van aanwijzingen. Je wilt onthouden welke woorden je niet kunt zeggen.
- Als je je voor een deel bewust wordt van het geven van je aanwijzingen dat je al vroeg iets zei dat een slechte aanwijzing was en dat je teamgenoten in de war bracht, kun je hen vertellen die aanwijzing te negeren.
-
2 Gebruik synoniemen en antoniemen. Als je mensen kunt laten denken over woorden die lijken op het woord dat je beschrijft, kun je ze op de goede weg zetten. Onthoud dat je niet kunt zeggen "klinkt als" of "rijmt met", dus probeer deze niet in je aanwijzingen te gebruiken.
- Als het gokwoord bijvoorbeeld een poster is, kunt u het mogelijk beschrijven als een muur of een afbeelding.
- Als het gokwoord boos was, zou je kunnen zeggen: "Het is niet blij of tevreden."
-
3 Beschrijf meerdere betekenissen die een woord zou kunnen hebben. Veel woorden die u krijgt, kunnen meerdere betekenissen hebben en het maakt niet uit welke betekenis u beschrijft. Dus het gebruik van de verschillende betekenissen van woorden zal mensen helpen om een verband te leggen over wat deze betekenissen gemeen hebben.[4]
- Als je een woord als bank hebt, kun je mensen daarheen krijgen door de plaats te beschrijven waar je geld stort of de rand van een rivier.
- Als het woord kip is, zou je het kunnen omschrijven als een boerderijdier en ook wat je iemand noemt die bang is. Je zou kunnen omschrijven wanneer twee auto's naar elkaar toe rennen totdat een van hen uit de weg rijdt.
-
4 Geef woorden door die te lang duren. Soms krijg je een woord waar je team stompzinnig van wordt. Ook al verlies je een punt voor doorgeven, als je doorgaat naar andere woorden die gemakkelijker zijn, dan kun je meer punten voor je team krijgen. Eén punt verliezen is het waard om er drie te winnen als je kunt.[5]
- Het komt vrij vaak voor dat iemand 6 punten wint in een ronde van 1 minuut, dus besteed niet meer dan ongeveer 15 seconden aan een bepaald woord. Het is waarschijnlijk dat het punt dat u verdient niet de moeite waard is
- Je wilt dit nog steeds met discretie doen, want als je te veel doorgeeft, dan heb je gewoon minder punten dan je tegenstander. Passeer alleen als het absoluut noodzakelijk is om uw team te helpen er bovenop te komen.
Facebook
Twitter
Google+