Presidenten en A-holes is een leuk en snel kaartspel waarin de posities van spelers elke ronde veranderen. De winnaar van elke ronde wordt de president, terwijl de verliezer de a-hole is. Zodra u de basisregels heeft verlaagd, kunt u een van de vele varianten van dit populaire kaartspel proberen.

Deel een van de drie:
De eerste ronde starten

  1. 1 Verzamel 4 tot 7 spelers. Je kunt geen presidenten spelen met minder dan 4 personen. Als u echter meer dan 7 wilt opnemen, moet u een tweede stapel kaarten in de stapel schuiven.[1]
  2. 2 Deel een standaard 52 kaartspel een voor een uit. Ga rond de cirkel totdat alle kaarten zijn gedeeld. Sommige spelers hebben nog een kaart meer dan andere spelers, en dat is prima.[2]
  3. 3 Vraag de persoon met de klaveren 3 om de kaart in het midden te leggen. Deze kaart start altijd de eerste ronde. Behalve deze ene kaart moet niemand anders onthullen welke kaarten in hun hand liggen.[3]
  4. 4 Leg kaarten met een hogere "rangorde" met de klok mee rond de cirkel neer. De rang van een kaart is het nummer. De laagste rang is een 3 en de hoogste rang is een aas. Kaarten met een 2 hebben geen rang.[4]
    • Nadat de eerste persoon bijvoorbeeld de 3 klaveren neergelegd heeft, moet de speler links van hem een ​​4 of hoger neerleggen. Als de tweede speler een 4 neerzet, moet de derde speler een 5 of hoger neerleggen. Ze kunnen geen 3 neerleggen.
  5. 5 Leg een 2 op de stapel om het dek leeg te maken. Neem alle kaarten in de stapel weg en leg ze opzij tot de volgende ronde. De persoon die de 2 neerzet kan nu elke kaart kiezen en deze spelen. De persoon achter hen moet deze nieuwe kaart nu overtreffen.[5]
    • Een 2-kaart kan niet de laatste kaart zijn die je in je hand speelt. Als je nog maar een kaart hebt en je speelt het, dan verlies je automatisch het spel en wordt het de "kloothommel" of "a-hole".[6]
  6. 6 Een reeks kaarten overtreffen met hetzelfde aantal hoger gerangschikte kaarten. Je kunt 2 of meer kaarten van dezelfde waarde op de stapel leggen. In dit geval moet de volgende persoon dit evenaren met hetzelfde aantal kaarten maar met een hogere rang.[7]
    • Dus als je een paar 5's neerzet, moet de volgende persoon een paar 6's of hoger neerzetten. Ze kunnen niet 1 koning neerleggen (ook al overtreft het een 6) of een paar 4's (omdat hoewel ze een overeenkomend paar hebben, 4 een lagere rang is).
    • Als alle 4 kaarten van een nummer zijn neergelegd, wordt de stapel gewist. Dus als 4 azen worden neergelegd, wis je de stapel en speelt de laatste persoon een nieuwe kaart.
  7. 7 Geef door als je geen kaarten neer kunt leggen. Als je de bovenste kaart op de stapel niet kunt overtreffen, zeg dan pass. Mensen kunnen blijven passeren totdat iemand een kaart neerlegt. Als de hele cirkel van spelers zegt 'doorgeven', wis dan de stapel. De speler die als laatste een kaart speelt, kan nu elke kaart naar keuze neerleggen.[8]
  8. 8 Blijf spelen totdat iedereen geen kaarten meer heeft. Er zijn 3 niveaus in dit spel gebaseerd op wie als eerste en als laatste zijn kaarten heeft verloren. Zodra je geen kaarten meer hebt, stop je met spelen totdat andere spelers ook hun kaarten kwijt zijn.[9]
    • De eerste persoon die al hun kaarten kwijtraakt, is de president. Ze krijgen 2 punten.
    • De tweede persoon die al hun kaarten kwijt is, is de vice-president. Ze krijgen 1 punt.
    • De laatste persoon die kaarten heeft, staat bekend als de a-hole, scumbag of bum. Ze krijgen geen punten, maar ze moeten in de volgende ronde kaarten ruilen met de president.
    • Als u besluit om slechts één ronde te spelen, is de president de winnaar. Traditioneel worden echter meerdere rondes gespeeld totdat iemand 11 punten krijgt en wint.

Tweede deel van de drie:
Volgende ronden spelen

  1. 1 Pak de president en de a-hole om kaarten te ruilen nadat je het spel hebt gedeeld. De a-hole moet de president de hoogste kaart geven. De president kan ondertussen een kaart uit hun hand geven die ze kiezen. Meestal geeft de president het a-gat een lage kaart.[10]
    • Geen van de andere spelers zou moeten zien welke kaarten ze hebben verhandeld.
  2. 2 Begin deze ronde met de president. Voor alle rondes na de eerste ronde speelt de president de eerste kaart. Ze kunnen elke gewenste kaart spelen.[11]
  3. 3 Speel het spel totdat iedereen zijn kaarten verliest. Wie deze kaarten eerst heeft verloren, is nu de president, gevolgd door de vice-president. Geef ze punten. De persoon die nog steeds kaarten heeft aan het einde is nu de nieuwe a-hole.[12]
    • De president krijgt 2 punten. De vice-president krijgt 1 punt. Niemand anders krijgt punten.
    • Het is een goed idee om iemand de puntentelling te laten noteren terwijl je de ronde speelt.
  4. 4 Herhaal dit totdat iemand 11 punten krijgt. Blijf nieuwe rondes spelen totdat iemand erin slaagt 11 punten te behalen. Als je het spel langer of korter wilt maken, kun je dit nummer aan het begin van het spel wijzigen.[13]

Derde deel van de drie:
Huisregels opnemen

  1. 1 Creëer nieuwe posities voor extra spelers. In normale games van presidenten zijn er slechts 3 posities: president, vice-president en a-hole. De andere spelers hebben geen speciale titel of regels. Je kunt nieuwe posities creëren voor deze spelers als je dat wilt.[14]
    • Penningmeester en secretaris zijn meestal de derde en vierde persoon die al hun kaarten verliezen. Deze posities zijn nuttig als je de president toestaat nieuwe regels te bedenken terwijl het spel doorgaat.
    • Vice-a-hole is de een-na-laatste speler die zijn kaarten verliest. Aan het begin van een nieuwe ronde geeft de vice-a-hole de president 1 kaart, terwijl de a-hole de president 2 geeft.
  2. 2 Laat de president nieuwe regels verzinnen als ze 3 of meer rondes winnen. Als een persoon blijft winnen, kun je hem een ​​nieuwe regel laten verzinnen voor de rest van het spel. Dit kan alles zijn wat de president wil. Bijvoorbeeld:[15]
    • Als je speelt met extra posities, zou je speciale regels voor ze kunnen verzinnen, want normaal zijn er geen.U zou bijvoorbeeld kunnen zeggen dat de penningmeester en de secretaris aan het begin van elke ronde kaarten kunnen uitwisselen.
    • Als je dit als een drankgame speelt, kun je een regel maken als "Iedereen moet drinken als de 8 klaveren wordt gespeeld" of "wie een bijpassende set neerzet, moet drinken".
  3. 3 Gebruik een bijpassend paar om elke rangorde van kaarten te verslaan. In sommige varianten van het spel, als je 2 kaarten van dezelfde waarde neerlegt, sla je automatisch elke kaart die op dat moment op de stapel ligt. Dus een paar 3's zouden een enkele koningin verslaan. De volgende speler moet nog steeds 2 kaarten van een hogere rang neerleggen.[16]
    • In deze variatie zal een grotere set altijd een lagere rang verslaan. Dus als je een paar 6 speelt, kan de volgende persoon je verslaan met een trio van 4en. De persoon achter hen kan dat verslaan met een complete set van 3's.
  4. 4 Sta mensen toe kaarten te matchen. Een andere populaire variant is om mensen toe te staan ​​kaarten neer te zetten die overeenkomen met de rangorde van de kaart bovenaan. Als een 5 bijvoorbeeld de bovenste kaart op de stapel is, mag je nog eens 5 plaatsen in plaats van een 6 of hoger.[17]
    • Sla de volgende speler over wanneer u rang vergelijkt. Dus als je een 5 combineert met een andere 5, verliest de persoon links van je hun beurt.
  5. 5 Voorzitters een drinkspel maken. De regels zijn grotendeels hetzelfde, alleen elke persoon heeft een drankje nodig. De president kan op elk moment iemand vragen om een ​​slokje te nemen. De vicepresident kan iedereen behalve de president vragen om te drinken.[18]
    • Je moet drinken als je slaagt of wordt overgeslagen.
    • Iedereen zou moeten drinken als een 2 wordt gespeeld.
    • In sommige variaties van het spel, als de president zegt 'bestuursvergadering', maakt iedereen zijn drankjes af.
    • Traditioneel moet de a-hole de drankjes van mensen bijvullen.