Okey is een variant van rummy, gespeeld met tegels in plaats van kaarten. Zodra je de game hebt ingesteld en de okey (of de joker) hebt gekozen, moet je tegels aan alle spelers geven en vervolgens de extra tegels rangschikken. Spelers laten hun handen niet zien tot ze een volledig winnende hand hebben. Scoren is gebaseerd op hoe een speler wint, maar in plaats van punten te verdienen met een winnende hand verliezen de verliezende spelers punten.

Deel een van de vijf:
Het spel opzetten

  1. 1 Geef elke speler een rek. De rekken helpen elke speler om zijn tegels tijdens het spelen te organiseren. Elke speler heeft slechts 1 rek nodig.[1]
    • Je hebt minimaal 4 spelers nodig om Okey te spelen.
  2. 2 Plaats de tegels op de tafel en schud ze. De tegels moeten allemaal ondersteboven liggen, zodat de spelers niet kunnen zien op welke tegels. Gebruik je handen om de tegels in willekeurige volgorde te schudden, zorg ervoor dat ze goed zijn verward.[2]
    • Elke tegel heeft 1 nummer, van 1 tot 13, en is 1 van de 4 kleuren: rood, geel, groen en zwart. Er zijn 2 van hetzelfde nummer in elke kleur, dus je moet 2 rode, 2 rode, enz.
  3. 3 Gebruik de dobbelstenen om de dealer te kiezen. Elke speler gooit de dobbelstenen eenmaal. Welke speler het hoogste aantal krijgt, start als de dealer. Na elke ronde verandert de dealer, tegen de klok in, rond de ring van spelers.
  4. 4 Rangschik de tegels in 21 stapels van 5 tegels. Nadat je de tegels hebt gestapeld, moet je nog 1 tegel over hebben. De dealer houdt vast aan de extra tegel. Distribueer vervolgens alle stapels tussen de spelers en de dealer. Het maakt niet uit hoeveel stapels elke speler voor zich heeft, hoewel het handig is voor de dealer om minstens 6 te hebben. Elke speler moet zijn stapel voor zich uitlijnen in een horizontale lijn.[3]
    • Elke speler behalve de dealer zou een even aantal stapels moeten hebben. Als de stapels niet gelijkmatig worden verdeeld, geeft u de extra stapel of stapels aan de dealer.


Deel twee van vijf:
Okey kiezen

  1. 1 Laat de dealer de dobbelsteen gooien om te bepalen met welke stapel om te beginnen. Het eerste cijfer dat verschijnt, geeft aan met welke stapel voor de dealer je gaat werken om okey te vinden. Tel de stapels van links naar rechts.[4]
    • Als het aantal hoger is dan het aantal stapels voor de dealer, tel dan verder in de stapels van de andere spelers, tegen de klok in.
  2. 2 Gooi de dobbelsteen opnieuw om de tegel te kiezen. Nadat je de stapel hebt geselecteerd, gooi je de dobbelsteen opnieuw. Het getal dat op de dobbelsteen verschijnt, geeft aan welke tegel je uit de stapel moet kiezen. Tel vanaf de onderkant van de stapel naar boven.[5]
    • Er zijn slechts 5 tegels per stapel, dus als je een getal boven de 5 krijgt, keer je terug naar de onderkant van de stapel om door te gaan met tellen. Dus als u bijvoorbeeld een 9 gooit, telt u van de onderkant naar 5, keert u terug naar de tegel onderaan de stapel als 6 en blijft u van onder naar boven tellen.
  3. 3 Toon de okey. De tegel die de deler kiest, helpt bij het kiezen van de joker (of okey) voor deze ronde. Neem die tegel en leg deze open op de stapel. De okey-tegel heeft dezelfde kleur en 1 cijfer hoger dan de getrokken tegel.[6]
    • Dus bijvoorbeeld, als de getrokken tegel een blauwe 8 is, zou de joker de blauwe 9 zijn.
    • Er zijn twee lege tegels die 'valse jokers' worden genoemd. Die tegels worden hetzelfde als de joker, dus als een speler een van de valse tegels trekt, werkt deze hetzelfde als wanneer ze de jokertegel hebben getrokken.


Deel drie van vijf:
Tegels verspreiden voor het spelen

  1. 1 Begin met de speler rechts van de dealer. Die speler neemt de stapel rechts van de stapel met de okey bovenaan. Vervolgens neemt de volgende speler rechts de stapel rechts van de stapel die de eerste speler heeft genomen.[7]
  2. 2 Ga door met het nemen van stapels tegen de klok in totdat elke speler 2 stapels heeft. Terwijl elke speler zijn stacks neemt, beweeg je tegen de klok in. Zodra elke speler 2 volledige stapels heeft, moet je de overgebleven tegels anders verdelen.
  3. 3 Verdeel overgebleven tegels nadat iedereen 2 volledige stapels heeft. Zodra elke speler 2 volledige stapels heeft, neemt de speler rechts van de dealer de hele stapel naar rechts van de plaats waar de vorige speler zijn laatste stack nam. De volgende speler, tegen de klok in rond de tafel, krijgt 4 stenen van de volgende stapel naar rechts. De speler rechts van hem krijgt de laatste tegel in die stapel, plus 3 van de volgende. De dealer neemt de laatste 2 tegels in die stapel en nog een 2 van de volgende stapel.[8]
    • Elke speler moet eindigen met 15 stenen, behalve de eerste speler, die 16 heeft.
  4. 4 Verplaats de resterende tegels naar het midden van de tafel. Zodra alle spelers hun tegels hebben, verplaatst u de rest van de tegels naar het midden van de tafel en voert u de stapels in een horizontale lijn voor de dealer uit. Dit zijn de tegels die spelers tijdens het spel zullen tekenen. De stapel met de open okey-tegel moet helemaal naar rechts worden geplaatst.[9]


Deel vier van vijf:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Gooi een tegel weg als je de eerste speler bent. Als je de speler rechts van de dealer bent, ga je eerst. Kijk naar je tegels en gooi deze vervolgens weg 1. Plaats je afgedankte tegels met de beeldzijde naar boven rechts van de tegels waarmee je speelt.[10]
    • Het punt van okey is om sets of runs te maken. Gooi de tegel weg die niet helpt bij het maken van een set of een run.
  2. 2 Selecteer een nieuwe tegel voor elke nieuwe afslag. Omdat elke speler zijn volgende beurt neemt, kunnen ze een nieuwe steen uit de stapel voor zich tekenen, van links naar rechts en de bovenkant van de stapel naar beneden. Of ze kunnen een tegel uit de aflegstapel van een andere speler nemen.[11]
  3. 3 Gooi je extra tegel weg. Nadat je je nieuwe tegel hebt geselecteerd, moet je een nieuwe steen weggooien. Als u de steen weggooit, plaatst u deze met de afbeelding naar boven rechts van uw tegels.[12]
  4. 4 Formulieren en runs. Om de ronde te winnen, moet je een winnende hand onthullen: een verzameling sets en runs. Een set bestaat uit een verzameling van 3 of 4 tegels met hetzelfde aantal maar verschillende kleuren. Een run bestaat uit 3 of meer opeenvolgende genummerde tegels met dezelfde kleur.[13]
    • U kunt bijvoorbeeld een set van 7s vormen, waarbij u 1 groen, 1 rood en 1 zwart 7 hebt. Maar u kunt geen set van 2 zwarten 7s en 1 groen 7 maken.
    • Een run is een blauwe 1, 2 en 3. Je kunt ook de 1 gebruiken als de laagste of hoogste tegel, maar niet allebei in dezelfde run. Dus 12, 13 en 1 of 1, 2, 3, in dezelfde kleur is een geldige run, maar 13, 1 en 2 is dat niet.
    • U kunt ook paren instellen als uw sets. Als je een winnende hand van alle paren kunt neerleggen, dwing je de andere spelers om meer punten te verspelen. Een paar bestaat uit 2 tegels met hetzelfde aantal maar verschillende kleuren.
  5. 5 Onthul een winnende hand om de ronde te winnen. Zodra je alle 14 van je tegels hebt gerangschikt in runs of sets, kun je je hand onthullen om de game te winnen. Maak je runs of sets niet bekend voordat je een volledige winnende hand hebt.[14]
    • Vergeet niet dat je ook een extra tegel moet weggooien, dus misschien moet je een nieuwe steen oppakken om deze weg te gooien.
  6. 6 Gooi de joker als laatste weg, indien mogelijk. Je moet een extra tegel weggooien om het spel te winnen nadat je je winnende hand hebt onthuld. Als je een joker in je hand hebt, probeer deze dan als laatste weg te gooien. Het verhoogt het aantal punten dat de andere spelers moeten verliezen als je wint.

Deel Vijf van Vijf:
Het spel scoren

  1. 1 Begin met 20 punten. Aan het begin van elk spel begint elke speler met 20 punten. Na elke game worden punten in mindering gebracht, in plaats van toegevoegd. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint.[15]
  2. 2 Trek punten af ​​als u de ronde verliest. Aan het einde van elke ronde trekken de verliezende spelers punten af ​​op basis van hoe de winnaar heeft gewonnen. De winnaar verdient geen punten, maar verliest ook geen punten.[16]
    • Elke speler verliest 2 punten als de winnaar een gewoon spel wint.
    • Als de winnaar de joker aflegt om het spel te beëindigen, verliezen de andere spelers 4 punten.
    • Als de winnaar 7 paren in zijn winnende hand heeft, verliest elke speler 4 punten.
  3. 3 Blijf spelen tot de score van een speler nul bereikt. Zodra 1 of meer spelers een score van nul (of minder) hebben bereikt, is het spel afgelopen. De speler met de hoogste score op dat moment wint de game.[17]