Karuta is een gemeenschappelijke kaart in Japan. Deze game wordt traditioneel al honderden jaren in Japan gespeeld, en dateert uit enkele van de meest beroemde Japanse dynastieën. Het is een goede game voor kinderen die te jong zijn om meer gecompliceerde spelregels te begrijpen, evenals volwassenen die plezier willen hebben en hun kennis van vreemde talen willen verbeteren. Met een paar eenvoudige aankopen en een beetje oefening, ben je op weg om het leuke kaartspel bekend als karuta te leren!

Deel een van de drie:
Voorbereiding op het spelen van Karuta

  1. 1 Koop de kaarten die je wilt gebruiken. Traditionele karutakaarten zijn er in twee vormen: yomifuda en torifuda. Yomifuda, of 'kaarten lezen', zijn kaarten met informatie (aanwijzingen) die erop is geschreven in het Japans. Torifuda, of 'pakkende kaarten', zijn kaarten met geschreven Japanse informatie over hen met betrekking tot de aanwijzingskaarten. Zowel de yomifuda- als de torifuda-kaart komen in decks van 100 kaarten. Om te kunnen spelen, heb je één kaartspel met yomifuda-kaarten en één stapel torifuda-kaarten nodig.[1]
    • Deze kunnen worden afgekocht van populaire sites zoals Amazon en / of Ebay, evenals traditionele Japanse speciaalzaken.
    • Karuta is een geweldige tijd om je Japanse lees- en spreekvaardigheid te verbeteren. Als u echter geen Japanner kent en geen interesse hebt om het te leren, kunt u versies vinden met de taal die u spreekt.
    • Als je dat wilt, kun je ook karuta-kaarten vermijden en ze vervangen door traditionele speelkaarten. Omdat de sets in decks van 52 komen, heb je een speelkaartendeck nodig om de "leeskaarten" en een kaartspel te vervangen om de "grijpkaarten" te vervangen.
  2. 2 Selecteer je tatami-mat. Een tatami-mat is een traditioneel klein kleed dat vaak wordt gebruikt voor ceremonies. Tijdens het spel van karuta plaatst elke speler zijn of haar lichaam op de mat. Japanse tatami-matten zijn te vinden bij online winkels of Japanse speciaalzaken. U kunt het vloerkleed echter ook vervangen door iets dat op grotere schaal beschikbaar is, zoals een klein tapijt of een yogamat.[2][3][4]
    • Merk op dat tapijten niet nodig zijn om het spel te spelen. Traditioneel wordt gedacht dat de makers van het spel op tatami-matten speelden. Het gebruik van de matten in het spel van vandaag is meestal voor esthetische doeleinden, om het gevoel te hebben dat je een echt oud spel speelt.
    • Als je je eigen kleed koopt, of knipt, zorg er dan voor dat het groot genoeg is om je knieën, onderbenen en voeten te bedekken, omdat je er tijdens het spelen op zult neerbuigen. Als u een voorgesneden mat gaat kopen, meet dan de afstand vanaf uw knieën tot uw voeten voordat u iets koopt.
  3. 3 Ruim een ​​speelruimte vrij. Je hebt minimaal een ruimte van 4 x 6 voet nodig om de kaarten uit te leggen en beide lichamen van de speler te plaatsen. Een normale keukentafel zal prima werken als je op stoelen zit, in plaats van op de vloer. Als u de vloer gebruikt, zoals traditioneel wordt gedaan, zorg dan dat de ruimte is vrijgemaakt, zodat u voldoende ruimte hebt.[5][6]
    • Of u nu de vloer of de tafel gebruikt, ze moeten allebei van tevoren worden schoongemaakt. Dit betekent het stofzuigen van het tapijt en het afvegen van de keukentafel. Je wilt niet dat je lichamen, of de kaarten vies worden.
    • Vergeet niet dat je ook een plek nodig hebt voor de lezer om ook te zitten. Merk op dat de lezer op gelijke afstand van beide spelers moet staan, dus een gewiste positie die één speler bevalt, zal niet werken.
  4. 4 Zoek en kies een lezer. Hoewel je misschien iemand anders hebt om mee te spelen, heb je een derde persoon nodig. Deze persoon leest de "lees" -kaarten en spreekt wat ze zeggen. Deze persoon kan een vriend of een familielid zijn. Ze moeten een heldere stem hebben en geen interesse hebben in het rooten. Een van de spelers kan de lezer niet zijn, want dat zou hem een ​​duidelijk voordeel geven ten opzichte van de andere speler.[7][8]
    • Informeer de potentiële lezer dat een traditionele wedstrijd slechts 5-10 minuten duurt. Als de spelers maar één keer willen spelen, hoeft de lezer niet veel tijd uit zijn of haar dag te nemen.

Tweede deel van de drie:
Het spel opzetten

  1. 1 Schud en deel de "grabbing" -kaarten. Ga naar deze link voor meer informatie over het schudden van een stapel kaarten: Riffle en Bridge Shuffle. Nadat u de kaarten hebt geschud, geeft u het kaartspel aan de lezer. De lezer deelt de kaarten en geeft elke speler een kaart, één voor één, totdat elke speler 25 kaarten heeft. De andere 50 kaarten in het kaartspel van "grabbing" -kaarten worden niet gebruikt.[9][10]
    • Opmerking: als u een stapel gewone speelkaarten gebruikt, zijn de kaarten "grijpen" en "lezen" hetzelfde. Gebruik een gewoon pak speelkaarten, schud ze en geef elke speler 26 kaarten.
  2. 2 Schud de "lees" -kaarten. Om te leren hoe te schudden, ga je naar: Riffle en Bridge Shuffle. Nadat de kaarten zijn geschud, neemt de lezer het kaartspel en legt deze naast zich neer. Alle 100 leeskaarten worden gebruikt in de game, dus er is geen reden om deze te verwijderen.[11][12]
    • Opmerking: als u decks van reguliere speelkaarten gebruikt, zijn "grabbing" en "reading cards" hetzelfde. Schud een pak speelkaarten (minus de grappenmakers) en plaats ze naast de lezer zoals hierboven vermeld.
  3. 3 Draai de 'grijp'-kaarten om. Elke speler draait zijn 25 "grijp" -kaarten om zodat ze naar boven wijzen. Elke speler rangschikt de kaarten vervolgens in drie, ongeveer gelijke rijen. Meestal worden rijen van 8, 8 en 9 gebruikt. Elke rij moet een opening van 1 cm tussen hen hebben.[13]
    • De kaarten mogen niet groter zijn dan de tatamimat, of ongeveer 87 cm breed.
    • Het territorium van elke tegenstander mag niet meer dan 3 cm van elkaar verwijderd zijn.
  4. 4 Situeer je lichaamsposities. Elke speler moet zitten of hurken (beide zouden hetzelfde moeten doen). Ze moeten zichzelf niet dichterbij dan 1 voet van hun territorium positioneren. De positie van elke speler moet ook op gelijke afstand liggen van de positie van de lezer.[14]
  5. 5 Onthoud de positie van elk van de "grabbing" -kaarten. Elke speler heeft 15 minuten om de positie van de grijpkaarten te onthouden. Opmerking: wanneer je het spel speelt, moet je kaarten op je territorium aanraken, evenals kaarten op het territorium van je tegenstander. Zorg ervoor dat je de kaarten van je tegenstander net zo goed onthoudt als die van jezelf.[15][16]

Derde deel van de drie:
Karuta spelen

  1. 1 Zeg wat de eerste leeskaart zegt. De lezer neemt de bovenste leeskaart van het leeskaartdek op. De lezer zegt dan luid, langzaam en duidelijk wat de kaart zegt. Die kaart wordt dan weggegooid. De lezer wacht dan totdat de spelers een van de grabbingskaarten hebben aangeraakt om door te gaan met de game.[17]
    • Als u normale speelkaarten gebruikt, lees dan het type kaart. Bijvoorbeeld: "Ace of Spades."
  2. 2 Raak een van de grabbelkaarten aan. Zodra de lezer heeft aangegeven wat er op de leeskaart stond, is het de beurt aan de spelers. Het is de taak van de speler om de grijpkaart te vinden die overeenkomt met de aanwijzing op de leeskaart. De juiste grabbelkaart kan aan uw kant staan ​​of aan de kant van uw tegenstander. De tweede zie je de kaart, raak hem aan voordat je tegenstander hem aanraakt.[18]
    • Als u normale speelkaarten gebruikt, zoek dan de speelkaart die overeenkomt met de leeskaart. Als de lezer bijvoorbeeld 'schoppenaas' noemt, zoek dan de schoppenaas.
  3. 3 Houd de kaart die u hebt aangeraakt eerst. De speler die de juiste kaart aanraakt, krijgt als eerste het punt. Hij of zij plaatst de kaart naast hen, weg van het speelveld. Je zult een stapel kaarten vormen terwijl het spel meespeelt. Elk van de kaarten is één punt waard.[19]
  4. 4 Straf de spelers. Als een speler een kaart aanraakt die niet de juiste kaart is, dan verliest deze de volgende beurt. Ze moeten hun handen op hun hoofd leggen als de volgende beurt begint. Je verliest ook je volgende beurt als de lezer je uit positie raakt. Dit kan betekenen dat u leunt, terwijl uw tegenstander op de juiste manier zit.[20]
  5. 5 Herhaal de voorgaande stappen. De lezer pakt een kaart op en leest hem hardop voor. De spelers kiezen de juiste overeenkomstige grabbelkaart. Welke speler de juiste kaart dan ook aanraakt, krijgt eerst de kaart en houdt daarmee het punt. Nadat alle grijpkaarten zijn hersteld, telt de lezer alle kaarten voor elke speler op. De persoon met de meeste kaarten aan het einde wint het spel.[21]