Een beroemde party-ijsbreker, Cards Against Humanity, is een game voor volwassenen die volwassen genoeg is om de opzettelijk provocerende (maar vaak hilarische) onderwerpen en antwoorden aan te kunnen. Het doel is om de antwoord- en vraagkaarten te koppelen op de grappigste, meest provocerende of slimste manier die u kunt.
Deel een van de twee:
Het spel aan het spelen
-
1 Teken elk tien witte kaarten. Je kunt alleen naar je eigen hand kaarten kijken. Laat de rest van de witte "antwoord" -kaarten en zwarte "vraag" -kaarten gescheiden in gedekte stapel liggen.
- Je hebt ten minste vier spelers nodig om Cards Against Humanity te spelen. Er is geen bovengrens voor hoeveel mensen kunnen spelen, maar het is het leukst met 6-8 spelers.[1]
-
2 Speel de eerste zwarte kaart. De officiële regels zeggen dat de "persoon die het meest recent heeft gepoept" de eerste "kaart-tsaar" is. (Dit geeft je misschien een idee van hoe de game eruit zal zien.) Als je wilt, kan de persoon met de volgende aankomende verjaardag als eerste de beurt krijgen. Die speler begint de ronde door de bovenste kaart in de zwarte "vragen" -stapel om te draaien. Lees de kaart hardop en laat deze open op tafel liggen.
-
3 Laat de andere speler een witte antwoordkaart kiezen. De kaart Tsaar wacht terwijl elke speler één kaart uit zijn hand kiest. Het doel is om het grappigste antwoord op de zwarte vragenkaart te kiezen, of het antwoord dat de Card Czar het leukst vindt. Leg de geselecteerde witte kaarten in een stapel met de beeldzijde omlaag.
- Als de zwarte kaart 'Pick 2' zegt, kies je twee witte kaarten uit je hand. Houd ze in de volgorde waarin de tsaar ze moet lezen.
-
4 Schud en lees de antwoordenkaarten voor. Nu neemt de kaart-tsaar de witte antwoordkaarten op en schudt ze, dus niemand weet wie de kaart heeft neergelegd. Herlees de zwarte antwoordkaart en lees de witte kaarten één voor één en leg ze open op de tafel.
-
5 Kies het beste antwoord. De Card Tsaar kiest hun favoriete antwoord op de vraag. De speler die de winnende kaart heeft gespeeld, krijgt een 'geweldig punt'. De eenvoudigste manier om punten te traceren is om de zwarte vragenkaart aan de winnende speler te geven.
- Alle spelers kunnen praten terwijl de Card Czar beslist en proberen de beslissing te beïnvloeden.
- Leg alle witte kaarten uit die ronde opzij op een aflegstapel.
-
6 Start de volgende ronde. Elke speler trekt maximaal tien witte kaarten terug. De persoon die aan de linkerzijde van de kaart zit, wordt de tsaar voor de volgende ronde en kiest een nieuwe zwarte kaart.
- Als alternatief kun je degene die de laatste ronde heeft gewonnen als de nieuwe tsaar aanwijzen. Dit werkt niet goed als er een nieuwkomer in de groep is, omdat het moeilijker is om rondes te winnen als je de stijl van humor van de tsaar niet kent.
-
7 Speel totdat je het beu bent. Dit is een nonchalant, niet-competitief spel en mensen spelen meestal totdat ze het beu zijn. Als je een meer gedefinieerd eindpunt wilt, speel dan totdat een speler vijf punten krijgt (of 7-10 voor een langer spel). Degene die de meeste punten heeft aan het einde van het spel wint.
- Een leuke manier om het spel te beëindigen is om de "haiku" zwarte kaart te gebruiken voor de laatste ronde. U hoeft de werkelijke kaart niet te vinden: er staat alleen 'Make a Haiku'. De andere spelers kiezen elk drie kaarten uit hun hand om als antwoord te gebruiken.
- Sommige spelers stoppen met het tekenen van nieuwe kaarten wanneer ze het einde aankondigen, maar blijven spelen tot ze geen kaarten meer hebben.[2] Dit leidt tot (nog meer) absurde onzin antwoorden.
Deel twee van twee:
Optionele regels
-
1 Zet je punten in om meer kaarten te spelen. Als je ermee akkoord gaat om met deze regel te spelen, kan elke antwoordgever één punt gokken nadat de tsaar de vragenkaart heeft gelezen. Die speler plaatst dan twee antwoorden in de stapel in plaats van één. Degene die de ronde wint, wint ook het extra punt.
-
2 Dump je handen. Het spel wordt meestal minder interessant als spelers vastzitten met een stapel kaarten die ze niet leuk vinden. Sommige peuterspeelzalen willen graag een van deze regels toevoegen om die situatie te voorkomen:
- Iedereen kan een punt uitgeven om een willekeurig aantal kaarten te verwijderen en terug te trekken tot tien.[3]
- Iedereen kan een willekeurig aantal kaarten verwijderen en tot tien tekenen wanneer de haiku-kaart wordt gespeeld (voordat hij antwoordt).[4]
- De eerste speler die 3 punten haalt, wint. Deal nieuwe handen om de volgende game te starten.
-
3 Beloon de drie bovenste antwoorden. Als je met een grote groep speelt, kan de Card Czar drie winnaars kiezen. Geef drie punten toe aan het favoriete antwoord van de tsaar, twee punten voor de op één na beste, en één punt voor nummer drie.
-
4 Stem op het beste antwoord. In plaats van om beurten de antwoorden te beoordelen, laat iedereen in elke ronde een antwoordkaart spelen. Spelers stemmen vervolgens over de winnaar. Dit werkt goed als je met vreemden speelt, die moeite hebben om kaarten te kiezen die voor een specifieke persoon zijn bedoeld.
- Als je geen stropdas wilt, kun je om beurten om de beurt kaarten wissen totdat er nog maar één overblijft.
-
5 Breid je verzameling uit. Als je van Cards Against Humanity houdt, maar alle kaarten hebt onthouden, zijn er veel uitbreidingen om in je set te schudden, plus speciale edities die de Amerikaanse popcultuurreferenties voor het Verenigd Koninkrijk, Australië en Canada veranderen. Je kunt deze bestellen via de Cards Against Humanity-website, of ze vinden in de meeste bordgame-winkels.
- Als dat niet genoeg is, zijn er veel niet-officiële uitbreidingen die u online kunt kopen of afdrukken. Of u kunt uw eigen maken - alles wat nodig is, is een pen en twee kleuren papier.
-
6 Test nieuwe ideeën. Hardcore CAH-fans kunnen genieten van het online laboratorium. De website laat je een willekeurige selectie kaarten zien en vraagt je om de grappigste kaart te kiezen. Als je de makers goede feedback geeft, kunnen je favorieten van de site in de volgende uitbreiding terechtkomen.
Facebook
Twitter
Google+