Anomia is een leuk gezelschapsspel voor drie tot zes spelers van tien jaar of ouder. Elk Anomia-deck bestaat uit 92 verschillende kaarten die 8 symbolen delen, plus 8 jokers. Elke speelkaart in het spel geeft een unieke categorie van persoon, plaats of ding weer. Spelers wachten op afrondingsrondes voor de gelegenheid om zo snel mogelijk een voorbeeld te geven om kaarten van andere spelers te "winnen". Koop deze game bij speelgoedwinkels, warenhuizen of online. Je zult het leuk vinden om na te denken over je voeten en te lachen om de dwaze antwoorden die jij en je vrienden kunnen uitblussen.

Methode één van de twee:
Het spel opzetten

  1. 1 Kies tussen het rode dek en het blauwe dek. Anomia wordt geleverd met twee verschillende speelspellen. Het rode kaartspel is wat geavanceerder dan het blauwe kaartspel, dus je kunt het beste met de blauwe spelen. Ga naar het rode kaartspel als jij en je vrienden meer uitdaging willen.[1]
    • Er is ook een speciale feestversie van Anomia met zes decks en meer categorieën om dingen interessant te maken. Beslis met je vrienden welk kaartdek je het meest aanspreekt.
  2. 2 Schud het kaartspel en splits het. Je zou het speelbord ongeveer vijf of zes keer in willekeurige volgorde moeten schudden. Splits het dek in twee zo gelijkmatig mogelijk. Plaats de twee decks met de afbeelding naar beneden op de speeltafel.[2]
    • Trek tijdens het spel van beide kaarten. Er moeten twee trekstapels zijn zodat iedereen aan tafel één kan bereiken vanaf hun stoel.
  3. 3 Teken kaarten om te zien welke speler het eerst zal spelen. Elke speler moet een kaart trekken en op tafel gooien, naar boven, zonder er eerst naar te kijken. Bekijk de kaarten die andere spelers opklappen en zoek naar een symbool op de kaart van een tegenstander die overeenkomt met de jouwe. Zodra je dat doet, schreeuw een voorbeeld van de persoon, plaats of ding op hun kaart.[3]
    • Degene die dit correct doet, "wint" de kaart eerst weg van de andere speler.
    • De persoon die de meeste kaarten wint tijdens deze pre-game wint, en mag de kaarten bij zich houden tijdens de eigenlijke wedstrijd.
    • Als algemene regel moet de persoon die de kaarten schudt de eerste kaart trekken.
  4. 4 Stem op het wel of niet volgen van de regel "geen herhalingen". Een optionele regel van Anomia is dat hetzelfde antwoord niet herhaald kan worden voor verschillende face-offs. Als u een voorbeeld geeft voor de kaart van één tegenstander, kunnen geen spelers hetzelfde voorbeeld herhalen voor de rest van het spel. Het is belangrijk om deze optie te bespreken of een stem te hebben tussen de spelers voordat het spel begint.[4]

Methode twee van twee:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Teken en onthul een kaart. Pak een kaart van het kaartdek in het midden van de tafel. Draai hem snel omhoog terwijl je hem neerzet, zodat iedereen hem kan zien. Kijk niet naar je kaart voordat je hem neerlegt.[5]
    • Volgens de spelinstructies moet de persoon die de kaarten schudt als eerste gaan.
    • Leg de kaart open voor je neer. Dit is het begin van je speelstapel.
    • Als u een kaart trekt en het symbool erop niet overeenkomt met de symbolen op actieve kaarten, is het de beurt aan de volgende speler om te tekenen.
  2. 2 Let op een symbool dat overeenkomt met het symbool op je kaart. Ga met de klok mee rond de tafel en laat spelers een voor een kaarten tekenen. Houd elke kaart die wordt omgedraaid op de tafel nauwlettend in de gaten. Wees klaar om snel na te denken![6]
    • Als het symbool op je kaart overeenkomt met dat van een andere speler, moet je het nu opnemen tegen je tegenstander.
  3. 3 Noem een ​​voorbeeld van de categorie op de kaart van je tegenstander. Zodra je je eigen symbool herkent op de kaart van iemand anders, lees je de categorie die erop staat. Denk snel na en benoem zo snel mogelijk een voorbeeld van die categorie. Om je scherp te houden, doet je tegenstander hetzelfde met je kaart.[7]
    • Als de kaart van je tegenstander bijvoorbeeld 'Canadese stad' zegt, kun je 'Edmonton!' Roepen.
  4. 4 Verzamel de kaart van je tegenstander als je het eerst en correct antwoordt. Als je een correct voorbeeld van de persoon, plaats of ding op de kaart van je tegenstander uitblinkt voordat ze er een voor je hebben gemaakt, win je de "face off" -ronde. Verzamel de kaart van je tegenstander. Plaats het met de afbeelding naar beneden in een "win" stapel naast je speelstapel.[8]
    • Als je de pre-game ronde hebt gewonnen, zullen de kaarten die je hebt gewonnen ook in je "win" stapel liggen.
  5. 5 Start een cascade-ronde als de volgende speelkaart van de verliezer een bijpassend symbool heeft. Een cascade-ronde vindt plaats als de volgende kaart van de verliezer een symbool heeft dat overeenkomt met dat van een andere speler. Lanceer onmiddellijk een nieuwe face-off als er een symboolovereenkomst is. De cascade-ronde eindigt alleen als er geen kaarten met overeenkomende symbolen boven op de tafel liggen. [9]
    • Nadat alle face-offs en cascades voorbij zijn, hervat je het normale spel.
  6. 6 Plaats wilde kaarten tussen de twee speelstapels. Elk Anomia-deck heeft acht jokers, elk met twee symbolen erop. Als tijdens het spel een joker wordt getrokken, plaats deze dan tussen de twee trekstapels. Als de twee jokersymbolen op kaarten verschijnen die de speelstapels van een speler aanvullen, begin dan opnieuw met een face-off rondje.[10]
    • Als je een wilde kaart trekt, mag je een andere kaart pakken nadat een gezicht van de rondes is afgemaakt.
    • Zodra een joker is getekend, blijft deze in het spel totdat er een andere joker verschijnt om deze te vervangen. Naarmate het spel verdergaat, moeten twee spelers met een kaart met de symbolen van de joker in een face-off-ronde verschijnen.
  7. 7 Doe een tie-breaker als twee spelers tijdens een gezicht afleggen. In het geval van een gelijkspel tussen jou en een andere speler, zou een derde speler een kaart moeten trekken en deze op tafel moeten zetten. Jij en je tegenstander moeten beide proberen een antwoord voor die kaart te geven. Degene die deze dasbreker wint, krijgt de originele kaart van de verliezer en de dasbreker kaart wordt teruggeschoven naar een speelkaart.[11]
  8. 8 Tel de kaarten in uw "win" -stapel zodra de trekstapel leeg is. Speel Anomia tot de twee trekstapellen leeg zijn. Beoordeel op dit moment de kaarten in je "win" stapel. Degene die de meeste kaarten heeft, wint.