Heeft u altijd al een biedbox voor Bridge gewild, maar u kunt er ook geen kopen of kopen? Blijf lezen om een manier te leren om er een te krijgen met een extra kaartspel. Uiteindelijk wordt uitgelegd hoe je dit moet doen met een ander soort kaarten en andere tips.
Deel een van de vier:
Klaar maken
-
1 Neem een extra kaartspel met klaveren, ruiten, harten en schoppen. Maak een stapel met de cijfers van 8 tot 10, inclusief de J, Q en K. Je zult deze niet gebruiken dus neem alleen de cijfers van 1 tot 7 en de drie Jokers.
-
2 Scheid en rangschik - in de volgorde van sectie 1 van stap 1 - de getallen van 1 (A) tot 7 op de volgende manier uitgelegd:
- Maak vier stapels en rangschik ze van 1 tot 7, één voor elke reeks.
- Van links naar rechts rangschik ze zoals in sectie 1 van Stap 1.
-
3 Neem de A van klaveren met je linkerhand. Leg de andere A er onder. Werk op dezelfde manier met alle getallen van 2 tot 7.
-
4 Zet de stapel in het midden van de tafel. Plaats de drie Jokers eronder maar in een hoek van 90º, zodat je de kaart kunt pakken zonder de andere groep kaarten aan te raken.
Deel twee van vier:
Het contract in een bepaald pak krijgen (geen geen troef)
-
1 Draai de kaarten - de eerste om de veiling te openen - totdat je het gewenste contract hebt bereikt. Als u bijvoorbeeld de veiling wilt openen met een 2C-2 klaveren, draait u alle kaarten met de voorkant naar beneden, beginnend met de 1C tot u aankomt bij de 2C en laat u deze open liggen. De volgende speler zal hetzelfde doen of zal slagen.
-
2 Herhaal de procedure totdat u bij het gewenste contract bent aangekomen.
-
3 Verplaats de stapel met het contract weg, maar op een plaats waar alle spelers het contract kunnen zien.
Deel drie van vier:
Het contract krijgen zonder troef
-
1 Neem de Joker. Leg het over de stapel van het contract in pakken, maar horizontaal over het vorige nummer van het contract in Geen troef. Als u bijvoorbeeld de veiling wilt openen in een contract van 1SA, draait u de kaarten omgekeerd zoals in sectie 1 van stap 2 totdat u bij de 2C aankomt en legt u de joker er horizontaal op. Dit wordt het 1SA-contract.
-
2 Als een andere speler beslist om het contract te veranderen, trek dan de Joker met pensioen en zet hem op de plek waar je hem hebt genomen.
-
3 Verplaats de joker van de stapel. Leg het over wanneer het contract geen troef is of niet.
Deel vier van vier:
Hoe de dubbels te doen
-
1 Gebruik de andere twee Jokers om te verdubbelen.
-
2 Neem een van de Joker onder de middelste stapel om een dubbele sectie 4 Stap 1- aan te kondigen en zet deze elke keer dat je een dubbele wilt aankondigen aan je rechterkant.
-
3 Neem de andere Joker als een speler een double heeft aangekondigd en je wilt verdubbelen.
-
4 Als je de dubbele of dubbele actie annuleert, plaats je de jokers terug op zijn plaats.
Facebook
Twitter
Google+