Pipeline is een vervallen fabriek in Call of Duty 4. Het is een groter-dan-het-lijkt-kaart, zie is dat er veel hoekjes en gaatjes zijn om in te verbergen, en om binnen te spelen.
Stappen
-
1 Trein Derailing. De trein ontspoort is een plaats waar er veel treinwagentjes gewoon zitten. Dit zijn voor de hand liggende plaatsen voor kampeerders en sluipschutters. Ze bieden zowel dekking als een enigszins onzichtbaarheidscontrole. Verderop zijn enkele scheepskisten die ook weer ideaal zijn voor kampeerders, dus als je hier naar toe gaat (vooral tijdens Free-For-All), pas dan op voor kampeerders.
-
2 De fabrieksgebouwen. Deze gebouwen zijn gevuld met handige en toch verborgen plekken voor sluipschutters om zich te verbergen, dus let goed op en zorg ervoor dat je een volledige open plek maakt als je er een op gaat. Om te beginnen zijn er drie gebouwen allemaal in een driehoek opgesteld. Het gebouw dat op het punt van de driehoek staat, is een groetplek die gedood moet worden door sluipschutters. Anders dan dat, is er echt niets in. Het gebouw aan de rechterkant is het grotere gebouw met tal van grondbedekking, kantoren die dekking bieden en vier verschillende sluipschuttersplekken. Samen met een in de grond lopende weg naar een gebouw aan de andere kant van de kaart, of aan uw zijde. Afhankelijk van je startpositie. Nu het gebouw aan de linkerkant, heeft het de meeste conflicten die ik heb gezien. Het is de middelste in de ruimte, maar het heeft twee kapotte auto's, een kantoorgebouw (met een ladder in de richting van wat de meest lagere mensen niet weten, is een bovendek van het gebouw dat een waarschijnlijke positie kan zijn voor sluipschutters, en kan ook naar het dak leiden voor een goede knipplaats en een goed uitkijkpunt om optionele redenen.
-
3 De heuvel aan de achterkant. Er is een heuvel die ook een heel goed knippunt is om te vinden, gezien het is opgeblazen hoog onkruid en een uitkijk gespleten bomen in het midden, waardoor dit een ademplaats is voor sluipschutters, maar als iemand genoeg gezegend is aan de andere kant team, ze kunnen behoorlijk wat moorden krijgen als ze de heuvel bereiken.
-
4 De silo's. Er zijn ook twee silo's die campingdekking bieden en een dekking bieden. Je kunt gemakkelijk een staartvolger verliezen als je door de silo's kunt wieden.
-
5 De elektra. Er zijn ook enkele elektrische roosters aan de andere kant, of aan de westkant, en ze bieden directe bescherming, en zonder ook maar een camper te gebruiken, zodat je je hierachter kunt verstoppen en geen camper bent.
-
6 Little Building. Er is ook een klein gebouw dat in de buurt van de trein ontspoort, waar aanvalsmensen de neiging hebben om te massaal, en wacht tot vijanden voorbij rennen op het pad hieronder. Maar wees voorzichtig als je hier binnen bent, want de weg van het gebouw aan de rechterkant leidt naar het horen, en ook mensen schieten terug vanaf het pad naar beneden en de deur staat achter je open.
-
7 Het gebouw voor de trein ontspoort. Voor het kleine gebouw is er een klein kantoor, waar niet veel dekking is, maar het is donker en biedt bescherming, tenzij men het nachtvisie heeft.
-
8 Energiecentrale. In het diepe gedeelte, voorbij de heuvel, is een krachtcentrale die zelden wordt gebruikt, aangezien er niet veel mensen achter schuilen of ooit teruggaan, behalve wanneer ze voor de eerste keer worden uitgezet en daarna nooit meer terug komen.
Facebook
Twitter
Google+