Het spel Slangen en ladders heeft generaties kinderen geboeid en een aantal naamsveranderingen doorgevoerd. Soms verkocht als Hellingen en ladders in de Verenigde Staten, en oorspronkelijk Slangen en pijlen in India is de game amper veranderd in al die tijd.[1] Als je de regels bent kwijtgeraakt of je hebt een eigen Snakes and Ladders-bord gemaakt, wil je misschien de regels herzien voordat je gaat spelen of misschien een variatie op de traditionele regels proberen.

Deel een van de twee:
Het slangen en ladders bordspel spelen

  1. 1 Begrijp het doel van het spel. Het doel van het spel is om als eerste speler het einde te bereiken door over het bord te gaan van vierkant naar het laatste vierkant. De meeste platen worden heen en weer gewikkeld, zodat u van links naar rechts over de eerste rij gaat, vervolgens naar de tweede rij gaat en van rechts naar links beweegt, enzovoort.[2]
    • Volg de cijfers op het bord om te zien hoe je verder kunt gaan. Als je bijvoorbeeld een vijf hebt gegooid en je was op ruimtevan nummer 11, dan zou je je speelstuk verplaatsen naar spatie nummer 16.
  2. 2 Bepaal eerst wie het eerst komt. Elke speler zou één dobbelsteen moeten gooien om te zien wie het hoogste aantal krijgt. Wie het hoogste aantal gooit, krijgt de eerste beurt. Nadat de eerste speler een beurt heeft genomen, zal de persoon die links van die speler zit een beurt nemen. Het spel gaat verder in een cirkel die naar links gaat.
    • Als twee of meer mensen hetzelfde nummer gebruiken, en het is het hoogste aantal gerold, elk van die mensen rolt de dobbelsteen een extra keer om te zien wie als eerste mag gaan.
  3. 3 Rol de dobbelsteen en beweeg. Om je beurt te nemen, rol je de dobbelsteen opnieuw en lees je het nummer dat je hebt gegooid. Pak je speelstuk op en ga verder met dat aantal spaties. Als je bijvoorbeeld een twee gooit, verplaats je het stuk naar blok twee. Pas bij je volgende beurt, als je een vijf gooit, je stuk vijf vierkanten vooruit, en eindigt op veld zeven.[3]
    • Sommige mensen spelen dat je alleen naar het bord kunt gaan als je er een gooit, en als je er geen krijgt, sla je gewoon je beurt over. Dit wordt niet aanbevolen, omdat dit frustrerend kan zijn voor ongelukkige spelers.
  4. 4 Klim ladders op. Met de ladders op het bord kun je omhoog bewegen en sneller vooruit komen. Als je precies op een vierkant landt met een afbeelding van de onderkant van een ladder, dan mag je je speelstuk helemaal naar boven verplaatsen naar het vierkant bovenaan de ladder.[4]
    • Als je op de top van een ladder of ergens in het midden van een ladder landt, blijf dan gewoon zitten. Je gaat nooit van ladder af.
  5. 5 Schuif slangen of glijbanen naar beneden. Sommige versies hebben slangen op het bord, terwijl andere versies parachutes (dia's) hebben. Slangen (of glijbanen) brengen je terug op het bord omdat je ze omlaag moet glijden. Als je precies bovenaan een slang of parachute landt, schuif je je speelstuk helemaal naar het vierkant onderaan de slang of parachute.[5]
    • Als je op een vierkant in het midden of aan de onderkant van een slang (of parachute) landt, blijf dan gewoon zitten. Je glijdt alleen naar beneden als je op het bovenste vierkant van een slang (of parachute) terechtkomt.
  6. 6 Neem een ​​extra beurt als je een zes gooit. Als je een zes gooit, krijg je een extra beurt. Verplaats eerst je stuk zes vakjes vooruit en rol de dobbelsteen opnieuw. Als je op slangen of ladders landt, volg dan de bovenstaande instructies om omhoog of omlaag te gaan en rol dan opnieuw om je extra beurt te nemen. Zolang je de sixes blijft draaien, kun je blijven bewegen![6]
  7. 7 Land precies op het laatste vierkant om te winnen. De eerste persoon die het hoogste vierkant op het bord bereikt, wint, meestal vierkant 100. Maar er is een wending! Als je te hoog gooit, "botst" je stuk van het laatste vierkant en gaat terug. Je kunt alleen winnen door het exacte aantal te rollen dat je nodig hebt om op het laatste veld te landen.[7]
    • Als je bijvoorbeeld op blok 99 staat en een vierworp gooit, verplaats je je speelstuk naar 100 (één zet) en spring je terug naar 99, 98, 97 (twee, drie en dan vier zetten). Als vierkant 97 is een slangenkop, schuif zoals gewoonlijk.

Deel twee van twee:
Variantregels toevoegen

  1. 1 Gebruik een snellere overwinningsregel. Als je exact op het laatste vierkant moet landen, wordt het spel spannender, omdat het mensen de kans geeft om bij te praten, maar het spel kan ook te lang duren. In plaats daarvan kun je mensen hoger laten rollen dan nodig is om 100 te bereiken.
    • Voor een beetje meer opwinding, wanneer iemand 100 bereikt of passeert, geef dan aan elke speler een beurt om te proberen ze te verslaan. Als iemand hoger zou eindigen (zoals 104 in plaats van 101), wint hij. Twee of meer mensen kunnen op deze manier samen binden en winnen, als ze op hetzelfde plein eindigen.
  2. 2 Voeg een beetje strategie toe. Laat elke speler spelen met twee speelstukken, elk in dezelfde kleur, zodat niemand in de war raakt. Als je de dobbelsteen gooit, kun je bewegen een van je twee stukken met dat bedrag. Je moet beide stukken naar het laatste vierkant hebben om te winnen.[8]
  3. 3 Concurreer met je tegenstander. In deze variatie begint elke speler op de eerste. Als u aan de beurt bent, gooit u twee dobbelstenen in plaats van één. Kies een dobbelsteen en verplaats je stuk met dat bedrag naar voren. Met je overgebleven dobbelsteen kun je een andere speler vooruit bewegen met het bedrag op die dobbelsteen.[9]
    • Voor een veel "gemener" variatie, en mogelijk een veel langer spel, wanneer je exact op hetzelfde veld terechtkomt als een ander spelstuk, gaat het stuk dat er al was helemaal terug naar het begin en moet het rollen om verder te gaan het bord opnieuw.
  4. 4 Maak het spel educatief. Zelf slangen en ladders maken is vrij eenvoudig, zoals beschreven in de tips. U kunt uw eigen aanslag toevoegen door woorden, trivia-vragen of ander educatief materiaal te schrijven op sommige of alle vierkanten. Hier zijn enkele ideeën:
    • Voor kinderen die leren lezen, schrijft u een eenvoudig woord in elk vierkant. Wanneer een speler zijn stuk verplaatst, leest hij elk woord dat hij passeert.[10]
    • Gebruik de slangen en ladders om goede ideeën te onderwijzen en slechte ideeën te ontmoedigen.[11] Een ladder zou bijvoorbeeld kunnen reizen van 'Ik heb mijn huiswerk gemaakt'. naar "Ik heb goede cijfers gehaald." Een slang kan gaan van "Ik heb vandaag geen fruit of groenten gegeten." naar "Mijn maag voelt slecht."