Onze Great Globe werd uitgebracht in 2010. De game draait helemaal om de wereld waarin we leven en hoe we met elkaar omgaan als mens. Het bevat belangrijke mensen, evenementen, instellingen, ideeën en uitvindingen die hebben gevormd wie we vandaag zijn, samen met verbluffende geografische, architecturale en artistieke stukken waarvan we allemaal op de hoogte moeten zijn. Het is beschreven als het bevatten van veel van de dingen die we allemaal zouden moeten weten en waarderen over onszelf en degenen die voor ons zijn gekomen. De game is relatief gemakkelijk in te stellen en te spelen, maar het kost wat tijd om zijn subtiliteiten onder de knie te krijgen. Verwijs hoe u onze geweldige wereldbol kunt winnen.

Om te spelen heb je een tafel van normaal formaat en een paar vrienden en / of familieleden nodig. De instructies die bij het spel horen zijn vrij duidelijk en slechts 2 pagina's lang. In de onderstaande stappen worden de instructies beschreven met enkele extra verduidelijkingspunten toegevoegd.

Stappen

  1. 1 Opstelling. Maak het speelbord op. Geef elke speler een paspoort, een pen en veeg doek. Schud de Go for Greatness-kaarten en leg ze gedekt op de daarvoor bestemde plaats op het spelbord. Het vakje voor de Picture Card bevat 365 grote kaarten, dus het is onpraktisch om elke ronde te passeren, dus open de doos en zoek een centrale positie op de tafel zodat deze voor de hele game kan worden gebruikt. De game wordt geleverd met 20 verschillende tokens met een grote verscheidenheid aan historische figuren. Elke speler moet zijn favoriete historische figuur selecteren en deze op een tokenbasis plaatsen. Alle tokens starten het spel in het stenen tijdperk.
  2. 2 Het spel starten. Alle spelers kiezen één speler als de eerste dealer. De dealer selecteert een Picture-kaart aan de voorkant van het spel en leest de vragen voor aan alle spelers, waarbij hij ervoor zorgt dat de achterkant van de kaart niet wordt weergegeven met de antwoorden op een van de spelers. De dealer vertelt de spelers ook wat elke vraag waard is. Blauwe vraag is 1 punt, rode vraag is 2 punten en groene vraag is speciaal met puntwaarde zoals beschreven op de kaart.
  3. 3 Beantwoord de vragen. Alle spelers schrijven het vraagnummer en hun antwoord (en) op de vraag in hun paspoort. Spelers moeten een streepje naast het vraagnummer plaatsen als ze geen antwoord hebben.
  4. 4 Scoring. Alle spelers tonen hun antwoorden tegelijkertijd. De dealer leest de antwoorden en controleert de score van elke speler. Alle andere spelers controleren de score van de dealer.
  5. 5 In beweging. De speler links van de dealer beweegt als eerste. Het aantal verplaatste spaties is gelijk aan de gescoorde punten. Als het laatste veld waarop een speler terechtkomt een blauwe of rode pijl is, gaan ze naar het veld dat de pijl wijst.
  6. 6 Ga voor grootheid. Als het laatste vakje waarop een speler terecht komt wordt gelabeld met Go for Greatness, neemt de speler een Go for Greatness-kaart op en volgt de instructies. Soms verwijst de kaart expliciet naar een andere speler, soms in termen van manager, handlanger, partner, medeplichtige, enz. Al deze voorwaarden betekenen dat een andere speler moet worden geselecteerd om te delen in het voordeel of falen van het nemen van het risico en voor grootsheid te gaan in leven. Let op: als het token van een andere speler is verplaatst naar een pijl of naar Go for Greatness-ruimte, worden deze niet opnieuw verplaatst.
  7. 7 Eindig de bocht. De beurt eindigt zodra iedereen zijn eigen token heeft verplaatst en de dealer de tekst op de achterkant van de Picture Card heeft gelezen en de Picture-kaart aan de achterkant van het deck heeft teruggestuurd.
  8. 8 De volgende bocht. De speler links van de dealer wordt nu de dealer en de beurt verloopt zoals eerder.
  9. 9 Hoe te winnen. Het doel van het spel is om de speler te zijn die door de eeuwen heen reist en eindigt in het kennistijdperk aan het einde van een spelbeurt. Let op, zelfs als je het Kennistijdperk bereikt voordat alle anderen klaar zijn, garandeert beweging geen overwinning, terwijl de andere spelen een Go for Greatness-kaart oppikken en gebruiken om je terug te brengen. Als meer dan één speler het spel voltooit, schakel dan het kennisleeftijd in, dan moeten ze een Picture Card Playoff hebben om het gelijkspel te verbreken.
  10. 10 Picture Card Playoff. Alle spelers die nog in het kennistijdperk zijn, spelen nu af om de winnaar te bepalen. Alle andere spelers worden de juryleden. Een nieuwe Picture-kaart wordt geselecteerd aan de voorkant van de doos en de resterende betalers beantwoorden de vragen. De winnaar is de speler met de meeste punten zoals beoordeeld door de andere spelers. Als de hoogste score gelijk is tussen meerdere spelers dan spelen die spelers met de hoogste score opnieuw play-off totdat er maar één spel met de hoogste score is.