Generaties lang genoten jongens en meisjes van Candy Land als een van hun eerste bordspellen. Het spel heeft een kleurenthema en er is geen lezing bij betrokken, waardoor het een goede game voor jonge kinderen is. De regels zijn eenvoudig en gemakkelijk te leren, maar je kunt ook kleine variaties gebruiken om het spel gemakkelijker of moeilijker te spelen te maken.

Deel een van de twee:
Voorbereiden om te spelen

  1. 1 Zet het bord op. Om het Candy Land-bord in te stellen, vouw het open en plaats het op je speeloppervlak. Zorg ervoor dat je het bord ergens plaatst waar iedereen het kan bereiken. Een grote tafel of een tapijtvloer maken goede speeloppervlakken.[1]
  2. 2 Schud de kaarten en stapel ze samen op een stapel. Zorg ervoor dat alle kaarten naar beneden gericht zijn, zodat geen speler kan zien wat ze van de bovenkant van het kaartspel oppakken. Plaats de kaarten ergens centraal zodat alle spelers ze kunnen bereiken.[2]
  3. 3 Plaats peperkoekpionnen op het startveld. De game wordt geleverd met vier peperkoekkarakterpionnen. Elke speler zou een van deze peperkoekpionnen moeten kiezen en deze op het startveld van het Candy Land-bord moeten plaatsen.[3]
  4. 4 Laat de jongste speler eerst gaan. Laat alle spelers hun verjaardagen aankondigen om te bepalen wie de jongste speler is. Die speler moet als eerste gaan en dan passen naar links spelen. Houd de beurten in de hele game met de klok mee.[4]

Deel twee van twee:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Teken een kaart en ga naar de dichtstbijzijnde overeenkomstige kleur. Teken aan het begin van je beurt een kaart en kijk wat er op staat. Elke kaart heeft één kleur vierkant, twee kleur vierkanten of een afbeelding. Met elk van deze kaarten kun je tijdens je beurt iets anders doen.[5]
    • Eén kleurvierkant: verplaats je pion naar de eerste kleurruimte op het bord die overeenkomt met het kleurvierkant op de kaart die je hebt getekend.
    • Twee kleurvierkanten: verplaats je pion naar de tweede kleurruimte op het bord die overeenkomt met het kleurvierkant op de kaart die je hebt getekend.
    • Afbeelding: verplaats uw pion vooruit OF achteruit naar het beeldveld dat overeenkomt met de fotokaart die u hebt getekend.
  2. 2 Neem snelkoppelingen wanneer mogelijk. Er zijn twee snelkoppelingen op het bord waarmee je sneller vooruit kunt als je op een van deze speciale plekken landt. De twee snelkoppelingen bevinden zich op Rainbow Trail en Gumdrop Pass.[6]
    • De snelkoppeling op Rainbow Trail is oranje en die op de Gumdrop Pass is geel. Als je op een van deze velden landt, volg je het snelkoppelingspad omhoog naar de ruimte erboven.
    • Je moet precies op de juiste plaats landen om een ​​snelkoppeling te gebruiken. Je mag geen snelkoppeling gebruiken als je er gewoon langs loopt.
  3. 3 Verlies een afslag als je op een drop-ruimte terechtkomt. Er zijn drie dropspaties op het bord. Als je op een van deze velden landt, verlies je een bocht. Houd in gedachten dat je een beurt niet verliest als je alleen een drop-ruimte passeert. Je moet precies op de juiste plaats landen om een ​​afslag te verliezen.[7]
  4. 4 Ga door totdat je het einde hebt bereikt. De eerste speler die de veelkleurige regenboogruimte aan het eind van het bord bereikt, is bij het snoepkasteel aangekomen. De speler die het eerst het snoepkasteel haalt, wint het spel![8]
  5. 5 Maak het spel gemakkelijker voor jongere spelers. Als je met heel jonge kinderen speelt, dan kun je een regelvariatie gebruiken die spelers toestaat om kaarten weg te gooien die ze achteruit op het bord zouden sturen. Als een kind een kaart trekt die zijn of haar peperkoekpion achteruit in plaats van vooruit stuurt, kan dat kind de kaart gewoon weggooien en een nieuwe kaart trekken.[9]
  6. 6 Voeg complexiteit toe voor oudere spelers. Als je met oudere kinderen of volwassenen speelt, kun je een regelvariatie gebruiken waarmee spelers twee kaarten per beurt kunnen trekken en kiezen welke ze moeten gebruiken. Deze variatie voegt een element van strategie toe aan het spel. Spelers trekken twee kaarten per beurt, selecteer er een om te gebruiken en gooi vervolgens de andere kaart weg.[10]