Als je van bordspellen houdt en dit klassieke spel beschikbaar hebt, is Bumper Cars vrij gemakkelijk te leren en echt leuk om te spelen. Als je eenmaal de ins en outs van de regels kent, kun je een geweldige tijd spelen met vrienden.

Stappen

  1. 1 Verzamel vier spelers voor deze game. Deze game laat niet meer dan vier spelers in één spel spelen. Andere potentiële spelers zullen moeten wachten op toekomstige ronden.
  2. 2 Stel het speelbord in voor gameplay. Het zal onderaan verschillende vakken hebben, evenals aan de bovenkant van verschillende kleuren en cijfers. Bekijk je pijlen om te zien wat de richting van de reis is.
  3. 3 Kies een kleur van de auto. De kleuren kunnen een beetje verschillen (afhankelijk van de versie), maar dat maakt geen verschil voor het spel. Je hebt alle vier dezelfde auto's op het bord nodig tijdens het spelen. Deze kleuren zijn geel, rood, groen en blauw.
  4. 4 Plaats de auto's uit de kleur die u hebt gekozen. Elke auto heeft een nummer bovenaan de auto (via een sticker bovenop of via een ingegraveerd nummer in het plastic stuk); plaats deze auto bovenop het vierkant en geef de kleur en het nummer voor die auto aan.
  5. 5 Werp de dobbelstenen om erachter te komen wie als eerste begint. Het totaal van elke dobbelsteen bepaalt de speler die begint: het hoogste komt eerst.
  6. 6 Laat de eerste speler de dobbelstenen gooien. Eén dobbelsteen bepaalt hoeveel velden een auto kan verplaatsen en de andere dobbelsteen bepaalt hoeveel velden de tweede auto kan verplaatsen.
    • Je kunt ze niet optellen en slechts één auto verplaatsen.
    • Als je dubbels gooit (maar dobbelstenen hebben hetzelfde nummer), mag je opnieuw gooien nadat je deze auto's die hoeveelheid hebt verplaatst. Als je echter stopt met het rollen van deze doubles, moet je je beurt opgeven nadat je die auto's die bedragen hebt verplaatst.
  7. 7 Verplaats de auto vooruit of zijwaarts. Je kunt nooit achteruit of diagonaal bewegen.
  8. 8 Let op als je op een gekleurde plek landt. Als je op een gekleurde ruimte terechtkomt waar niemand anders op zit, gaat het goed - tenzij een andere speler die op zijn beurt aan die kleur komt, op die plek terechtkomt. Als je met een auto op een verkeerd gekleurde plek staat, kun je alleen worden gestoten door de auto die officiële rechten heeft om daar te zijn.
    • Spelers die op de ruimte van hun eigen kleur landen, kunnen niet gestoten worden. Als je op dat veld terechtkomt met een auto in dat blok, moet je worden gestoten en moet je terug naar het begin.
    • Auto's die op de grijze plekken zitten, kunnen ook worden gestoten. Het maakt niet uit in welke kleur je auto is die botst. Je auto moet terugtrekken om te starten als je uit een grijs vierkant wordt gestoten.
    • Twee auto's die landen op een plek die niet hun kleur is, zorgen ook voor een hobbel. Als er een blauwe auto en een gele auto zijn en beide landen op een groene plek, is de eerste speler veilig, terwijl de tweede auto zich moet terugtrekken.
    • Er is geen sprake van botsingen als twee van uw eigen auto's dezelfde ruimte innemen.
    • Als de auto door de ruimte met een auto rijdt naar een andere ruimte die dat niet doet, is de ruimte met de auto niet "hobbelig" en kan het spel worden voortgezet.
  9. 9 Houd je doel bij het betreden van de parkeerplaats. U streeft ernaar uw vier auto's te parkeren volgens de kleur en het nummer op de juiste parkeerplaatsen.
    • De paden die het bordspel zegt dat je moet nemen, maken het ingewikkelder om daar te komen. Volg de pijlen en kies een pad waar je auto naar toe gaat. Over het algemeen bewegen auto's voor 3 en 4 naar de linker rijbaan, terwijl auto's 1 en 2 naar rechts rijden.
  10. 10 Navigeer naar je parkeerplaatsen, terwijl je dobbelstenen rollen dicteren.
    • Misschien word je opnieuw naar de start geduwd als je op een grijze plek landt en een andere auto je tegen het lijf loopt. Het is prima om hier op de parkeerplaats voorbij te gaan.
    • Verander nooit richtingen op de parkeerplaats. Als je je positie overschrijdt, moet je doorgaan met bewegen rond het pad, uit en weer rond.
    • Ga naar de plek van je auto, zodra een van de dobbelstenen overeenkomt met het exacte aantal spaties dat je nodig hebt.
  11. 11 Verklaar een winnaar. De speler die al zijn auto's naar de bijbehorende parkeerplaatsen op het parkeerterrein kan brengen, is de winnaar.