Een glazen kom en een servet lijken goed samen te gaan, en dit is ook een creatief project. Als je het er extra leuk wilt laten uitzien, waarom doe je het dan niet in Blender? Volg gewoon de onderstaande stappen.
Deel een van de drie:
De kom maken
-
1 Zorg ervoor dat u overschakelt naar de rendering-engine van Cycles. Standaard gebruikt Blender de interne rendering-engine die oud is. De nieuwere Cycles-renderer is beter en maakt het gebruik van grafische kaarten mogelijk om te renderen. In de bovenste menubalk ziet u een vervolgkeuzemenu. Klik erop om over te schakelen van de "Blender Internal" rendering engine naar de "Cycles" -motor.
- 2 Als u niet over de standaardkubus op uw scherm beschikt, gaat u naar Bestand >> Nieuw >> Opstartbestand opnieuw laden (CTRL + N).
- 3 Zorg ervoor dat de kubus is geselecteerd en verwijder deze. Selecteer de kubus door er met de rechtermuisknop op te klikken en druk op "X" en klik op Ja om deze te verwijderen.
-
4 Ga naar Toevoegen >> Mesh >> UV-bol. Hierdoor wordt een bol in het midden van uw scherm geplaatst. Als het niet in het midden staat, betekent dit dat uw 3D-cursor niet in het midden zit. Als dat het geval is, druk dan op Shift + s en kies cursor om te centreren. Selecteer vervolgens uw bol en druk nogmaals op Shift + s en kies selectie tot cursor.
- 5Zoom in met uw scrollwieltje.
- 6 Snijd de bovenkant van de bol af. Om dit te doen:
- Ga naar Object Mode >> Edit Mode. Hierdoor wordt de bol oranje.
- Kies de gewenste 3D-weergave. Het is het pictogram direct naast de knop Objectmodus.
- Verander het perspectief in orthografisch. Ga naar Beeld >> Persp / Ortho. Dit verandert het in orthografisch en maakt het gemakkelijker om mee te werken.
- Als u op 5 op uw numerieke toetsenblok drukt, verandert ook het perspectief.
- Verander de manier waarop je het ziet door op te drukken 1 op uw nummertoetsenbord. Je kan veranderen jouw bekijken door op een van de hier weergegeven toetsen te drukken.
- Maak de selectie van de bol ongedaan door op te drukken EEN.
- druk de B sleutel. Hierdoor wordt de selectie-aanwijzer geopend.
- Selecteer de bovenste paar rasterlijnen boven aan de bol. Vanuit jouw perspectief lijken het drie rasterlijnen te zijn. In werkelijkheid is er een 4e helemaal bovenaan die je niet kunt zien.
- Verwijder de hoekpunten. Doe dit door te selecteren X en vervolgens Vertices. Als er iets gebeurt en u krijgt niet alle hoekpunten, herhaal dit dan totdat de bovenkant van uw bol is genivelleerd.
- Ga naar Object Mode >> Edit Mode. Hierdoor wordt de bol oranje.
- 7 Maak de bodem van je kom plat.
- druk op B en selecteer de onderste paar rasterlijnen. Selecteer vervolgens Schaal in uw Mesh Tools.
- druk op Z. Hierdoor wordt het zo dat het alleen op de Z-as kan worden gewijzigd.
- druk op 0 en druk vervolgens op Enter.
- B> Maak selectie> Schaal> Z> 0> Enter (zo snel is het! Een herhaling van de vorige twee regels.)
-
8 Controleer je voortgang.
- 9Wijzig de 3D-weergave terug naar Solid en vervolgens de bewerkmodus terug naar de Objectmodus.
-
10 Gebruik je bladertoets, druk deze naar beneden en draai de kom zodat je aan de bovenkant kunt zien.
-
11 Selecteer de knop Object Modifier (de sleutel).
- Voeg een modifier toe.
- Selecteer Solidify.
- 12
Verander de dikte in 0,07.
- 13 Vergroot het aantal onderverdelingen in je schaal. Dit geeft het een veel gladder uiterlijk.
- Voeg een modifier toe.
- Selecteer Subdivisie-oppervlak.
-
Ga naar het Subdivision Surface (SubSurf) -venster. Verandering Uitzicht en geven tot 2.
-
Selecteer arcering >> vloeiend in uw Objectgereedschappen.
-
14 Controleer je voortgang. Dit is hoe het er nu uit zou moeten zien.
- 15
Verander het materiaal van het glas. Klik op het pictogram Material Modifier.
- 16
Selecteer de nieuwe balk die u ziet. Hierdoor wordt het dialoogvenster Material Modifier geopend.
-
Als het dialoogvenster er niet zo uitziet, ga dan naar de knop Render en wijzig dit in Cycles Render. Dan zal het er zo uitzien.
-
- 17Ga naar het gedeelte Oppervlak >> Nodes toevoegen >> Diffuus BSDF >> Glas BSDF.
Tweede deel van de drie:
Een 'tafel' maken voor de kom
- 1Selecteer Toevoegen >> Mesh >> Vliegtuig.
-
2 Druk op Schaal >> 5 (op het toetsenblok) >> Enter. Druk vervolgens op 1. Dit vergroot het oppervlak en geeft u een vooraanzicht zodat u het op de juiste plaats op de beker kunt verplaatsen. Verplaats je afbeelding rond om te zien of er hiaten zijn.
-
3 Klik op de blauwe pijl en verplaats het vlak naar net onder de schaal.
- 4 Stel het materiaal voor het vliegtuig in.
- Controleer of de materiaalwijziging is geselecteerd en druk vervolgens op Nieuw. U kunt de gewenste wijzigingen aanbrengen. Voor de doeleinden van deze zelfstudie is de standaardinstelling Diffuus BSDF en de kleur wit is geselecteerd.
- 5Zorg ervoor dat je je project opslaat als je dat nog niet hebt gedaan.
Derde deel van de drie:
De servet maken
- 1Selecteer Toevoegen >> Mesh >> Vliegtuig.
- 2 Druk op Schaal >> 3 >> Enter. Hierdoor wordt het servet groter maar niet zo groot als de tafel.
- 3 Druk op Roteren >> Z (beperking van de beweging naar de Z-as), 45 (op het toetsenblok) >> Enter. Dit zal het diagonaal naar de kom draaien.
-
4 Druk op Roteren >> X (X-as) >> 70 >> Enter.
- 5Druk op 5 om de weergave te wijzigen.
-
6 Plaats het servet over de kop.
- 7Verander uw project zijwaarts door op 3 te drukken.
-
8 Gebruik de groene pijl om de hoek van het servetje naar de binnenkant van de linker lip van de kom te verplaatsen, zoals hier te zien is. Aangezien het servet over de kom wordt gedrapeerd, zal dit ervoor zorgen dat die hoek erin valt.
- 9 Plaats het materiaal van het servet.
- Klik op de artikelwijziging >> toevoegen. Verander vervolgens Diffused BSDF in Glossy BSDF.
- Zet de ruwheid op 1.
-
Kies de kleur. Het kan elke gewenste kleur hebben.
- Als u uw huidige weergave van het servet wilt wijzigen in plaats van te wachten op de weergave, gaat u naar Instellingen >> Kleuren weergeven en wijzigt u de kleur. Anders wacht u gewoon op de render.
- 10 Begin je doek te buigen.
- Ga van de Objectmodus naar de bewerkingsmodus.
- Zorg ervoor dat uw servet is geselecteerd door op A te drukken. U weet dat het is geselecteerd als het oranje is.
- Selecteer onderverdelen. Ga naar de Cuts-optie en vervolgens 50 >> Enter.
- Ga terug naar de Object-modus.
- Modifiers toevoegen. De volgorde is erg belangrijk.
- Klik nogmaals op de moersleutel >> Voeg wijziging toe >> Doek.
- Voeg een functie toe >> Solidify. Zorg ervoor dat de dikte is ingesteld op 0,01.
- Modifier toevoegen >> Subdivision Surface. Stel zowel de weergave- als de renderwaarden in op 2.
- Ga naar Mesh Tools (aan de linkerkant) >> Arcering >> Glad.
- Begin met het maken van de aanpassingen voor de stoffenmodifier.
- 11
Selecteer de knop Physics Modifier. Als u het niet ziet, maakt u het deelvenster met aanpassingen breder.
- 12 Begin met het aanpassen van de eigenschappen van het servet.
- Selecteer de katoenvoorinstelling.
- Verander de stappen naar 10.
-
Zorg ervoor dat de botsing van doeken is gecontroleerd. Hierdoor kan het doek in contact komen met de kom.
- Open het deel over de botsing van doeken en zorg ervoor dat zelfbotsing ook wordt gemarkeerd. Hierdoor kan het doek met zichzelf communiceren.
- 13 Klik met de rechtermuisknop op de kom.
- Kijk naar het paneel aan de rechterkant (je zou nog steeds in het Physics Modifier paneel moeten zijn). Selecteer Botsing.
- 14Herhaal het bovenstaande proces voor het tafeloppervlak.
- 15 Selecteer de rechterpijl in de animatiewerkbalk en bekijk uw servet terwijl deze op de tafel valt. Het zal een tijdje duren.
- 16Als het voltooid is, doorloop je de animaties, dia voor dia, tot je een afbeelding vindt die je leuk vindt.
- 17 Stel de lichtbron in.
-
Zoom weg totdat je de lamp kunt zien. Klik met de rechtermuisknop om het te selecteren.
- Selecteer Weergave >> 1 (Toetsenbord). Dit geeft je een vooraanzicht.
-
Verplaats de lamp met de RODE pijl zodat deze gecentreerd is boven de kom.
- Verlaag de lamp met behulp van de blauwe pijl zodat deze zich dichter bij de kom bevindt.
- Ga naar een zijaanzicht.
- Gebruik de groene pijl om deze zo te plaatsen dat deze zich net voor de kom bevindt.
-
- 18
Stel de opties voor de lichtbron in. Klik op de knop Objectgegevens.
- Selecteer punt. Het zou de standaard moeten zijn.
- Wijzig de grootte in 5.
- Wijzig de sterkte in 2000. (Dit kan worden gewijzigd, afhankelijk van de gewenste look).
- 19 Selecteer de achtergrondkleur. Klik hiervoor op de knop World.
-
Verander de achtergrondkleur door deze kleur te veranderen. U zult merken dat uw opties donkerder zijn dan uw normale kleuropties. Voor deze tutorial wordt zwart gebruikt.
-
- 20 Roteer de scène zodat u deze beter kunt zien. Je wilt in de schaal kunnen kijken.
- 21 Vergroot de oppervlakte / tafel. U wilt dat het zwart wordt in de uiteindelijke afbeelding. Het vergroten van de grootte zal dit doen.
- Controleer of het oppervlak is geselecteerd en selecteer vervolgens Schaal >> 20 >> Enter.
-
22 Stel de cameraweergave in. Ga naar Beeld >> Camera. Zoals je hier kunt zien, is het uitzicht niet wat het zou moeten zijn.
- 23 Wijzig de eigenschappen van de cameraweergave. Hiermee kun je wijzigen wat je ziet in die bepaalde weergave.
-
Ga naar Beeld >> Eigenschappen.
-
Selecteer Camera vergrendelen in weergave in het deelvenster dat verschijnt.
- Klik nogmaals op View >> Properties om het paneel te verbergen.
- Verplaats vanuit dit gezichtspunt de kom en het servet rond totdat het oppervlak waarop de kom staat, voor het eerst aan de horizon verschijnt. Van daar verplaats je de kom en het servetje zoals jij het wilt.
-
- 24 Sla je werk op. Het is altijd een goed idee om uw werk op te slaan voordat het wordt weergegeven, voor het geval er iets misgaat.
- 25
Selecteer het Render-pictogram. Render met de standaardinstellingen voor nu. Dit zal een tijdje duren, dus begin ermee en neem misschien een pauze.
-
26 Zodra u klaar bent, bekijkt u uw eerste render en zorgt u ervoor dat deze eruitziet zoals u wilt.
- 27 Ga naar Samples, onder Sampling en verander het naar een hoger nummer. Het nummer is in dit geval gewijzigd in 2000. Hoe hoger het getal, hoe beter het resultaat. Het duurt echter ook langer.
-
28 Druk op Renderen en laat het renderen voor het eindresultaat. Deze bepaalde duurde ongeveer 45 minuten op een laptopcomputer.
Facebook
Twitter
Google+