Wil je een beker-type afbeelding maken in Blender? Weet niet waar te beginnen ?? Nou, dit artikel neemt je mee van het begin tot het einde van het proces.
- Schermafbeeldingen zijn van een Windows-computer en Blender 2.68
Stappen
-
1 Zorg ervoor dat je de Cycles Render-engine hebt. Als je de huidige versie van Blender hebt, heb je die. Controleer of je het hebt, ga je gang en selecteer het.
- 2
Als u niet over de standaardkubus op uw scherm beschikt, gaat u naar Bestand >> Nieuw >> Opstartbestand opnieuw laden (CTRL N).
- 3Zorg dat de kubus is geselecteerd (klik erop met de rechtermuisknop) en verwijder de kubus.
Deel een van de acht:
De Bowl of the Cup maken
- 1
Klik op Toevoegen >> Mesh >> Cilinder voor uw startvorm.
- 2 Ga linksonder naar de opties Add Cylinder. Het kan er anders uitzien, afhankelijk van uw versie van Blender.
- 3
Klik op de plaats waar het NGON (Cap Fill Type) staat en selecteer de driehoeksventilator. Als het een oudere versie van Blender is, sla deze stap dan over.
- 4
Zoom dichterbij de cilinder in (gebruik het scrollwiel als u er een hebt), selecteer vervolgens de Objectmodus linksonder en wijzig deze in de bewerkmodus.
-
5
Ga naar de weergavemethode (naast de bewerkingsmodus) en selecteer Wireframe. Hier is hoe het er nu uit zou moeten zien.
- 6
Klik met de rechtermuisknop op het midden van de hoekpunten boven aan de cilinder om dat gezicht te selecteren.
- 7
Druk op Delete en selecteer vervolgens Vertices.
- 8Druk op 1 om uw weergave van de cilinder te wijzigen.
- 9 Druk op 5 om het perspectief te wijzigen. Zelfs als je bedenkt dat het nog steeds een cilinder is, ziet het eruit als een vierkant vanwege je perspectief.
-
10 Zoom dichterbij in, zorg dat de muis zich boven het object bevindt en druk dan op CTRL R. Houd uw cursor boven het object, gebruik uw scrollwiel en rol het op totdat er 4 lijnen zijn.
- 11
Nog steeds 'binnen' die 4 regels, klik met de linkermuisknop en klik met de rechtermuisknop. Hiermee worden die 4 lijnen geselecteerd (en gemaakt).
- 12druk op EEN om alles te deselecteren.
- 13
Plaats met uw cursor linksboven in de kubus op B op je toetsenbord. Houd de linkermuisknop ingedrukt om de selectie te maken die u nodig hebt; de tophoekpunten.
- 14 Verkort het bovenste gedeelte. Klik op de blauwe pijl en verplaats de geselecteerde hoekpunten totdat ze korter zijn.
- 15Terwijl de selectie nog steeds is gemaakt, drukt u op S (Schaal) en typt u vervolgens .9 en dan op Enter.
- 16Deselecteer alles (de A-toets).
- 17
kiezen B opnieuw en selecteer vervolgens de middelste twee hoekpunten zoals weergegeven in de schermafbeelding.
- 18 Type S (Schaal) en de 1.45 en Enter. Hierdoor wordt het midden van de beker iets groter.
- 19Niets selecteren.
- 20druk op B en selecteer de onderste vertex.
- 21Type S, dan .8 en dan op Enter.
- 22Niets selecteren.
- 23Ga naar Edit Mode, ga terug naar Object Mode en verander Wireframe naar Solid
Tweede deel van Eight:
De handgreep van de koffiekop maken
- 1 Beweeg uw koffiekopje naar de zijkant zodat u voldoende ruimte hebt om te werken. Houd hiervoor de Shift-toets en de middelste muisknop ingedrukt en verplaats uw kopje naar de zijkant; links in de video.
- 2
Klik met de muis rechts van je koffiekop om Blender een basis 'beginpunt' te geven en ga vervolgens naar 'Voeg toe >> Curve >> Pad'.
- 3 Zorg dat je meest recente selectie (het pad) nog steeds wordt geselecteerd en verander de objectmodus naar bewerkingsmodus. Dit zal je verlaten vijf knooppunten om te bewerken.
- 4
Klik met de rechtermuisknop op het meest linkse knooppunt om het te selecteren. Je zult de pijlen gebruiken om het te verplaatsen waar het moet zijn.
-
5 Begin met het verplaatsen van de knooppunten om het handvat in de basisvorm te plaatsen waarin het moet zitten, om een handvat te zijn. Dit zal van persoon tot persoon verschillen. Zet hem gewoon in de juiste positie.
-
Hier is hoe het handvat er ongeveer zou moeten uitzien, op dit moment.
-
- 6 Begin de hendel fijn af te stellen. U wilt dat het verbinding maakt met het middelpunt tussen de secties die hierboven worden weergegeven. Zorg voor een goede vorm, maar zorg dat deze niet helemaal in contact komt met het lichaam van de beker.
- 7Schakel over van Edit Mode terug naar Object Mode.
- 8Niets selecteren.
- 9Ga naar Toevoegen >> Curve >> Cirkel.
- 10 Druk op S en vervolgens op .2 en ga naar binnen. Dit maakt het een beetje kleiner. Je zult het gebruiken om je handvat zijn vorm te geven.
- 11 Kijk naar je rechterbovenhoek waar de beschrijving van de scène zou moeten zijn. Als u Bezier Circle ziet, dan bent u waar u moet zijn. Zo niet, ga je terug en bepaal je wat er mis ging.
- 12Als u de vorm op uw handvat wilt toepassen, klikt u met de rechtermuisknop op het handvat om het te selecteren.
- 13
Ga naar de knop Objectgegevens en selecteer deze.
- 14
In de sectie Geometrie die u hieronder ziet, is de werkbalk een sectie genaamd Bevel-object:. Klik daarop en selecteer BezierCircle. Hiermee wordt de vorm op uw handvat toegepast.
- 15 Begin met het aanbrengen van wijzigingen in de cirkel. Alle wijzigingen die u in de cirkel aanbrengt, veranderen de greep.
- Wees niet gealarmeerd door de vorm die de cirkel (en het handvat) wordt.
- 16
Converteer het handvat naar een Mesh-object. Klik met de rechtermuisknop op het handvat, selecteer ALT C >> Mesh from Curve / Meta / Surf / Text.
- 17 Verwijder de cirkel / vierkant. Je hebt het niet langer nodig.
-
18 Controleer of de plaatsing van de hendel goed is. Verplaats de beker zodat deze gecentreerd is op uw scherm en druk op 7 (op het rechter toetsenbord). Dit geeft je een standpunt om recht naar beneden op de beker te kijken.
- 19 Als uw kop en hendel te ver uit elkaar staan, selecteert u de beker en verplaatst u deze zo dat deze dichter bij de hendel staat. Gebruik de pijl om deze lateraal te verplaatsen.
- 20 Voeg de beker en het handvat samen, zodat ze een voorwerp zijn.
- Als je kopje is geselecteerd, laat je het geselecteerd. Houd de Shift-toets ingedrukt en klik met de rechtermuisknop op het handvat.
- Druk op CTRL J. Dit maakt ze een object.
- 21 Selecteer Bewerkingsmodus. Je gaat ze nu met elkaar verbinden.
- 22
Selecteer het pictogram voor Gezichtsselectie. Het is degene met het gezicht geselecteerd.
-
23 Beweeg je beker zodat je 'achter' het handvat zit. Je doet enkele gezichten te verwijderen voordat je het handvat verbindt. Selecteer onder de hendel (vanuit deze hoek) een van de vlakken, zoals weergegeven in de schermafbeelding. Druk op de SHIFT-toets en klik met de rechtermuisknop op de andere.
- 24
Druk op Wissen en selecteer vervolgens Gezichten.
- Hier is hoe je kopje er ongeveer uit moet zien. Let op de lege ruimtes onder de bekerhandgreep. Dat is wat je net deed.
- Hier is hoe je kopje er ongeveer uit moet zien. Let op de lege ruimtes onder de bekerhandgreep. Dat is wat je net deed.
-
25 Verander uw gezichtshoek opnieuw en kijk 'naar beneden' in het handvat, zoals te zien is in de schermafbeelding.
Derde deel van Eight:
De beker en de hendel verbinden
- 1
Ga naar waar u Face Selection selecteerde en verander deze in Edge Selection. Het is degene er vlak naast.
- 2 Als je dat hebt gedaan, druk je op de rand (linkerrand van het handvat in de schermafbeelding).
- 3Houd de SHIFT-toets ingedrukt en druk vervolgens op de twee andere randen die u ziet geselecteerd.
- 4 Druk op F. Dit verbindt de randen in één gezicht. Herhaal voor de andere kant.
- 5
Aan de onderkant van de bovenste aansluiting van de bekerhandgreep, doe hetzelfde, maar u verbindt slechts twee randen.
-
6 Doe hetzelfde voor het onderste gedeelte van de bekerhandgreep. Drie aan de buitenkant aansluitingen, twee aan de binnenkant.
- 7Sla je werk op.
Deel vier van de acht:
Bouwen aan de binnenkant van de koffiekop
- 1
Verander de weergavemethode in Wireframe.
- 2Druk op 1 om een vooraanzicht van uw kopje te krijgen.
- 3
Ga naar waar je Edge Select selecteerde en selecteer daar het derde pictogram. Het is de Vertex Select.
- 4Druk op B en selecteer de bovenste hoekpunten.
- 5Druk op E (Extrude) en vervolgens op Enter.
- 6 Schaal de bovenkant van de beker. Om dit te doen:
- Druk op S
-
Typ in (op het nummerblok aan de rechterkant) .8 en druk op Enter.
- 7Druk op het nummer 1 om een vooraanzicht te krijgen.
-
8 Terwijl de tophoekpunten nog steeds zijn geselecteerd, drukt u op E. Nadat u op E hebt gedrukt, drukt u op Z. Hierdoor blijft het recht op en neer gaan. Breng het naar de volgende set hoekpunten en druk op Enter.
-
9 Druk op S en schaal de binnenkant totdat deze parallel is met de buitenkant van de beker. Druk op Enter.
-
10 Herhaal dit proces totdat je bij de derde hoekpunten bent.
-
11 druk op E extruderen maar stop deze keer niet bij de top. Ga weer ongeveer de helft van de afstand af, zoals in de schermafbeelding.
-
12 Druk op S om de onderkant te schalen en naar binnen te brengen, maar niet zo vaak als je geweest bent. Het zal variëren van project tot project, maar benaderen wat u ziet in de schermafbeelding.
- 13Druk op E en vervolgens op Enter.
- 14 Voeg alle punten samen die je tot nu toe hebt bewerkt (onderkant van de koffiekop).
- Draai het een beetje, zodat je het onderoppervlak kunt zien wanneer je het hebt gemaakt.
- Ga naar de werkbalk aan de linkerkant en vind de groep Verwijderen. Selecteer Samenvoegen en vervolgens Bij centrum.
- 15Wijzig de weergavemethode in Solid en Edit Mode in Object Mode.
Vijfde deel van Eight:
Uw koffiekopje aanraken
- 1Maak de randen van je kopje glad door naar je linker toolbar te gaan en naar Shading >> Smooth te gaan.
- 2 Selecteer de sleutel aan de rechterkant.
- Modifier toevoegen
- Subdivisie Surface
- Wijzig in de sectie Verdelingen de weergaven en rendert naar 3.
- 3Klik op de Wereldknop om het materiaal (het uiterlijk van uw kopje) te bewerken.
-
4 Klik op Nieuw en selecteer Mix Shader.
- Als uw opties er niet zo uitzien, controleer dan of Cycles Render is gekozen.
- 5Klik op het eerste Shader-vervolgkeuzemenu en selecteer Diffuse BSDF.
- 6Verander de kleur in een lichtgrijs.
- 7 Klik op het tweede vervolgkeuzemenu Shader en kies dit keer Glossy BSDF. is het degene die de kleur van je kopje bepaalt.
- Als je wilt zien hoe je kopje eruit zal zien, ga dan naar het gedeelte Viewport en geef het een vergelijkbare kleur en je kopje zal die kleur worden.
- 8Verander de ruwheid in 0 (nul).
- 9
Verander de Surface Fac naar iets in de buurt .14. Hierdoor zal de beker lijken te zijn gemaakt van keramisch materiaal.
- 10Sla je werk op.
Deel Zes van Acht:
Een tafelblad maken
- 1Klik om net onder de koffiekop te komen om de tafel een goede originatie te geven.
- 2Ga naar Voeg >> Mesh >> Vliegtuig toe en voeg een vlak toe net onder je kopje.
- 3 Selecteer S, 3 en vervolgens Enter. Hierdoor wordt de tafel drie keer zo groot als de huidige grootte.
- 4Zoom dichterbij de onderkant van de beker in en verkrijg het vlak met de BLAUWE pijl zo dicht mogelijk bij de beker.
- 5Ga naar de rechter werkbalk; het pictogram Wereld moet nog steeds worden geselecteerd.
- 6Klik op Nieuw en ga vervolgens met de standaard Diffuse BSDF-optie.
- 7 Klik in de witte balk en verander de kleur in wat u maar wilt. Zorg ervoor dat het een aanvulling is op uw koffiekopje.
Deel Zeven van Acht:
De scène aansteken
-
1 Zoom uit vanaf uw kop totdat u de camera ziet. Klik erachter zoals je ziet in de screenshot. Dit geeft je een punt van herkomst voor je lichtbron.
- 2 Ga naar Toevoegen >> Mesh >> Vliegtuig. Let op de hoek van het vliegtuig. Het geeft de kop in die positie geen licht.
- 3 Klik op R (Roteren) en druk vervolgens op 45. Dat geeft je de juiste hoek om je beker aan te steken. Je zou het ook uit de vrije hand kunnen draaien als je dat wilde.
- 4 Vergroot de grootte met 5 keer. druk op S voor schaal, druk op 5 en voer vervolgens in.
- 5 Stel het materiaal voor het licht in.
- Klik op Nieuw en kies voor Emission voor de Surface. Hierdoor kan het kopje worden verlicht.
- Wijzig de sterkte in 10.
- 6 Druk op 0 en vervolgens op 5. Hierdoor kunt u het zien zoals de camera het ziet.
- 7 Verander de scène rond door de camera. Dit zal u toelaten om de beste hoek van uw werk te krijgen. Anders zit je vast aan degene die je krijgt.
- Ga naar het menu Beeld en selecteer vervolgens Eigenschappen. Selecteer vervolgens Camera aan weergave vergrendelen.
- 8Nadat je de camera hebt vergrendeld om deze te bekijken, ga je terug naar Eigenschappen en klik je hem opnieuw aan.
- 9Verplaats je kopje totdat het eruit ziet zoals je wilt.
Deel Acht van Acht:
Uw koffiekopje weergeven
- 1
Klik op het Render-pictogram en selecteer Render zonder wijzigingen aan te brengen. Dit geeft je een globaal beeld van hoe het eruit zal zien.
- Omdat dit slechts een snelle render is om te zien hoe het eruit ziet, zou het niet lang moeten duren om dit te doen.
- Omdat dit slechts een snelle render is om te zien hoe het eruit ziet, zou het niet lang moeten duren om dit te doen.
- 2Wijzig onder Sampling de Render naar een hoger nummer (hier wordt 500 gebruikt) en verander de Clamp in 0.98.
- 3Druk nogmaals op Render en wacht vervolgens.
-
4 Als het klaar is en je wilt opslaan of delen, beweeg je je muis over je kopje en druk je op F3. Sla vervolgens je werk op. Goed werk!
Facebook
Twitter
Google+