Materialen en texturen maken een model er realistischer en aantrekkelijker uit. Hier is hoe je ze kunt maken in Blender, een gratis open-source 3D-modelleringsprogramma. Voor deze zelfstudie wordt een relatief complex model gebruikt, maar u kunt dit net zo goed doen met een eenvoudige vorm, zoals een kubus of een bol.
Deel een van de twee:
Materialen toevoegen
-
1 Ga naar het tabblad "Materialen".
-
2 Klik op de knop "Nieuw".
-
3 Bekijk de materiaalinstelling die wordt weergegeven. U kunt de instellingen voor kleur en reflectie (diffuus en spiegelend) hier aanpassen. De schuifregelaar voor de intensiteit past de mate van prominentheid van de reflectie aan en de schuifregelaar 'hardheid' beïnvloedt de scherpte.
- Voor dit voorbeeld wordt een oranje materiaal met een zachte reflectie gebruikt.
-
4 Druk op F12 om de afbeelding weer te geven. Er moet het geselecteerde materiaal op worden toegepast.
Deel twee van twee:
Textuur toevoegen
-
1 Als u een textuur aan het model wilt toevoegen, gaat u naar het tabblad "Textuur". U vindt het vlak naast het tabblad "Materialen" en klik vervolgens op de knop "Nieuw".
-
2 Klik op de vervolgkeuzelijst naast het label "Type". Hiermee kunt u een textuur selecteren. De optie "Wolken" wordt voor dit voorbeeld geselecteerd.
-
3 Pas de grootte en details van de textuur aan met deze schuifregelaars.
- Voor dit voorbeeld wordt een grootte van 0,1 en een diepte van 6 gebruikt.
-
4 Voorbeeld van de textuur zal nu.
-
5 Pas de kleur aan. Als u niet wilt dat de textuur een erg verzadigde roze kleur heeft (wanneer moet u dat gebruiken?) Ga dan naar het paneel 'Invloed' op het tabblad Texturen en klik op het kleurstaal.
- Verander de kleur in iets redelijker (voor dit voorbeeld is het een donkerbruine kleur).
- De bijgewerkte structuur wordt weergegeven in het voorbeeldvenster.
-
6 Druk op F12 om de afbeelding weer te geven. De textuur is verschenen; het is echter een beetje uitgestrekt.
-
7 Als u de stretching wilt corrigeren, gaat u naar het tabblad Textures en past u de schuifregelaars voor de grootte aan. Aangezien de textuur hier verticaal wordt uitgerekt, wordt de Z-waarde gewijzigd in 3. Dit zal de textuur squishen zodat deze normaal lijkt.
-
8 Afgewerkt!
Facebook
Twitter
Google+