Battleship is al generaties lang een populair spel. De originele pen-en-papiergame inspireerde meerdere bordspellen, draagbare elektronische versies, computerspellen en zelfs een film. Zelfs na al die versies en regelwijzigingen is de game echter nog steeds eenvoudig genoeg om te worden gespeeld met millimeterpapier en pennen.
Methode één van de vier:
Het instellen van slagschip
-
1 Geef elke speler een slagschipdoos. De standaard game-set Battleship wordt geleverd met twee vakken, één voor elke speler. Elke doos wordt geopend om twee rasters te onthullen, één aan elk binnenoppervlak.
- Als je spelset niet twee dozen, veel rode en witte pinnen en ten minste zes stukken schip bevat, zal het moeilijk te gebruiken zijn. Probeer in plaats daarvan op grafiekpapier te spelen, zoals hieronder beschreven, of zoek een online versie van de game.
-
2 Controleer of alle scheepsstukken er zijn. Schepen zijn er in verschillende lengtes en nemen een ander aantal vierkanten op het raster in. De twee spelers moeten identieke verzamelingen van schepen hebben. Het volgende is de typische lijst, maar als je niet alle stukjes hebt, zorg er dan voor dat beide zijden even zijn:[1]
- Eén schip vijf vierkanten lang (het vliegdekschip)
- Een enkel schip vier vierkanten lang (het slagschip)
- Twee schepen drie vierkanten lang (de kruiser en de onderzeeër)
- Een enkel schip twee vierkanten lang (de torpedojager)
-
3 Laat elke speler hun schepen in het geheim rangschikken. Met de vakken open en de spelers tegenover elkaar, legt elke speler zijn schepen neer op het lagere rooster voor hem. Volg deze regels om te bepalen waar je je schepen neerzet:
- Schepen kunnen horizontaal of verticaal worden geplaatst, maar niet diagonaal.
- Je moet alle vijf schepen op het rooster plaatsen.
- Elk schip moet volledig op het net staan. Geen enkel schip kan aan de rand van het bord hangen.
- Schepen kunnen elkaar niet overlappen.
- Zodra je schepen zijn geplaatst en het spel is begonnen, ben je dat niet mag uw schepen weer verplaatsen.
-
4 Bepaal wie als eerste zal spelen. Als de twee spelers het er niet mee eens zijn wie als eerste meteen moet gaan, draai dan een munt of besluit op een andere willekeurige manier. Als je meerdere spellen op een rij speelt, overweeg dan om de speler die de laatste game verloor als eerste in de volgende te laten spelen.
Methode twee van vier:
Battleship spelen
-
1 Leer hoe je een foto neemt. Elke speler gebruikt het bovenste rooster van haar doos, zonder dat er schepen op zijn geplaatst, om haar "schoten" bij de vijandelijke schepen bij te houden. Om een foto te maken, kies een vierkant op dit raster door het een naam te geven met behulp van de coördinaten met de letters aan de linkerkant en de cijfers boven het raster.
- Het vierkant in de linkerbovenhoek van het raster wordt bijvoorbeeld 'A-1' genoemd, omdat het zich in de rij met het label A en de kolom met het label 2 bevindt.
- Rechts van A-1 staat A-2, dan A-3, etc.
-
2 Leer hoe je reageert op een vijandelijke foto. Nadat speler 1 aankondigt waar ze zal "schieten", controleert speler 2 hetzelfde coördinaatvierkant op zijn onderste rooster, die met zijn schepen. Speler 2 reageert dan (de waarheid vertelt!) Op een van de volgende manieren:
- Als speler 1 een leeg veld raakt, zonder schepen, zegt speler 2 "Miss!"
- Als speler 1 een veld raakt met een schip erin, zegt speler 2 "Hit!"
- In de meeste "officiële" regels die bij spelsets horen, moet de speler ook aankondigen welke schip is geraakt (bijvoorbeeld vliegdekschip).[2] Veel mensen spelen echter niet met deze regel.
-
3 Blijf op de hoogte van opnames die ze raken of missen. Als speler 1 mist met een schot, legt ze een witte pin in dat gat van haar bovenste rooster en speler 2 plaatst een witte pin in dat gat in zijn onderste rooster. Als speler 1 treft, gebruiken beide spelers in plaats daarvan een rode pin, waarbij speler 2 de pin rechtstreeks in het gat bovenop het schip legt waar het werd neergeschoten.
- Je hoeft de missers van je tegenstander niet bij te houden in je eigen onderste rooster, als je dat niet wilt. U do De succesvolle hits van je tegenstander moeten echter worden bijgehouden, zodat je weet wanneer een schip tot zinken is gebracht.
-
4 Kondig aan wanneer elk schip tot zinken wordt gebracht. Als elk vierkant van een schip wordt neergeschoten, is dat schip gezonken. De speler die dat schip heeft geplaatst, moet zijn tegenstander vertellen: "U hebt mijn ziel laten zinken", waarbij het type schip wordt aangeduid dat is gezonken.
- De namen van elk schip worden vermeld in de sectie Instellen. Als je ze vergeet, kun je in plaats daarvan zeggen: "Je hebt het schip laten zinken met __-vierkanten."
-
5 Maak om beurten een beurt tot één speler al zijn schepen kwijt is. Spelers wisselen afwisselend één foto tegelijk, ongeacht of dat schot geslaagd is of niet. Degene die alle schepen van haar tegenstander weet te laten zinken, wint het spel.
Methode drie van vier:
Battleship spelen op grafiekpapier
-
1 Maak een overzicht van vier 10 x 10 roosters. Teken vier vakken op het ruitjespapier, elk 10 vierkanten breed en 10 vierkanten lang. Laat elk van de twee spelers twee dozen nemen, met daarop een label "mijn schepen" en de andere "vijandelijke schepen".[3]
-
2 Teken de omtrek van uw schepen op uw raster. Verberg het vakje met de tekst 'mijn schepen' van de andere speler en teken een dikke omtrek van vijf schepen overal binnen de grenzen ervan. Elk schip is één vierkant breed en varieert in lengte:
- Teken één schip vijf vierkanten lang (het vliegdekschip)
- Teken een schip vier vierkanten lang (het slagschip)
- Teken twee schepen drie vierkanten lang (de kruiser en de onderzeeër)
- Teken één schip twee vierkanten lang (de torpedojager)
-
3 Speel met de gewone regels. Gebruik de bovenstaande instructies om een gewoon spel van Battleship te spelen. In plaats van pegs te gebruiken, teken succesvolle hits met X's en mist met puntjes, of gebruik een willekeurig systeem van symbolen dat je gemakkelijk kunt begrijpen. Gebruik het vak met het label 'vijandelijke schepen' om bij te houden welke foto's u hebt gemaakt en het vak 'mijn schepen' om de schoten van uw vijand bij te houden.
Methode vier van vier:
Geavanceerde variaties
-
1 Probeer de originele "salvo" -regels. Als je een tijdje de basisspel hebt gespeeld, wil je misschien iets uitdagender proberen. In "Salvo" neemt u uw beurt door vijf shots tegelijk af te vuren. De tegenstander reageert zoals normaal en vertelt je welke schoten hits waren en welke missers waren, maar alleen nadat je vijf vierkanten hebt geselecteerd om naar te streven.[4] Deze versie van het spel werd al in 1931 gespeeld.
-
2 Verminder het aantal opnames dat je krijgt als je schepen verliest. Verhoog de spanning en beloon de speler die het eerste schip zinkt, door deze extra regel toe te voegen aan de bovenstaande "salvo" -rules. In plaats van vijf schoten tegelijkertijd af te vuren, mag elke speler maar één schot vuren voor elk overlevende schip. Als speler één bijvoorbeeld de cruiser verliest en maximaal vier schepen heeft, krijgt speler één slechts vier shots per beurt.
-
3 Maak het spel nog moeilijker met geavanceerde salvo-regels. Speel met de originele salvo-regels hierboven, maar vertel de tegenstander niet precies welke foto's hits of missers waren. Vertel het liever hoeveel van de schoten hit en hoeveel gemist. Dit resulteert in een ingewikkeld spel en wordt alleen aanbevolen voor gevorderde spelers.
- Omdat je niet zeker weet welke vierkanten hits waren, zal het gewone rode peg / witte pennensysteem waarschijnlijk niet goed werken voor deze variatie. Misschien heb je voor elke speler een potlood en een stuk papier nodig om elk salvo en de reactie van de tegenstander op te schrijven.
Facebook
Twitter
Google+