Around the World is een basketbalspel dat je nauwkeurigheid en precisie test tijdens het fotograferen. Elke speler moet een serie shots op een rij maken om te winnen. Mis echter twee schoten en je moet opnieuw beginnen. Of het nu voor de training is of voor een beetje vriendschappelijke competitie, Around the World scheidt de goede shooters van de great.

Methode één van de twee:
Het basisspel spelen

  1. 1 Win door elk schot "over de hele wereld" te maken voor iedereen. Around the World draait om nauwkeurigheid en consistentie bij het fotograferen. Je plaatst vijf of meer spots in een boog rond de basket. Elke speler krijgt twee schoten op elke plek. Als je het haalt, ga je naar de volgende. Als je twee op een rij mist, begin je helemaal opnieuw. De eerste speler die helemaal rond wint, wint.
    • Je hebt minimaal twee spelers nodig. Er is echter geen bovengrens voor het aantal mensen dat kan spelen.
  2. 2 Selecteer je "wereldspots" voordat het spel begint. U wilt een kleine halve cirkel rond de mand maken. Als je nieuw bent in het spel, stel het dan in rond de sleutel, de rechthoek voor het doel. Als je ervaring hebt, kun je een back-up maken en zelfs elke plek rond de driepuntslijn instellen. Je wilt een halve cirkel maken die de wereld vertegenwoordigt, zodat je vanuit elke hoek en aan beide kanten van de basket moet schieten. U moet echter vrij zijn om de plekken te kiezen die u wilt. Markeer ze met plakband of krijt.
    • Over het algemeen wilt u dat uw vlekken gelijkmatig worden verdeeld. Je kunt zoveel spots hebben als je wilt, afhankelijk van hoe lang je wilt dat het spel doorgaat.
    • Sommige mensen voegen de vrije worplijn toe als het eerste en laatste shot - je 'thuisbasis'.
  3. 3 Kies wie eerst gaat. Weet echter dat iedereen de kans krijgt om te fotograferen. Als de eerste persoon toevallig wint, krijgt iedereen een ronde om te proberen ze te binden en een rematch of overuren te forceren. Dus, de persoon die als eerste gaat, doet er niet zoveel toe.[1]
  4. 4 Schiet vanaf de eerste plek. Maak je eerste schot. Als je het haalt, ga je naar de volgende plek en schiet je opnieuw. Als je het mist, krijg je nog een foto. Als je beide schoten mist, is het de beurt aan de volgende persoon om te schieten.
    • Aangezien er bij de eerste opname geen plaats is om terug te gaan, is er geen reden om uw tweede opname over te slaan.[2]
  5. 5 Sla je tweede schot over om op zijn plaats te blijven, vooral als je je zorgen maakt over vermissing. Dit is waar de strategie in het spel komt. Als je twee opnames achter elkaar mist, moet je opnieuw beginnen bij je volgende afslag. Maar als u de eerste mist, kunt u uw volgende opname overslaan. Als je weer aan de beurt bent, mag je beginnen vanaf dezelfde plek waar je was gebleven.[3]
    • Als je een grote voorsprong hebt, is het vaak het beste om te wachten. Bedenk echter dat het maar één goede beurt is om iemand bij te praten of zelfs te winnen.
    • Als je achterloopt, is het misschien het risico waard om je tweede schot te maken. Als je wat ritme kunt ontwikkelen, kan één grote ronde je helpen terug te komen.
  6. 6 Blijf fotograferen totdat je twee keer mist of een afslag overslaat. Je zou in theorie de eerste beurt kunnen winnen als je elke slag maakt. Het doel, vooral voor echt basketbal, is het ontwikkelen van consistentie bij het schieten, in een ritme van goede foto's komen.
  7. 7 Sta iedereen hetzelfde aantal rondes toe om te schieten. Elke speler zou hetzelfde aantal kansen moeten krijgen om te winnen. Stel, je speelt bijvoorbeeld met vier mensen die schieten in de volgorde A, B, C en D. Tijdens de vijfde ronde maakt speler B elke emmer en wint. Spelers C en D mochten echter maar vier ronden spelen. Ze krijgen elk een extra kans om te winnen, waardoor een play-off wordt afgedwongen. Speler A, die hetzelfde aantal kansen kreeg als speler B, verliest.
    • Voor tie-breakers, speel nog een ronde. Welke speler ook het verste wint, wint.[4]

Methode twee van twee:
Spelen met variaties

  1. 1 Maak meer ingewikkelde patronen voor hardere spellen. Zodra je de basis hebt, is het tijd om je wereld een beetje moeilijker te maken. Je kunt in de vrije worplijn toevoegen, spelers laten spelen en terugkomen, of de laatste opname een extra moeilijke 3-pointer maken.
    • Zorg ervoor dat iedereen alle schoten begrijpt voordat je begint - het maakt een groot verschil wanneer je beslist om verder te gaan of om voor de tweede opname te blijven.
  2. 2 Voeg verschillende soorten opnamen toe om aan andere vaardigheden te werken. Mix verschillende soorten opnamen in, zoals lay-ups. Gooi in blinde schoten, achterwaartse worpen, alleen backboard-shots (of helemaal geen backboard-shots) of een andere uitdaging die je kunt bedenken om het spel interessanter te maken.
  3. 3 Elimineer de tweede opname voor spellen met een hogere inzet. Als je een geweldige shooter bent, zou je in staat moeten zijn om elke slag constant onder druk te raken. Als je echt op zoek bent om je spel te verbeteren of dingen moeilijker te maken, sta je slechts één shot per spot toe. Je kunt ook de mogelijkheid elimineren om een ​​slag over te slaan, spelers dwingen om elke keer beide schoten te nemen en terug te gaan als ze falen.
  4. 4 Laat gelijktijdig fotograferen toe voor een chaotisch, strategisch spel. Dit is het beste voor kleinere groepen van 2-4 spelers, en je hebt misschien een scheidsrechter nodig om ervoor te zorgen dat alles goed gaat. Begin met elke speler op ongeveer hetzelfde plein, zeg Go en begin met schieten. De rest van de regels zijn ook van toepassing, behalve dat je bochten niet kunt overslaan. Als je twee keer mist, begin je opnieuw. Spelers moeten strategisch zijn over wanneer ze moeten schieten en slimme spelers kunnen zelfs ballen van andere spelers proberen om ze terug te slaan om te beginnen - hoewel je ook een van je eigen opnames gaat opofferen.
    • Om het gemakkelijker te maken om de regels te handhaven, moeten spelers elke keer dat ze een tweede schot maken "kansschot" roepen, zodat je weet of ze opnieuw moeten starten als ze missen.[5]
  5. 5 Beperk het aantal skips per game. Je kunt maar drie totale skips in het hele spel toestaan, waardoor ze veel strategischer zijn en meer nadruk leggen op goede opnamen. Het kan echter ook het spel veel langer maken.
  6. 6 Laat fotografen beide handen gebruiken. Deze kleine variatie mengt het normale spel en zorgt voor vreemde en spectaculaire foto's. Je kunt spelers laten wisselen tussen elke slag (waardoor ze meer of minder kans lopen om de tweede foto te riskeren), of ze dwingen om met de andere hand te schieten wanneer ze een tweede slag willen maken. Je kunt dit mixen met backwards of blinde, gesloten ogen om dingen interessant te maken.