Traditioneel is het invullen van een batting line-up voor je team meestal een kwestie van het laden van de top van je opstelling met je sterkste slagmannen en het vullen van de resterende slots (of "gaten") met de volgende beste tot je de bodem bereikt. Of dit het beste werkt voor je team hangt sterk af van het talent en de persoonlijke sterke en zwakke punten van individuele spelers. Als je de traditionele methode echter als basis gebruikt om vanaf te starten, kun je gaten opsporen waar het logischer kan zijn om van hitters te wisselen.
Deel een van de drie:
Sterk starten
-
1 Ga snel met iemand weg. Vul je eerste gokkast met een van je drie beste hitters. Als u tussen hen wilt kiezen, geeft u prioriteit aan snelheid op de grond boven de slagbeurt. Red de gozer die de meeste home runs raakt voor wanneer bases worden geladen. Maar kies geen zwakke slagman alleen omdat hij toevallig de snelste renner is, want je lead-off zal waarschijnlijk het vaakst komen![1] Zoek naar deze sterke punten om te bepalen wie de nummer 1-plek moet vullen: [2]
- Snelheid
- vlaggedoek
- Sokkels stelen
- Krijgt om te baseren vaak
- Heeft regelmatig contact met de bal
- Komt zelden uit
-
2 Vul de nummer 2-plek in met iemand die betrouwbaar is. Nogmaals, kies tussen een van je drie beste hitters. Omdat de snelste van de drie al als # 1 is gekozen, kun je kiezen tussen de twee resterende. Kies degene die de meest consistente prestaties levert, in plaats van de meest krachtige hits, om ervoor te zorgen dat je lead-off de kans krijgt om de tweede of derde honk te bereiken.[3] Kies de speler die het beste is in:[4].
- Offer stootslagen
- Hit-and-runs
- Op de basis komen
-
3 Plaats de laatste van je top drie in de # 3-gleuf. Breng je # 1 en # 2 hitters naar huis (of op zijn minst dichterbij) door je beste all-round hitter te selecteren om direct na hen te slaan. Baseer uw beslissing op zowel kracht als consistentie. Kies de speler die de ballen het verst naar het buitenveld kan sturen. Geef echter de voorkeur aan een hoog slaggemiddelde boven pure kracht. Als dit betekent dat je alle drie de bases moet laden in plaats van nummer 1 helemaal naar huis te rijden, ga daar dan mee. Je # 3 hitter zou idealiter:[5]
- Wees comfortabel met het raken van allerlei soorten pitches.
- Zorg voor een hoog aantal gescoorde runs (RBI).
- In staat zijn om naar huis te rennen en verdubbelt af en toe, zo niet vaak.
- Heb een hoog slaggemiddelde.
-
4 Herzie uw # 2 en # 3 keuzes. Let op dat degene die begint als je tweede slagman, waarschijnlijk vaker gaat vleermuis slaan. Houd er rekening mee dat sommige mensen dit als te betekenen hebben dat het verstandiger is om je # 3-keuze (die je beste overall-hitter is) tegen een stoot te stoten. Overweeg of u hetzelfde wilt doen of niet.
Tweede deel van de drie:
Het Midden Invullen met Power Hitters
-
1 Kies je krachtigste slagman voor # 4. Deze positie staat bekend als de 'opruiming', dus kies de speler die het meest waarschijnlijk dat doet: reinig die bases van hardlopers. Kies degene die het meest kans maakt om thuiswedstrijden te slaan of, bij gebrek daaraan, om de bal weg te sturen, ver weg het outfield in. Forceer de verdediging van je tegenstanders om tijd te verspillen aan het jagen en doorgeven aan het infield. Geef je # 1, # 2 en # 3 hitters zo veel mogelijk tijd om thuis te komen.[6]
-
2 Vul de vijfde plek met je op één na beste opruiming. Omdat ze misschien een minder dan perfect slaggemiddelde hebben, verwacht je dat je # 4 slagman af en toe een strikeout maakt. Wanneer ze dat doen, volg ze dan op met de volgende beste power hitter. Geef je eerste drie hitters nog een kans om de thuisplaat te maken. Of, als # 4 een succesvolle slagbeurt had, geef ze dan ook een kans om het volgende honk te bereiken.[7]
-
3 Heroverweeg je keuzes voor # 3, # 4 en # 5. Begrijp dat de traditionele methode om een line-up te maken, is om je allerbeste hitters voor de eerste drie plekken te gebruiken en vervolgens de resterende slots in te vullen met je vierde beste slagman, dan je vijfde, zesde, enzovoort. Houd er echter rekening mee dat hierover wat discussie bestaat. Overweeg dit:[8]
- Omdat de # 3 hitter waarschijnlijk vaker in één game zal slaan dan # 4 en # 5, is de traditionele logica dat je beter die positie kunt vullen met de power-hitter met het hoogste slaggemiddelde.
- Hoewel # 4 en # 5 mogelijk minder mogelijkheden hebben om in één game te vlechten, hebben ze meer kans om dit te doen met meer dan één base geladen.
- Vanwege dit, sommige mensen geloven dat de slimmere zet is om de meer consistente slagman te reserveren voor de vierde of vijfde hole.
Derde deel van de drie:
Afronding van de opstelling
-
1 Evalueer je overgebleven spelers. Je hebt misschien een solide team van spelers die heel dicht bij elkaar staan qua talent, of de drop-off in batting-vaardigheden kan heel duidelijk zijn van speler tot speler. Hoe dan ook, bekijk de sterke en zwakke punten van elke speler als een slagman. Weeg deze zorgen af tegen wat je waarschijnlijk het meest nodig hebt uit een bepaald gat onderaan je opstelling.[9]
- Traditioneel worden # 6 tot en met 9 meestal bepaald door het respectieve talent van de overgebleven spelers en worden ze in aflopende volgorde geplaatst, waarbij je ergste slagman als laatste gaat.
-
2 Kies je volgende beste slagmannen voor # 6 en # 7. Tenzij je gezegend bent met een all-star team van power hitters, verwacht je dat je overgebleven spelers meer bekwaam zijn in het alleen slaan van singles. Dus, in het geval dat zowel je eerste als de tweede keer dat je opruimacties opvallen, vul dan de volgende twee slots in op basis van wie het beste record heeft van het raken van de bal. Verbeter je kansen om honklopers naar huis te brengen terwijl je team nog steeds aan het roer staat.[10]
- Als je zesde en zevende beste spelers behoorlijk dichtbij zijn in prestatieniveaus, baseer dan je beslissing op wie beter is in het stelen van bases.[11]
- Het vullen van de # 6-plek met een sterke basis-steeler vergroot je kansen om deze basloper dichter en dichter bij huis te rijden, zelfs als # 7, # 8 en # 9 alleen alleenstaanden kunnen raken.
-
3 Bepaal wie # 8 en # 9 moet zijn. Nu dat je op weg bent naar je twee ergste slagmannen, zoek uit waar je het absoluut slechtst wilt plaatsen. Overweeg de dropoff in talent midden in je opstelling. Zoek uit met welke situaties je waarschijnlijk te maken krijgt als de slagrotatie de bodem nadert.[12]
- Als je een sterk team hebt dat met slechts één uit de basis kan eindigen, houd je misschien vast aan de traditionele methode om als laatste je slechtste slagman te plaatsen. Op deze manier worden ze onmiddellijk gevolgd door een van je beste spelers als ze eruit springen.
- Als je twee of meer outs eerder verwacht, denk dan aan je achtste en negende slagman in termen van je eerste en tweede. Omdat ze waarschijnlijk de volgende ronde van de beurt beginnen, kies je eerst wie het eerst komt op basis van dezelfde criteria die je hebt gebruikt om je lead-off te kiezen.
-
4 Overweeg de opstelling te wijzigen op basis van je oppositie. Onderzoek de werpers van het andere team. Bekijk eerdere games die u mogelijk tegen hen hebt gespeeld. Overweeg je beslagen om te schakelen naar verschillende holes in je opstelling als je denkt dat dit je een voordeel oplevert. Bijvoorbeeld:
- Als je een redelijk aantal links- en rechtshandige batters hebt, wissel je ze af om een constante uitdaging te vormen.[13]
- Als hun pitcher linkshandig is, herevalueer dan de prestaties van elke slagman tegen zulke werpers.
- Bekijk de prestaties van elke slagman tegen individuele werpers. Als je als zesde beste slagman-overall het bijvoorbeeld beter doet tegen één werper, overweeg dan om ze tegen te houden.
Facebook
Twitter
Google+