Bakugan is een spel dat gespeeld wordt met kaarten en Bakugan-karaktercapsules. Spelers kiezen hun Bakugan-capsules en -kaarten en vechten vervolgens om poortkaarten te winnen. Een gevecht vindt plaats wanneer beide spelers een open Bakugan hebben op dezelfde poortkaart. De winnaar van elke ronde houdt de poortkaart tot het einde van het spel. Wanneer een speler drie poortkaarten heeft gewonnen, winnen ze het hele spel.

Deel een van de drie:
Het spel opzetten

  1. 1 Kies drie bakugan-capsules. Kijk door je verzameling Bakugans en kies de drie waarmee je wilt spelen. Gebruik uw favoriete modellen of zoek naar degenen met het hoogste G-vermogen. Uiteindelijk leer je om te bepalen met welke Bakugans je wilt spelen, maar wanneer je voor het eerst start, is het goed om de Bakugans te kiezen die je het leukst vindt.[1]
    • Voordat je begint te spelen, zorg je ervoor dat alle drie de Bakugans zijn gesloten, zodat ze in de vorm van een bal zijn. Je rolt ze wanneer je speelt, dus ze moeten gesloten zijn.
    • Zet de drie waarmee je aan het spelen bent voor je neer en zet alle andere Bakugans opzij. Het is niet toegestaan ​​om halverwege de game uit te schakelen.
  2. 2 Selecteer drie poortkaarten om te gebruiken in het gevecht. Kijk naar je poortkaarten en kies er een uit elk van goud, koper (ook wel brons genoemd) en zilver. Poortkaarten hebben gekleurde cirkels aan de zijkant, die overeenkomen met de kleur van uw Bakugan-capsules. Kies poortkaarten met hoge cijfers in de cirkels die overeenkomen met de kleuren van je Bakugans.[2]
    • Als de door u gekozen Bakugans bijvoorbeeld een rode, een blauwe en een gele bevatten, selecteert u poortkaarten met hoge cijfers in de rode, blauwe en gele cirkels. Je zult niet altijd perfecte matches krijgen, maar probeer de beste opties te vinden.
    • De poortkaarten zijn gemaakt van metaal, dus ze zijn zwaarder dan de bekwaamheidskaarten.
  3. 3 Kies drie vaardigheidskaarten. Er zijn drie verschillende kleuren bekwaamheidskaarten: rood, groen en blauw. Kies een van deze om te gebruiken in de game. Elk type kaart wordt op verschillende manieren gebruikt. Leg de kaarten met de bedrukte zijde naar beneden tot je klaar bent om een ​​van hen te spelen.[3]
    • Blauwe kaarten voegen G-kracht toe tijdens het gevecht. Rode kaarten worden tijdens een worp gespeeld om invloed te hebben op je worp of de worp van je tegenstander. Groene kaarten hebben veel verschillende functies.
  4. 4 Pak een pen en een stuk papier voor elke persoon. Elke keer dat een gevecht plaatsvindt, voeg je getallen bij elkaar. Het is handig om een ​​pen en papier te hebben om die nummers te noteren om u te helpen ze toe te voegen. Het is niet absoluut noodzakelijk om je scores op te schrijven, maar het is nuttig.
  5. 5 Leg poortkaarten neer in het midden van de Bakugan-arena. Kies eerst de poortkaart die je wilt spelen en leg die tussen jou en je tegenstander. Leg je kaart dichter bij je tegenstander in het speelveld. Ze zullen de jouwe ook dichter bij jou leggen.[4]
    • Houd de rest van je kaarten met de beeldzijde naar beneden voor je, nog steeds ongebruikt.
    • Elke speler zet zijn poortkaart tegelijkertijd neer, zodat de smalle zijden van de kaarten elkaar raken.

Tweede deel van de drie:
Rolling and Battling

  1. 1 Rol je Bakugan-capsule naar de poortkaarten. De jongste speler gooit als eerste. Je doel is om je Bakugan te laten openen op een van de poortkaarten. Rol de Bakugan met precies de juiste snelheid zodat deze stopt op een van de poortkaarten en opent. Als de Bakugan wordt geopend, laat je deze op de poortkaart staan.[5]
    • Als je Bakugan niet op de poortkaart terechtkomt en open gaat, pak je de Bakugan op en plaats je deze op je gebruikte stapel. Het blijft niet in het spel voor die ronde.
    • De Bakugan telt als een van de drie dingen gebeurt: het landt op de poort en gaat open; het landt op de poort maar gaat niet open; het opent op de poort maar glijdt van de kaart.
    • Als het op de kaart terechtkomt maar niet open gaat, verplaats het dan zodat het open gaat. Als de kaart wordt geopend en van de kaart glijdt, plaatst u deze op de kaart.
  2. 2 Laat je tegenstander hun Bakugan rollen. Nadat je hebt gerold, probeert je tegenstander zijn Bakugan op dezelfde poortkaart te krijgen waarop je bent geland. Als hun Bakugan opent op dezelfde poortkaart als de jouwe, vecht je om te zien wie de poortkaart wint.
    • Als de Bakugan van je tegenstander op de lege kaartkaart belandt, gaat het spel terug naar jou. Rol je tweede Bakugan en probeer hem op de kaart te leggen waar je tegenstander op staat.
  3. 3 Vecht als twee Bakugans op dezelfde kaart openen. Draai de poortkaart om en volg de instructies (als die er zijn). Voeg vervolgens de G-Power-score van je Bakugan toe aan de gate-attribuut-bonus. Je vindt de poortbonus in de gekleurde cirkel die overeenkomt met de kleur van je Bakugan.[6]
    • De gate-attribuutbonussen bevinden zich aan de linkerkant van de kaart in gekleurde cirkels. De G-power score van je Bakugan is te zien in de geopende Bakugan.
    • Als u bijvoorbeeld een groene Bakugan hebt, zoekt u de groene cirkel en voegt u dat nummer toe aan de G-Power-score van uw Bakugan. Als je G-power score 300 is en de gate-bonus 50 is, is je huidige totaal 350.
    • Sommige instructies voor de poortkaart zijn misschien niet van toepassing tot het einde van het gevecht.
  4. 4 Speel bekwaamheidskaarten als je dat wilt. Zodra je de gate-bonus aan de G-power van je Bakugan hebt toegevoegd, heb je de mogelijkheid om een ​​vaardigheidskaart te spelen om je Bakugan een boost te geven. Speel de kaart en volg de instructies die het geeft. Je hoeft geen bekwaamheidskaart te spelen tijdens elk gevecht, maar ze bepalen vaak wie de strijd wint.[7]
    • Als je een vaardigheidskaart speelt en je tegenstander een kaart speelt, mag je nog een of meerdere kaarten spelen. Je draait heen en weer.
    • Als de eerste speler geen kaart wil spelen, maar de tweede speler een vaardigheidskaart speelt, heeft de eerste speler nog steeds de mogelijkheid om een ​​vaardigheidskaart te spelen.
    • Speel bijvoorbeeld een blauwe vaardigheidskaart waarmee u de poortbonus tweemaal aan uw score kunt toevoegen. Dit geeft je een voorsprong op je tegenstander.
  5. 5 Geef de poort aan de speler met de hoogste eindscore. Nadat beide spelers de bekwaamheidskaarten hebben gespeeld die ze willen spelen, telt u de uiteindelijke score van elke speler bij elkaar op.Volg alle resterende instructies voor de poortkaart. De speler met de hoogste score wint de poortkaart, tenzij de poortkaart anders aangeeft.[8]
    • Als de scores gelijk zijn, wint de speler wiens Bakugan het eerst op de poortkaart is gevallen de kaart.

Derde deel van de drie:
Het spel afmaken

  1. 1 Verwijder gebruikte Bakugans en kaarten uit het speelveld. Na een gevecht plaatsen beide spelers hun gebruikte Bakugan links op de stapel. De speler die de poortkaart heeft gewonnen legt deze open voor zich neer. Verwijder alle gebruikte bekwaamheidskaarten uit het speelgebied en plaats ze in de gebruikte stapel.
  2. 2 Rol voor de poortkaart die nog in het spel is. Nadat een speler de eerste poortkaart heeft gewonnen, kiezen beide spelers een ongebruikte Bakugan en rollen deze naar de poortkaart. Volg de bovenstaande instructies voor elke afslag en eventuele gevechten die zich voordoen.[9]
    • Als je op enig moment tijdens het spelen al je Bakugans gebruikt, sluit ze en breng ze terug naar je ongebruikte stapel. U mag een Bakugan alleen opnieuw gebruiken als alle drie deze eenmaal zijn gebruikt.
  3. 3 Leg nog twee poortkaarten neer. Zodra een speler de tweede van de twee eerste poortkaarten heeft gewonnen, kiezen beide spelers een andere poort en leggen deze als voorheen in de speelruimte. Rol je Bakugans en blijf spelen zoals hierboven beschreven, vechtend wanneer elke speler een open Bakugan op dezelfde poortkaart heeft.[10]
  4. 4 Speel totdat een speler drie poortkaarten wint. Elke speler neemt zijn beurt en er worden gevechten uitgevochten om poortkaarten te winnen. Zodra een speler drie poortkaarten heeft gewonnen, is het spel afgelopen en zijn ze uitgeroepen tot winnaar. Stuur de poortkaarten terug naar de oorspronkelijke eigenaar.[11]