Heb je ooit in een bumperauto willen rijden, lacrosse willen spelen, terwijl je manden probeerde te schieten met een wiffle bal, allemaal op hetzelfde moment? In het begin klinkt het een beetje absurd, maar eenmaal binnen in de "whirly bug", zal je adrenaline beginnen en je competitieve karakter zal je naar een geweldige tijd drijven. Je hoeft geen sporter te zijn, in goede lichamelijke conditie te verkeren of zelfs maar van sport te genieten om van het spel te genieten. Het doel van het spel is om je trac-ball-racket te gebruiken om de bal op te tillen, en dan te lanceren in de richting van het kleine net dat zich op het plein van een basketbal-rugplank bevindt, zo'n drie meter boven de grond. Oh en trouwens, je zit in een bumper-arena met negen andere spelers, waarvan er vier in je team zitten, die allemaal proberen ook een punt te scoren.

Stappen

  1. 1 Jij en negen andere van je collega's, vrienden, familie of complete vreemden arriveren bij een Whirly Ball-rechtbank. Whirly Ball-banen bevinden zich in het hele Midwesten.
  2. 2 Breng een moment door om je armen en rug uit te strekken, door één arm tien seconden lang over je lichaam te trekken en herhaal dan met de andere arm.
  3. 3 Stap het Whirly Ball-veld op en kies een rode of gele "whirly-bug".
  4. 4 Als je eenmaal in de "snuivende bug" zit, draai je je gordel om en pak je je trac-ball-racket vast.
  5. 5 Er staat 15 minuten op het scorebord, dus jij en vier anderen gebruiken die tijd om te strijden tegen vijf andere spelers. Zodra de klok begint te tellen, zullen de vliegende insecten elektronisch worden aangedreven en kunnen ze worden verplaatst.
  6. 6 Om de "whirly bug" te verplaatsen, plaats je een hand op de krukas in het midden van de wervelwind en verplaats je hem naar links of rechts. Vergelijkbaar met een stuur in een auto, zal de krukas bepalen waar de wervelwind beweegt.
  7. 7 Om de "whirly bug" in omgekeerde richting te zetten, voltooit u één ronde omwenteling met de krukas; om terug te keren naar voorwaartse richting, voltooi nogmaals een cirkelvormige omwenteling.
  8. 8 Na het veroveren van de krukasoperaties en het "whirly bug" sturen, identificeer je welk bord en net gerelateerd is aan je team, en richt je je snorrende wants op de wiffle bal.
  9. 9 Het doel van het spel is om de wiffle bal in je trackball-racket te dragen totdat je in de positie bent om de wiffle bal naar het net te lanceren.
  10. 10 Als je met de bal op het net slaat, schakelt een sensor uit, klinkt er een claxon en krijgt je team twee punten toegekend.
  11. 11 Als je wordt verdedigd door een van de vijf tegenstanders, moet je de wiffle-bal doorgeven aan een van je teamgenoten, die een bijpassende gekleurde "whirly-bug" als jezelf aansturen, zodat ze kunnen proberen te scoren.
  12. 12 Bij het scoren van een punt wordt de Wiffle-bal dan toegekend aan het andere team, zodat ze kunnen doorgaan met het scoren van een punt.
  13. 13 De bedoeling van het spel is om je team de meeste punten te laten scoren.