Pickle is een leuke game die niets te maken heeft met het populaire eten. Het heeft veeleer te maken met de alternatieve betekenis van augurk: als je in een moeilijke situatie terechtkomt. In dit spel van rennen, gooien en springen, hoe meer je in een augurk zit, hoe meer plezier je zult hebben.
Stappen
-
1 Zoek minstens vier personen en een tennisbal. Hoe meer hoe beter. Waarom vier? Je hebt twee doelen en ten minste twee lopers nodig. Je zou een hardloper kunnen hebben, maar het spel zou erg snel saai worden. Als je geen tennisbal kunt vinden, zal een andere kleine bal die niet te hard is, prima werken.
-
2 Maak twee bases. Je hebt twee bases nodig die ongeveer dertig meter uit elkaar liggen op de grond waar meerdere mensen op kunnen staan. Je kunt een honkbalbord gebruiken, een cirkel tekenen met krijt, een riooldeksel op straat of iets anders dat als basis fungeert.
-
3 Kies twee uiteinden. Kies twee mensen als de uiteinden. Elk uiteinde staat dichtbij, maar niet op, een van de bases. Tijdens het spel gooien ze een tennisbal heen en weer naar elkaar, in een poging de hardlopers te laten rennen.
-
4 Spelen. De rest van de mensen zijn de hardlopers. De lopers rennen heen en weer tussen de honken terwijl de uiteinden proberen hen te raken met de bal. Wanneer ze de basis raken, kan het einde ze niet raken. Ze kunnen op een basis blijven zolang ze willen. In de begin van het spel, de lopers staan in het midden van het speelveld. De uiteinden werpen de bal drie keer heen en weer, dan begint het spel en lopen de lopers naar een basis. Ze kunnen de basis verlaten wanneer ze naar de andere basis willen gaan of terugkeren naar de oorspronkelijke basis. Wanneer een loper wordt geraakt of getagd door de bal van een basis, krijgen ze een uit. Na drie outs wordt de loper een einde. Het einde dat de finale vastlegde, wordt een hardloper.
Facebook
Twitter
Google+