Backgammon is een van de oudste spellen voor twee spelers en wordt al meer dan 5.000 jaar door mensen over de hele wereld gebruikt. Om te winnen bij backgammon, moet u al uw schijven naar uw eigen thuiskaart verplaatsen en ze vervolgens afstaan. Als je wilt weten hoe je backgammon moet spelen, volg dan deze eenvoudige stappen.
Deel een van de vier:
Voorbereiden om te spelen
-
1 Begrijp het backgammon-bord. Backgammon wordt gespeeld op een bord dat bestaat uit 24 smalle driehoeken die punten worden genoemd. De driehoeken worden in kleur afgewisseld en gegroepeerd in vier kwadranten van elk zes driehoeken. Er zijn vier soorten kwadranten: het thuis- en buitenbord van de speler en het thuis- en buitenbord van de tegenstander. De kruising van deze vier kwadranten, het midden van het bord, wordt gescheiden door een rand die de staaf wordt genoemd.[1]
- De spelers zitten tegenover elkaar tegenover elkaar op het bord als ze spelen. Het thuisbord van elke speler bevindt zich in het rechter kwadrant dat zich het dichtst bij de speler bevindt. De thuisborden staan tegenover elkaar, net als de buitenborden, die zich in het linker kwadrant bevinden.
- De speler verplaatst zijn schijven in de richting van het thuisbord van de andere speler in de richting van een hoefijzer, en tegen de klok in.
- De driehoeken zijn genummerd van 1-24 in de meeste van de Backgammon-platen, waarbij het 24e punt het verste punt van de speler is en 1 de meest rechtse driehoek is op het thuisveld van de speler. De spelers moeten hun stukken van tegenovergestelde kanten van het bord verplaatsen, dus het eerste punt van een speler is het 24e punt van de andere speler, het tweede punt van een speler is het 23e punt van de andere speler, enzovoort.
-
2 Zet het bord op. Elke speler moet zijn 15 schijven instellen om te beginnen. De schijven van de spelers bestaan uit twee verschillende kleuren, traditioneel wit en rood, of wit en zwart, maar het kunnen ook andere kleuren zijn. Om het bord op te zetten, moet elke speler twee schijven plaatsen op hun 24-punt, drie schijven op zijn 8-punt, vijf schijven op zijn 13 punt en nog vijf schijven op zijn 6-punt.[2]
- Onthoud dat elke speler zijn eigen nummeringsysteem heeft, zodat de schijven elkaar niet overlappen.
-
3 Rol een dobbelsteen om te bepalen wie als eerste gaat. De speler die het hoogste aantal gooit, wordt als eerste geplaatst. Als beide spelers hetzelfde nummer gooien, rol dan opnieuw. De gerolde nummers tellen als de eerste zetten voor de speler met het hoogste aantal. Als een speler bijvoorbeeld een 5 heeft gegooid en de ander een 2 heeft gerold, dan zou de speler die de 5 heeft gerold eerst de 5 en 2 gebruiken in plaats van een nieuwe dobbelsteenworp.[3]
-
4 Vergeet niet dat je de inzet op elk moment kunt verdubbelen. In backgammon wint de winnaar geen punten, maar verliest de verliezer punten. Dus als je wint, verliest de tegenstander of op basis van de nominale waarde, dubbele waarde of drievoudige waarde van de inzetten op de verdubbelingskubus. De dubbele kubus is geen dobbelsteen maar een marker. Het begint om 1, maar je kunt de inzet op elk moment verhogen aan het begin van je beurt voordat je de dobbelstenen hebt gegooid.[4]
- Als je de inzet wilt verdubbelen en je partner accepteert, dan wordt de kubus naar het nieuwe nummer gedraaid en in het speelveld van je tegenstander geplaatst. Hij zal eigenaar zijn van de kubus en in staat zijn om een verdubbeling voor te stellen tijdens een van zijn toekomstige beurten.
- Als je tegenstander je aanbod niet accepteert, moet hij het spel verbeuren en verliezen door de originele inzet.
- Je kunt de inzet heen en weer verdubbelen, of verdubbelen, maar het is niet traditioneel meer dan drie of vier keer gedaan in een game.
Deel twee van vier:
Je checkers verplaatsen
-
1 Rol de dobbelstenen. Gebruik een dobbelstenen tumbler om twee zeszijdige dobbelstenen eenmaal te gooien tijdens elk van je beurten. De gerolde nummers vertegenwoordigen twee afzonderlijke zetten. Als u bijvoorbeeld een 3 en een 5 gooit, kunt u één steen drie spaties en nog eens vijf spaties verplaatsen. Of u kunt één schijf 3 spaties en vervolgens 5 extra spaties verplaatsen.[5]
- Zorg ervoor dat je de dobbelstenen rechts van je kant van het bord gooit, vanaf een redelijke hoogte, zodat ze een beetje stuiteren en rollen.
- Als een van de dobbelstenen op een schijf valt, buiten het bord, of tegen de rand van het bord leunt, wordt deze niet als geldig beschouwd en moet je opnieuw gooien.
-
2 Verplaats uw schijven naar een open punt. Een open punt is een willekeurig punt op het bord dat niet bezet is door twee of meer tegengestelde schijven. Je kunt je schijven verplaatsen naar een punt zonder schijven, een punt met een of meer van je stenen erop, of een punt met een van de schijven van je tegenstander erop. Vergeet niet dat je altijd je schijven tegen de klok in moet verplaatsen, en van je thuisveld naar je eigen huis gaat.[6]
- Je kunt beginnen met een steen die je hebt gekozen, maar het is een goed idee om je schijven zo snel mogelijk uit het thuisbord van je tegenstander te krijgen.
- U hoeft slechts twee schijven te gebruiken om een punt te blokkeren, maar u kunt zoveel schijven als u wilt op één punt.
- Vergeet niet dat je een steen twee keer kunt verplaatsen of twee steentjes één keer kunt verplaatsen. Als u bijvoorbeeld een 3-2 gooit, kunt u één schijf 3 punten omdraaien en dan 2 punten over, zolang het twee keer op een open punt landt. Als alternatief kunt u één steenwisselaar 2 punten naar een open punt verplaatsen en een andere schijf 3 punten naar een open punt verplaatsen.
-
3 Speel de getallen op de dobbelsteen tweemaal als u dubbels gooit. Als je met beide dobbelstenen hetzelfde nummer gooit, heb je twee extra zetten verdiend. Als u bijvoorbeeld dubbele 3-plussers rolt, kunt u vier zetten van elk 3 punten maken.[7]
- Nogmaals, u kunt driemaal vier schijven verplaatsen, één schijf 3 keer verplaatsen als het na elke zet op een open punt komt, of het verdelen en twee schijven 6 keer verplaatsen, of één schijf 3 keer en een andere schijf 9 keer. Zolang de totale verplaatsingen optellen tot 12 en elke beweging landt in een open punt, ben je in goede vorm.
-
4 Verlies je beurt als je geen van beide nummers kunt spelen. Als u bijvoorbeeld een 5-6 gooit, maar u kunt een open punt niet vinden wanneer u een steenchauffeur 5 of 6 keer verplaatst, dan verliest u uw beurt. Als u alleen een van de nummers kunt spelen, kunt u dat nummer spelen en uw beurt op het andere nummer verliezen. Als je alleen het ene of het andere nummer kunt spelen, moet je het hogere nummer spelen.[8]
- Deze regel is van toepassing, zelfs als u dubbels draait. Als u het dubbele nummer dat u hebt gegooid niet kunt spelen, verliest u uw beurt.
-
5 Houd je schijven veilig. Probeer te voorkomen dat slechts één van uw schijven op een punt staat, omdat het punt, dat een blot wordt genoemd, kwetsbaar is voor het "raken" door de schijven van uw speler. Als een van je schijven wordt geraakt, gaat deze naar de balk en moet je je volgende beurt gebruiken om te rollen en het bord opnieuw proberen in het thuisbord van je tegenstander. Doe je best om ten minste twee van je schijven op een punt te houden, althans in het begin van het spel.[9]
-
6 Probeer het bord te domineren. Voordat je je stukken naar je thuisveld verplaatst, moet je proberen om veel punten te laten bezetten door 2 of 3 schijven in plaats van slechts een paar punten bezet door 5 of 6 schijven. Dit geeft je niet alleen meer opties om naar open punten te gaan, maar het zal het ook moeilijker maken voor je tegenstander om naar een open punt te gaan.[10]
Deel drie van vier:
Raken en Entering
-
1 Raak een blot om de schijven van je tegenstander op de balk te zetten. Als je slaat een blot, een punt dat bezet is door slechts één van de schijven van je tegenstander, dan worden de schijven van de tegenstander op de balk geplaatst. Probeer waar mogelijk de blots te raken, zolang het maar helpt dat je je stukken zo dicht mogelijk bij je thuisveld verplaatst. Dit is een geweldige manier om je tegenstander te vertragen.[11]
- Telkens wanneer de schijf van een speler op de balk staat, kan hij zijn andere schijven niet verplaatsen totdat hij de barchecker op het thuisbord heeft.
-
2 Voer je stukken in wanneer ze worden uitgenomen. Als een speler een blot raakt met een van je stukken erop, dan moet je je eigen schijf in je balk plaatsen. Het is nu uw taak om die schijf terug te zetten op het tegenoverliggende thuisbord. Je kunt dit doen door met de dobbelstenen te gooien en vervolgens de schijf naar een open punt op het thuisbord van je tegenstander te verplaatsen, als je een open nummer gooit. Als u een open nummer niet gooit, verliest u uw beurt en moet u het opnieuw proberen bij uw volgende beurt.[12]
- Als je bijvoorbeeld een 2 gooit, kun je je stuk op de 23-markering op het thuisveld van je tegenstander invoeren, op voorwaarde dat het open is. Dit komt omdat je je schijf twee punten verplaatst van de balk.
- U mag de som van de twee nummers niet gebruiken om een spatie te kiezen. Als u bijvoorbeeld een 6 en een 2 gooit, kunt u ze niet toevoegen en uw stuk naar het 8e punt verplaatsen. Je kunt je schijf alleen naar het 6e of 2e punt verplaatsen om opnieuw in te voeren.
-
3 Verplaats uw andere schijven nadat u al uw schijven van de balk hebt gehaald. Zodra u uw schijven van de balk en terug op het bord haalt, kunt u uw andere schijven opnieuw verplaatsen. Als u maar één schijf had om in te voeren, dan kunt u het andere nummer dat u hebt gerold gebruiken om een van uw andere schijven te verplaatsen.[13]
- Als u twee schijven in de balk hebt, moet u deze beide invoeren voordat u andere schijven kunt verplaatsen. Als u tijdens een dobbelsteenworp slechts één steen kunt invoeren, moet u het bij uw volgende beurt opnieuw proberen.
- Als u meer dan twee schijven in de balk hebt, kunt u alleen uw andere schijven verplaatsen zodra alle schijven op de balk zijn ingevoerd.
Deel vier van vier:
Uw dammen afzetten
-
1 Begrijp hoe je het spel wint. Om het spel te winnen, moet je de eerste zijn die al je schijven van het bord en in je bak afhaalt of verwijdert. Om uw schijven te verdraaien, moet u beide dobbelstenen gooien en de cijfers gebruiken om stukken in de lade te verplaatsen. De nummers die u rolt moeten exact of hoger zijn dan het aantal spaties dat nodig is om elk stuk van het bord te verwijderen.[14]
- Als u bijvoorbeeld een 6-2 gooit, kunt u twee stukken op deze punten verdraaien. Maar als je geen checker hebt op het 6-punt, kun je het uitstellen vanaf het volgende hoogste punt op je bord, zoals het 5e of 4e punt.
-
2 Verplaats al uw schijven naar uw thuisveld. Je kunt pas beginnen met het aftrekken van je schijven zodra ze allemaal op je thuisveld staan. Als u wilt beginnen met uitdraaien, plaatst u alle stenen op de 1-6 punten op uw bord. Ze kunnen op elk van deze punten worden geplaatst. Vergeet niet dat uw schijven nog steeds kwetsbaar zijn wanneer ze zich in uw eigen thuisveld bevinden.[15]
- Als de tegenstander een schijf in de balk heeft, kan hij deze desondanks alsnog in een blot op je veld betreden, waarbij je wordt gedwongen een van je stukken te verwijderen en helemaal terug te gaan naar de 24e plek. Daarna kun je niet blijven doorgaan totdat het terug is in de thuiswedstrijd.
-
3 Begin met het afzetten van uw schijven. Bij het afsteken, kun je alleen de schijven die het betreffende punt bezetten, afhouden. Als je bijvoorbeeld een 4-1 hebt gegooid en je hebt een schijf in het 4e en 1e punt, dan kun je deze uitdraaien. Als jouw worp twee zessen is en vier schijven heeft op het zesde punt, kun je alle zes verdubbelen.[16]
- Als je nog steeds een dobbelsteen hebt om te spelen en geen dambord om af te vlakken, moet je een steen verplaatsen volgens het nummer op de dobbelsteen. Bijvoorbeeld, als u slechts twee schijven overhoudt in de 6e en 5e punten en u een 2-1 gooit, dan kunt u de schijf op het 6e punt naar het 4e punt verplaatsen en de schijf op het 5e punt naar het 4e punt 4e punt.
- Je kunt een hogere rol gebruiken om een dobbelsteen op een lager punt af te snijden. Als je een 5-4 gooit en je hebt nog maar een paar schijven over op de 3e en 2e punten, dan kun je twee van deze schijven verdraaien.
- Je moet een lagere matrijsrol verplaatsen voor een hogere, zelfs als dit betekent dat je de volledige waarde van een dobbelsteen niet volledig kunt gebruiken.Als u bijvoorbeeld een vinkje in het 5-punt hebt en een 5-1 rolt, moet u eerst het vinkje over 1 naar het 4-punt verplaatsen en vervolgens afhaken met de waarde 5.
-
4 Draag alle vijftien van uw schijven. Als je alle vijftien van je schijven afwerkt voordat je tegenstander dat doet, heb je het spel van backgammon gewonnen. Maar niet alle overwinningen zijn gelijk gemaakt. Je tegenstander kan op drie manieren verliezen:[17]
- Een regelmatig verlies. Dit gebeurt als je eerst al je schijven aflegt terwijl je tegenstander probeert zijn schijven te verdraaien. Je tegenstander verliest alleen de waarde op de verdubbelingskubus.
- De gerookte ham. Als u al uw schijven afwerkt voordat uw tegenstander een van zijn schijven afslaat, wordt hij gesammoneerd en verliest hij tweemaal de waarde op de verdubbelingskubus.
- De backgammon. Als je al je schijven hebt afgelegd terwijl je tegenstander nog steeds schijven in de balk of je thuisveld heeft, dan is je tegenstander backgammon en verliest hij driemaal de waarde op de verdubbelingskubus.
-
5 Speel opnieuw. Backgammon is bedoeld om meerdere keren te worden gespeeld, omdat elk spel een bepaald aantal punten waard is. Je kunt zelfs een doel instellen om te spelen totdat de verliezende speler een bepaald aantal punten verliest.[18]
- Als u meer games wilt blijven spelen maar niet in één keer kunt spelen, kunt u een overzicht bijhouden van de punten die elke speler heeft verloren en op een ander moment terugkeren naar de game.
Facebook
Twitter
Google+