In maart 2016 heeft Clip Studio Paint (Hetzelfde als Manga Studio 5) versie 1.5.4 animatiefuncties vrijgegeven binnen het tekenprogramma. De focus van deze tutorial ligt op het gebruik van die functies om een animatie te maken, niet op hoe je je eigen animaties kunt maken. Deze zelfstudie is vooral handig voor mensen die enige ervaring hebben met digitale kunstprogramma's. Er zijn twee hoofdonderdelen bij het animeren in CSP, cels en de tijdlijn. Cels zijn speciale lagen die worden gebruikt voor animatie en de tijdlijn is waar je de cels voor de animatie samenvoegt. Als u meer specifieke functionaliteiten voor animatie in CSP wilt weten, bekijk dan de officiële gids hieronder. Opmerking: CSP Pro en Debut staan maximaal 24 frames toe, terwijl Paint Ex onbeperkte frames geeft.
Stappen
-
1 Ga naar Bestand> Nieuw en klik op het rode pictogram met een knop Afspelen in het gedeelte Werk gebruiken.
- Kies de instellingen. De enige die er echt toe doen, zijn de grootte, resolutie, framesnelheid en grootte van de blauwe randen. Alles buiten de blauwe randen wordt niet geëxporteerd.
-
2 Ga naar "Animatie> Animatiecellen tonen> Onion Skin inschakelen". U kunt ook klikken op het pictogram "Uienvel inschakelen" op de tijdlijn. Dit toont een doorschijnende versie van de frames vóór en na degene waar je aan werkt, waardoor het veel gemakkelijker te animeren is.
- Je kunt de kleuren van ui-kleuren en het aantal frames wijzigen door naar "Animation> Animatiecellen tonen> Onion Skin-instellingen ..." te gaan
-
3 Teken een bal die over de reeks van verschillende cels valt, zoals de afbeelding in stap 2. Maak een nieuwe cel door een nieuwe laag te maken voor de volgende tekening. U moet elke animatiecel of map aan een frame toewijzen voordat u erop kunt tekenen. U kunt dit doen door met de rechtermuisknop te klikken en de cel te selecteren of door te klikken op cels specificeren en de cel te selecteren. Je kunt ook het frame selecteren waarop je wilt dat de animatie-cel is ingeschakeld en op "nieuwe animatie-cel" klikken om een cel op dat frame voor je te maken.
-
4 (Optioneel) Ga naar "Venster> Animatie Cels" om het palet met animatiesels te krijgen. Klik op "Lichttafel inschakelen" en kies vervolgens tussen de gemeenschappelijke lichttafel (shows voor alle cels) en de specifieke lichttafel (verschijnt alleen bij het bewerken van die specifieke cel). Hoewel dit niet nodig is voor een eenvoudige animatie van een vallende bal, is het handig om te verwijzen naar sleutelframes en verwijzingen om animaties consistent te houden
- Sleep lagen naar de lichttafelsecties of importeer afbeeldingen om die cel te registreren. Hiermee kunt u bladeren tussen specifieke frames.
- Sleep lagen naar de lichttafelsecties of importeer afbeeldingen om die cel te registreren. Hiermee kunt u bladeren tussen specifieke frames.
-
5 Verwijder de cels uit de animatie door op het pictogram voor verwijderde cellen te klikken. Hierdoor wordt de cel uit het bestand niet verwijderd, maar wordt deze gewoon uit de animatie verwijderd. U moet klikken op het begin van de cel in de tijdlijn om deze te verwijderen anders wordt het pictogram grijs en niet-klikbaar.
-
6 Klik op de zijkant van het kader en sleep om de lengte van het kader te wijzigen. Zorg ervoor dat u dit doet voor de papier- en achtergrondlagen bij het verlengen van de duur, anders zijn ze later transparant.
- Pas de blauwe lijnen aan die het einde en het begin tonen van waar je wilt spelen. U kunt klikken loop-spel als je het steeds opnieuw wilt bekijken.
- Selecteer specifieke cels met de opdracht. Je kunt alles tegelijkertijd verlengen of inkorten.
-
7 Maak een nieuwe animatiemap voor de definitieve lijnen en kleuren boven je ruwe animatielaag of ga naar "Laag> Map maken en laag invoegen" voor elke ruwe cel (misschien wil je een snelkoppeling of automatische actie maken om dit veel sneller te maken). Als u de eerste methode kiest, moet u cels opnieuw toewijzen in de tijdlijn om die van uw ruwe animatie te evenaren. Als u de tweede methode kiest, moet u de ruwe animatie-cel verbergen of verwijderen.
- 8 Exporteer je animaties als een .avi als je Windows en .mov gebruikt als je Mac gebruikt door naar "Bestand> Animatie exporteren> Film te gaan.... "Merk op dat alleen de delen tussen de blauwe markeringen worden geëxporteerd.
- Je kunt het ook exporteren als een gif, maar houd er rekening mee dat de kleuren beperkt zijn tot 256 kleuren per frame. Je kunt de dithering-optie controleren voor een vloeiendere vermenging, maar het vergroot de bestandsgrootte van je gif.
- U kunt uw animatiecels exporteren door naar "Bestand> Animatie exporteren> Animatiecellen exporteren ..." te gaan. Alle zichtbare cellen in de animatiemappen worden geëxporteerd en gescheiden in verschillende mappen, afhankelijk van welke animatiemap het is.