Animal Jam heeft onlangs avonturen uitgebracht. Het gemakkelijkste moet de Return Of The Phantoms zijn. Dit artikel zal je helpen met de gemakkelijke en harde modus van het spel.
Methode één van de twee:
Eenvoudige modus
-
1 Ga naar de avonturen. Zoek de portal voor Return of The Phantoms. Klik op de eenvoudige modus omdat het eenvoudiger is.
-
2 Neem een vriend. U hoeft dit niet te doen, maar een vriend kan u helpen als u iets niet kunt doen, en als een Arctische wolf langskomt, kunnen zij de doorgang voor u ontgrendelen en kunt u nieuwe items krijgen!
-
3 Het eerste dat je hoeft te doen is alle 3 kurken vinden en in de pijpen stoppen. Kijk aandachtig en kijk uit voor fantomen!
-
4 Trap phantoms. Je kunt ze vangen door ze naar de spookvalplant te leiden. Dan verdien je edelstenen en eventueel een level omhoog!
-
5 Nadat je alle kurken hebt gevonden, geef je de planten water. Er zijn veel planten in water! Dus kijk uit voor hen en kijk met hen naar verborgen gebieden.
-
6 Ga vervolgens naar het konijnenhol en pak de sleutel om het hek te ontgrendelen.
-
7 Vervolgens ontgrendel je de poort en vind je 4 paarse sleutels om de 4 gekooide konijntjes vrij te spelen. Kijk voorzichtig!
-
8 Gefeliciteerd! Je hebt het avontuur voltooid!
Methode twee van twee:
Moeilijke modus
- 1 Begin zoals je normaal zou doen. Trap de fantomen zoals je zou doen voor de eenvoudige modus, maar hier zijn de echte dingen. Voor de twee fantomen die sommige delen van het bos blokkeren, kun je ze opsluiten in hun respectievelijke kasplanten. Als er een kurk in dat gebied is, pak je hem op en sluit je hem aan.
- 2 Pak de fantomen aan de linkerkant en recht vooruit.
- Linkerkant: Tijd om het wachtspel te starten. Niet opladen; anders word je gemakkelijk gedood door fantomen. Wanneer de fantomen voorbij komen, rennen ze zodra ze dat doen naar het open gebied dat ze voor je hebben achtergelaten. Blijf dit doen tot je de kurk krijgt. Probeer vervolgens veilig te ontsnappen met de kurk zonder te worden opgemerkt. Als je gezien wordt en de kurk niet hebt (probeer het misschien), probeer dan te rennen en pak het als laatste redmiddel aan. Als je de fantomen niet kunt ontlopen, ren dan en probeer ze achter de boom te vangen zodat je eraan kunt ontsnappen en je kurk kunt instoppen, en ze zullen terugkeren naar hun gebied.
- Vooruit: Er is maar één spook, maar je kunt niet voorbij komen zonder dat je je ziet en opjaagt. Ren snel langs het fantoom en zoek naar de kurk. Ontsnap zo snel mogelijk, maar Niet doen val het in de nabijgelegen chomper plant, je wilt het bewaren voor later. Wanneer je ontsnapt, ren de rotsen in en loop snel om ze heen. Ren naar die nabijgelegen chomper. Het fantoom zal vast komen te zitten op de rotsen, en als je het uit het oog verliest, heeft het fantoom zijn interesse verloren en blijft het zitten.
- Houd er rekening mee dat wanneer u een kurk krijgt, u waarschijnlijk niet naar dat gebied hoeft terug te keren, omdat u een risico loopt.
- 3 Ga naar rechts. Er zullen drie cirkelende fantomen zijn. Trek een van hen naar die handige chomperplant en vang hem op. Probeer de andere twee te omzeilen om ze aan de andere kant te vangen. Als er zich een kurk in dat gebied bevindt, pak deze dan op en sluit hem aan.
- Als de andere twee fantomen je zien, kun je ze ertoe brengen ze in de chompers te vangen, of ze je te laten doden, zodat ze tegelijkertijd op dezelfde plek kunnen bewegen. Dit zorgt ervoor dat ze dichtbij blijven, nooit gescheiden, tenzij je ze uit elkaar haalt.
- Nu, ten noordoosten van de drie cirkelende fantomen is een klein bosgedeelte. Wacht tot het fantoom voorbij komt en doorzoek het gebied naar de kurk. Als het er niet is, verlaat dan het gebied, maar wees geduldig tijdens het binnengaan / verlaten.
- 4 Ga naar het gebied met het tweede controlepunt. Het deel van het bos dat hoogstwaarschijnlijk de laatste kurk heeft, heeft twee fantomen die om de bomen cirkelen. Tijd om de wachtende game te spelen. Ga tussen de twee fantomen staan en wacht tot je de kurk kunt pakken. Als je gezien wordt, ren dan naar het kleine stukje gras. Ze kunnen je niet zien en zullen terugkeren naar hun gebied. Als je de kurk niet hebt voordat je hem ziet, probeer hem dan te vinden voordat je bij het grasveld komt.
- 5 Ga en geef je planten water.
- Houd er rekening mee dat er vijf kisten aan deze kant van de fantoomdeur staan, inclusief die aan het begin. De eerste kist is verborgen in de bomen bij de start. De andere zijn verkrijgbaar na het aansluiten van alle leidingen. De tweede is zichtbaar voor het blote oog, precies tussen twee bomen. De derde staat net ten zuidoosten van die kist. De vierde is op het eiland waar Cookie op gestrand was, tussen de grot door. Nummer vijf is in de buurt van het konijntjesdorp. Ga naar de beek die pal naast het dorp ligt, en blijf dalen totdat je de kist ziet.
- 6 Pak de fantoomsleutel en ontgrendel de deur.
- De kist achter de Arctic Wolf Gate krijgen is optioneel. Trap de phantom die het gebied patrouilleert in de tweede zichtbare chomperplant. Trap het fantoom dat de kist achter de bomen blokkeert in de kamer waar de bomen pal naast staan. Pak de kist als je wilt; je kunt veel geld verdienen aan avonturen door kisten te openen. Als er een sleutel is, pak die dan om een kooi bij het portaal te ontgrendelen. Nu, het fantoom bij de kleine rotsen en gras, met de opening erachter. Trap het met de chomper recht ervoor, zo simpel.
- Ga de opening in, maar wacht tot het fantoom in en uit zweeft om langs te komen, zodat je naar binnen kunt. Let echter op het andere fantoom. Krijg een sleutel als die er is en ontsnap. Als je zonder de sleutel wordt gespot, ren dan naar het stukje gras in het gebied dat je hebt ingevoerd. Je zult veilig zijn en je kunt blijven zoeken naar de sleutel. Als je gezien wordt en je hebt de sleutel, maak dan een run voor de grasvelden buiten de opening. Het fantoom kan je niet zien en zal zijn interesse verliezen door terug te keren naar zijn gebied.
- 7 Tackle de fantomen in de buurt van de drie chompers op een rij. Trap er een in elke chomper, zoals gewoonlijk.Als het glitches uit en twee fantomen in één chomper gevangen, dan is dat geweldig! Als in plaats daarvan twee chompers voor één spook gaan, dan zul je een chomper tekort komen. U hoeft echter niet opnieuw op te starten; je kunt hier gemakkelijk je weg doorheen werken. In de hoek van de eenvoudige modus, waar de sleutel meestal staat, vinkt u deze aan. Als de sleutel er is, pak die dan om een kooi te ontgrendelen. Zo niet, ga door. Meer van het wachtspel, yay!
- Op uit het gebied waar de drie chompers op een rij waren, is er wat gras vlak voor een besmet gebied. Probeer eerst naar rechts te gaan, maar je kunt ook naar links gaan. De sleutel wordt niet altijd weergegeven door het fantoom dat niet wordt verplaatst, tenzij u het activeert. Het kan spawnen in de gebieden waar het veel gemakkelijker is om de sleutel te verkrijgen. Eentje die je hebt, ontsnap zo snel als je kunt. Als je de sleutel ziet, maak er dan een run voor en haal de deur uit. Als je zonder de sleutel wordt gespot, ren dan naar het gras en blijf daar staan en wacht tot je weer binnen bent. Als de sleutel wordt voortgebracht achter het fantoom dat niet zelf beweegt, ren dan zo snel mogelijk door , pak de sleutel en ren naar het gras.
- 8 Zoek dat fantoom dat het gebied bewaakt waar je fantomen kunt vangen. Val de wachtspook in de nabijgelegen chomperplant. Ga daarna onmiddellijk naar het gebied met het fantoom dat niet kan bewegen, tenzij je het activeert en het in de valstrik brengt. Ga gewoon naar binnen in het gebied waar je het kunt opsluiten, wacht tot het binnenkomt en ren het juiste stuk gras. Wacht tot het helemaal aan het einde van de muur is.
- Ga naar het linker stukje gras voor het geval het fantoom je ziet, en dan ben je vrij om weg te lopen. Dit deel zal u wat tijd besparen. Ga vervolgens naar het gebied dat het nu gevangen fantoom blokkeerde om naar de sleutel te zoeken. Wees geduldig en haast je niet. De fantomen kunnen je herkennen, en je zult moeten proberen het te halen met de sleutel. Als de sleutel er niet is, ga dan terug naar buiten.
- 9 Als je dat nog niet hebt gedaan, kun je, als je de andere sleutels hebt, doorgaan en de twee fantomen vastzetten die de weg blokkeren naar de kooien met de konijntjes. Er kunnen sleutels zijn die in dat hele gebied kunnen spawnen, dus zoek ernaar. Misschien vind je de sleutel die hier wordt uitgelekt direct naast de kooi van Daisy of naast het gras in dat specifieke gebied.
- 10 Kies je prijs. Nadat je alle konijntjes hebt bevrijd, mag je je prijs uitkiezen! Je kunt niet verwachten wat je krijgt van de oneven nummerborst, maar je kunt het van de avond afhalen. Kisten 2 en 4 bevatten exact hetzelfde aantal edelstenen elke keer dat je het avontuur voltooit (iets meer dan 1000 edelstenen). Kisten 1, 3 en 5 bevatten echter kledingstukken. Ze worden willekeurig gegenereerd wanneer u het avontuur start. Ze kunnen beginnen als slechte items, zoals vleermuizenglazen en kettingen en dat soort dingen. Aan de positieve kant, dit is waar je gemakkelijk boerderij rares kunt! Je krijgt geen stekels of rares van leden, maar het gaat helemaal door tot vossenmutsen, zeldzame bogen en pijlen, zeldzame handschoenen en versleten dekens.
- Wees niet teleurgesteld als je niet krijgt wat je wilt uit de kisten; je zult het avontuur gewoon opnieuw moeten spelen als je wat tijd te besteden hebt. Het kan een paar pogingen kosten voordat je een goed item krijgt, dus heb geduld. Als je je geduld verliest, loop dan een minuut of twee weg van AJ om je kalm te houden.
Facebook
Twitter
Google+