Als je een airsoft- of paintballteam wilt starten, moet je de rollen bepalen. Over het algemeen omvatten de rollen Teamleider, Tactical Officer, Rifleman, Recon, Sniper, Heavy Infantry, Medic (optioneel), Grenadier (optioneel) en Squad aangewezen scherpschutter.
Stappen
-
1 Begin met het verzamelen van squadronleden.
-
2 Bepaal een teamleider. Dit zou de persoon moeten zijn met de meeste ervaring. De teamleider moet de uiteindelijke beslissing zijn en als een andere rol in het veld.
-
3 Bepaal een tactische officier. Deze persoon zal de teamleider helpen bij het nemen van tactische beslissingen. De tactical officer kan ook een andere rol spelen.
-
4 Bepaal de andere rollen. Hier zijn de rollen in willekeurige volgorde:
- scherpschutter - De basiseenheid. Ze zijn normaal gesproken een grote eenheid die de vijand samenbindt. Ze moeten de basistructactieken kennen en op elkaar kunnen vertrouwen. Deze eenheid moet voldoende vuurkracht en ondersteuning bieden.
- Een basis aanvalsgeweer zoals een M16 of een AK-47
- Zeenarmen worden aanbevolen
- Middelmatig pantser
- Walky-talky / radio
- Recon - Dit is de snellere, veelzijdiger eenheid. Het zijn de pionnen van airsoft, normaal gesproken de eerste mensen die naar binnen gaan en de eersten die geëlimineerd worden. Dit apparaat kan worden toegewezen om ladingen te leiden, ruimtes te wissen, een sluipschutter te zijn, afleiding te veroorzaken en informatie te verzamelen. Deze eenheid moet in staat zijn vijandelijk gebied op te laden en niet bang te zijn om neergeschoten te worden.
- Een pistool, een afgezaagd jachtgeweer of een compact airsoft-geweer (MP5, AK74U, Shorty M4, enz.).
- Munitie voor de andere infanterie
- Licht pantser voor snel bewegen
- Walky-talky / radio
- scherpschutter - Dit apparaat krijgt meestal het minste aantal moorden omdat het normaal een stationaire eenheid is. Ze elimineren doelen en kunnen, net als recon, worden gebruikt om informatie te verzamelen. Deze eenheid zou met hun omgeving moeten kunnen camoufleren en doelen op minstens 61 meter afstand moeten raken.
- Scherpschuttersgeweer
- Zijarm is essentieel
- Camouflage
- Licht pantser
- Walky-talky / radio
- Zware infanterie - Wordt ook de support-schutter genoemd. Ze hebben het zwaarste harnas en de zwaarste wapens. De persoon / personen die gekozen zijn om deze rol te spelen, zouden jongens moeten zijn die er een beetje bang voor zijn. Ze moeten niet bang zijn om geraakt te worden en moeten zich op hun gemak voelen zonder dekking te kunnen gebruiken. Deze eenheid zou moeten kunnen komen wanneer hij wordt geroepen en een deken van ononderbroken vuur neerleggen die het hoofd van de vijand neerhoudt, zodat teamgenoten vooruit kunnen komen.
- Zware wapens zoals een SAW
- Zeer zwaar pantser voor frontlijnverdediging
- Walky-talky / radio
- medisch - Als er iemand ziek is, moet de hospik komen om hen te helpen. Recon zal dit apparaat normaal gesproken aannemen wanneer dat nodig is, omdat ze al dezelfde vaardigheden en uitrusting hebben die een medic nodig heeft. Deze eenheid zou snel moeten kunnen rennen en een andere speler kunnen helen zonder geraakt te worden.
- Elke lichte MG / SMG
- Elk harnas
- Wapens Sling of Holster is essentieel
- Kaartspel of iets kleins om op te tikken en "gewonde hulp"
- Grenadier - Wordt ook explosievenexpert genoemd. Deze eenheid houdt er in feite van om dingen te zien exploderen, zodat ze zo dicht mogelijk bij airsoft komen door tonnen granaten en andere dingen die boem doen te krijgen. Deze eenheid zou kamers en steegjes moeten kunnen zuiveren door simpelweg granaten erin te gooien.
- Zware granaten
- Zwaar pantser
- Kort - Medium range geweer w / underbarrel launcher of een Stand alone GL (M79, AT4, RPG7, MGL)
- Walky-talky / radio
- Squad aangewezen Marksman - SDM of DMR is de niet-scherpschieteenheid voor lange afstanden. Deze eenheid schiet van lange afstand, maar is geen sluipschutter. Dit betekent dat hun pistool semi-automatisch en volledig automatisch moet kunnen gaan. Dit eenhedengeweer moet in de buurt van een scherpschutter een bereik kunnen bereiken, maar kan indien nodig een schutter zijn.
- Lange afstand geweer
- Licht pantser
- Walky-talky / radio
- scherpschutter - De basiseenheid. Ze zijn normaal gesproken een grote eenheid die de vijand samenbindt. Ze moeten de basistructactieken kennen en op elkaar kunnen vertrouwen. Deze eenheid moet voldoende vuurkracht en ondersteuning bieden.
-
5 Breid de opties uit als je team erg groot is. Voor een groot team, schiet om:
- Eén teamleider
- Eén tactische officier
- Vier schutters
- Two Recon
- Eén sniper
- Twee zware schutter
- Eén tot twee Medics (optioneel)
- One Grenadier (optioneel)
- One Squad aangewezen Marksman
-
6 Houd je aan een kern van rollen voor een klein team. Je moet:
- Eén teamleider
- Eén tactische officier
- Twee schutters
- One Recon
- Eén sniper
- Eén zware schutter
- Eén medic (optioneel)
- One Grenadier (optioneel)
- One Squad aangewezen Marksman
Facebook
Twitter
Google+