Heb je je ooit afgevraagd hoe de andere kerel kastelen krijgt terwijl je nog steeds met Militie werkt? Het kan zo simpel zijn als dat hun economie sterker is dan die van jou. Dit is een manier om ervoor te zorgen dat je altijd over de middelen beschikt om te doen wat je wilt in Age of Empires 2. Deze specifieke strategie werkt het beste op landkaarten (omdat je geen dok en marine hoeft te bouwen) en neemt geen beschavingsvoordelen in. en nadelen van technologieën en middelen.
De typische beschaving begint met 200 voedsel, hout, goud en steen, en daar is dit artikel op gebaseerd, evenals geen haast in welke leeftijd dan ook.
Methode één van de vijf:
Algemeen advies
-
1 Creëer altijd dorpelingen. Dorpsbewoners zijn de sleutel tot een geweldige economie, omdat ze middelen verzamelen en gebouwen bouwen. Sterker nog, als je op een bepaald moment geen dorpelingen uit je dorpscentrum creëert, dan is dat kostbare tijdverspilling, vooral in het duistere tijdperk (je uitvoering van de eerste twee minuten van het spel in elke beschaving kan bepalen of je economie is superieur aan andere spelers).
-
2 Negeer je leger niet! Deze handleiding mag niet worden gebruikt voor volledig spel! Succes in het spel is van een sterk en goed ontwikkeld leger, maar om dat te doen, heb je een sterke economie nodig. Pas op voor raderstoeten die je beschaving binnenvallen in het feodale tijdperk, het vroege kasteeltijdperk of het late kasteeltijdperk. Als je de militaristische ontwikkeling veronachtzaamt (tenzij je in een wonderrace verkeert), verlies je de game.
Methode twee van vijf:
Donkere tijd
-
1 Wanneer het spel begint, zijn er een paar stappen die moeten worden gedaan snel achter elkaar:
- Maak onmiddellijk 4 dorpelingen uit het stadscentrum, alle 200 voedsel uitputten. De standaard sneltoetsen zijn H voor stadscentrum en C om een dorpeling te maken (alleen na het selecteren van het stadscentrum). De snelste manier om dit te doen is dus om op H te drukken en vervolgens op shift-C te drukken. De shift selecteert 5 tegelijk. Dit patroon is misschien wel het belangrijkste sneltoetspatroon in het spel.
- Laat twee dorpelingen twee huizen bouwen. Hierdoor wordt de populatie tijdelijk verhoogd naar 15, waardoor er meer dorpelingen kunnen worden gemaakt. Laat niet één dorpsbewoner één huis bouwen - beide dorpelingen bouwen één huis per keer om de gestage stroom van dorpelingen te behouden. Zodra de twee huizen zijn voltooid, laat de twee dorpelingen een houthakkerskamp bouwen in de buurt van een bos (je verkenner had er al minstens één moeten vinden).
- Selecteer je verkenner en verkenner in de omgeving van wat momenteel zichtbaar is voor jou. Het vinden van de 4 oorspronkelijke schapen is van cruciaal belang in het duistere tijdperk - hoe eerder ze worden waargenomen, hoe beter. Af en toe kan een van de schapen al zichtbaar zijn in de mist. Als dit gebeurt, laat de verkenner dan gaan waar de schapen zijn. De 4 schapen worden omgezet in jouw kleuren en je kunt blijven zoeken naar de andere 4 schapen (in paren) die verder weg zijn, de bessen, twee beren, herten (niet beschikbaar op sommige kaarten), goudmijnen en steenmijnen.
- Laat de andere dorpsbewoner hout hakken in de buurt van het stadscentrum.
-
2 Wanneer de 4 schapen in het centrum aankomen, plaatsen ze zich op twee na, net buiten het centrum van de stad, en twee van hen worden geplaatst in het centrum van de stad. Laat de nieuw gecreëerde dorpelingen voedsel verzamelen een schaap tegelijk (deel de herders ruwweg in de helft als je geen ruimte meer hebt, wat onvermijdelijk zal zijn). Stort ook het hout dat de andere dorpeling heeft gehakt en laat hem ook schapen verzamelen.
-
3 Research Loom zodra de vier dorpelingen allemaal zijn gemaakt. Met weefgetouw kunnen dorpelingen op eigen kracht een wolf overleven (essentieel bij hogere problemen, omdat de wolven erg agressief worden) en een grotere gezondheid hebben tijdens een zwijnlokmiddel. Je doel is 1:40 als je op Loom klikt (1:45 op multiplayer vanwege lag).
- Gedurende deze tijd kunnen de dorpelingen uiteindelijk het voedsel van een schaap uitputten. Selecteer ze gewoon allemaal en verzamel degene die zich in het centrum van de stad bevindt, niet de andere twee daarbuiten. Zorg ervoor dat je precies twee schapen in het stadscentrum houdt, zodat de dorpelingen niet hoeven te lopen om te storten.
- Nadat Loom is onderzocht, blijf meer dorpsbewoners creëren. Misschien moet je de herders bruut dwingen (ze allemaal selecteren en deponeren) om de 50 voedselbehoefte te halen. Zorg ervoor dat je in de gaten houdt of je populatie 13 wordt. Je moet een ander huis bouwen.
-
4 Bouw een molen in de buurt van de bessen met een dorpeling die geen hout snijdt. Dit zal voldoen aan de twee vereisten voor de bouw van het donkere tijdperk voor het feodale tijdperk en zal je beschaving een secundaire, langzamere maar stabielere voedselbron bieden. Uiteindelijk, als er meer dorpelingen worden gemaakt, kan er meer aan de bessen worden toegewezen. Zodra de andere 4 schapen (in paren) zijn gevonden, herhaalt u de procedure met de 4 oorspronkelijke schapen.
-
5 Lokberen beren. Zwijnen lokken moet worden gedaan wanneer de schapen bijna uitgeput zijn van hun voedsel. Selecteer een dorpeling en val een everzwijn aan. Zodra het zwijn naar de dorpeling rent, laat hem teruglopen naar het stadscentrum. Als het zwijn zich eenmaal in de buurt van het stadscentrum bevindt, laat de dorpelingen dan nog steeds schapen verzamelen (als er nog schapen over zijn.) De dorpelingen moeten niet-actief zijn als ze niet.) Neerleggen en het everzwijn aanvallen.
- Houd een oogje in het zeil, want de dorpeling sterft misschien. Er bestaat ook een risico dat het zwijn terugkeert naar zijn oorspronkelijke locatie. Pas op voor dit omdat de tijd is verspild.
Er zijn twee zwijnen om te jagen. Wanneer het aantal dieren voor het eerste zwijn ongeveer 130-150 bedraagt, stuur dan een dorpeling (NIET degene die voor het eerste lokmiddel werd gebruikt) en herhaal het lokken. - Wanneer het voedsel van de twee zwijnen opraakt, jaag dan op herten. 3 dorpelingen moeten op één hert jagen. Ze worden gemakkelijk gedood, maar kunnen niet worden gelokt.
- Houd een oogje in het zeil, want de dorpeling sterft misschien. Er bestaat ook een risico dat het zwijn terugkeert naar zijn oorspronkelijke locatie. Pas op voor dit omdat de tijd is verspild.
-
6 Blijf dorpsbewoners maken totdat je 30 populaties bereikt. Blijf huizen bouwen totdat je 35 inwoners kunt ondersteunen.Sommige nieuwe dorpsbewoners zouden aan hout moeten worden toegewezen, wat erg belangrijk is in het Feodale tijdperk. Je zou ongeveer 10-12 dorpelingen op hout moeten hebben.
- Bouw een mijnkamp naast je gouden pool in de buurt van je centrum. Hoewel je geen goud nodig hebt om door te gaan naar het feodale tijdperk, is het belangrijk om te beginnen in het duistere tijdperk (of op zijn minst tijdens het onderzoek naar feodaal), want je zult niet lang in het feodale tijdperk zijn. Sommige beschavingen beginnen met -100 goud, en het wordt ten zeerste aanbevolen om een voorsprong te nemen op goud. Niet meer dan 3 dorpelingen zouden aan goud moeten worden toegewezen.
- Boerderijen zijn later de belangrijkste voedselbron, maar kunnen in het donkere tijdperk worden gemaakt. 60 hout is de vereiste en je zult een aantal boerderijen moeten maken omdat je herten en bessen uitgeput raken van voedsel. Boerderijen zijn op hout gebaseerd en het kan zijn dat je dorpsbewoners die eten verzamelen, zelfs moet toewijzen om hout te hakken. Boerderijen zouden idealiter rond het stadscentrum moeten liggen, omdat ze kunnen garneren, maar als je kamer op raakt, kunnen boerderijen zich rond de molen bevinden.
-
7 Onderzoek het feodale tijdperk. Om af te ronden, zou je populatie 30 moeten zijn.
Methode drie van vijf:
Feudale leeftijd
-
1 Wanneer je de feodale leeftijd raakt, zijn er een paar dingen die gedaan moeten worden snel achter elkaar:
- Selecteer drie dorpsbewoners uit hout en bouw een markt op.
- Kies een dorpeling uit hout en bouw een smid. Deze schijnbare asymmetrie is te wijten aan het feit dat de markt veel langzamer is gebouwd dan de smid. Als de markt en de smid klaar zijn, is de bouwvereiste voor 2 feodale leeftijd voltooid en moeten de dorpsbewoners worden teruggestuurd om hout te hakken.
- Maak 1 (hooguit 2) dorpelingen uit het stadscentrum. De gemaakte dorpelingen moeten worden gestuurd om hout te hakken.
- Onderzoek nog niets. Het voedsel en hout (indirect) zijn van cruciaal belang voor de eisen van de Castle Age. Dorpsbewoners die voedsel verzamelen dat niet op boerderijen is (behalve bessen), zouden nu al op boerderijen moeten zijn.
- Je scout moet altijd scouten, vooral in een 1 tegen 1.
-
2 Krijg tot 800 voedsel. Vanwege de enorme voedselwinsten tijdens het onderzoek naar de Feodale Leeftijd, zou 800 voedsel niet ver weg moeten zijn. In feite, als de markt eenmaal is gebouwd, zou je beschaving 800 voedsel en 200 goud moeten hebben (dat is jouw doel). Als je maar één dorpeling aan het creëren bent, moet je mogelijk 800 voedingsmiddelen op de markt bruten.
-
3 Onderzoek het kasteeltijdperk. Het feodale tijdperk is een "overgangsfase" - met deze strategie blijf je niet zo lang in Feudal.
- Onderzoek tijdens het Castle Age-onderzoek de technologieën uit het molen- en houtkamp.
Wanneer je de Castle Age onderzoekt, zal je houtvoorraad waarschijnlijk erg laag zijn. Terwijl het onderzoek doorgaat, zou 275 hout een doel moeten zijn voor uw dorpsbewoners.
Bouw een mijnkamp naast steen. Twee dorpelingen uit hout zouden deze taak moeten vervullen. Steen is belangrijk voor stadscentra en later voor je kasteel.
Je populatie moet 31 of 32 zijn tijdens onderzoek.
- Onderzoek tijdens het Castle Age-onderzoek de technologieën uit het molen- en houtkamp.
Methode vier van vijf:
Castle Age
-
1 Net als bij vorige leeftijden, zijn er een paar dingen die snel achter elkaar moeten worden gedaan:Selecteer drie dorpsbewoners uit hout en maak een stadscentrum op een strategische plaats, bij voorkeur naast een bos en een goud- of steenmijn (als ze alle drie naast elkaar liggen, dan is dat ideaal). Als je niet genoeg hout hebt, zorg dan dat je 275 hout in voorraad hebt en bouw dan het stadscentrum. Meer stadscentra bouwen is erg belangrijk voor je beschaving omdat je meer dorpsbewoners kunt creëren met behulp van beide stadscentra. Stadscentra, samen met het 275 hout, kostten ook 100 steen. Als dat nodig is, handel dan grondstoffen op de markt. In het kasteeltijdperk wil je 2 tot 3 andere stadscentra bouwen voor optimale groei.
- Creëer meer dorpelingen vanuit je centrum. Om door te gaan met de gestage stroom van creatie van dorpelingen, moet je onthouden om vaak huizen te bouwen met je houthakkers. Nieuwe dorpelingen moeten gelijkelijk worden toegewezen aan voedsel, hout en goud, maar het is belangrijk om ongeveer 8 dorpelingen op steen te hebben.
-
2 Onderzoek zware ploeg. Dit kost 125 voedsel en hout, dus misschien moet je even wachten voordat je onderzoek doet. Bovendien, als u meer hout krijgt, wilt u de boerderijen opnieuw opnemen met behulp van de wachtrij in de molen. Er zijn andere technologieën die kunnen worden onderzocht. Voorbeelden zijn Bow Saw, Gold Mining en Wheelbarrow. Onthoud dat wanneer u onderzoek doet naar kruiwagen, het gezond verstand is om ervoor te zorgen dat de andere dorpskern (en) meer dorpsbewoners blijven creëren.
-
3 Bouw een universiteit en een kasteel. Universiteiten hebben nuttige technologieën, zowel met betrekking tot de economie als militair. Als je 650 stenen hebt, bouw dan een kasteel met vier dorpelingen uit de steenwinning. Als 650 steen te ver weg is, vooral als je gehaast wordt, kan er een klooster worden gebouwd (of een militair gebouw uit de tijd van het kasteel), dat voldoet aan de twee vereisten voor gebouwen uit het kasteeldorp.
-
4 Blijf je beschaving uitbreiden. Blijf meer boerderijen bouwen met je nieuw gecreëerde dorpelingen. Bijten is belangrijk, omdat handmatig opnieuw inzaaien vervelend is en, als je tijdens het snellen naar micromanaging gaat of eenvoudigweg hele aanvallen bent, erg frustrerend. De stadscentra die worden gemaakt, moeten voorkomen dat je een nieuwe molen moet bouwen.
- In tegenstelling tot de molens, zouden meer houthakken moeten worden gebouwd. Dit is met name belangrijk in het kasteeltijdperk, omdat de rijders zich richten op houthakkers die normaal buiten de nabijheid van het stadscentrum te vinden zijn (wanneer je garnizoen hebt, zullen de houthakkers niet naar het stadscentrum rijden). Houtkampen moeten ook worden gebouwd omdat bossen worden gekapt en nieuwe houthakken de looptijd die geleidelijk wordt verhoogd, verminderen.
- Dorpsbewoners zouden moeten worden toegewezen aan mijnbouwgoud. Er moeten dus meer mijnkampen worden gebouwd.Als je dorpsbewoners niet gestaag toewijst om goud te delven, wordt de vereiste van 800 goud plotseling een veel moeilijker doelwit. De toewijzing aan mijnbouwgoud is vooral belangrijk in het kasteeltijdperk, omdat je op dat moment je leger zou moeten ontwikkelen. De meeste militaire eenheden zullen goud kosten (voor sommige beschavingen is het zelfs nog belangrijker omdat hun legers duur zijn). Mijnbouwsteen heeft een veel lagere prioriteit omdat steen voornamelijk alleen wordt gebruikt voor torens, stadscentra, kastelen, muren en moordgaten.
-
5 Een klooster kan worden gebouwd om monniken te creëren. De relikwieën, die alleen door monniken kunnen worden opgepikt, bieden een constante stroom goud voor uw economie en zijn een uitstekende bron van goud wanneer er een gebrek aan is (en wanneer handel op de markt erg inefficiënt wordt).
-
6 Ruilwagens zijn een uitstekende manier om goud te verdienen als je met minstens 1 bondgenoot speelt. Hoe verder weg hun markt weg is van de jouwe, hoe meer goud de winkelwagen krijgt per rondreis. Bovendien, onderzoek naar Caravan verdubbelt de snelheid van de karren. Pas op dat deze wagens zeer kwetsbaar zijn voor aanvallen door cavalerie-eenheden.
- De bevolking zal variëren als je het Imperiale Tijdperk onderzoekt. Naarmate het spel vordert, zullen meer en meer van uw middelen worden gebruikt voor militaire eenheden, upgrades en technologieën, en minder voor de economie. Houd er rekening mee dat uw populatie nog steeds moet toenemen tijdens keizerlijk onderzoek.
-
7 Onderzoek het imperiale tijdperk. Het moment waarop u op de onderzoeksknop klikt, kan variëren. Ervan uitgaande dat je niet haast en een militair bouwt (wat je zou moeten doen, behalve in de wonder race-modus), is je doel 25:00. In het ideale geval wilt u uw allereerste stadscentrum gebruiken om te onderzoeken, aangezien het land eromheen is ontwikkeld. Tijdens het Imperial Age-onderzoek kun je handkar verkennen vanuit een ander stadscentrum (kruiwagen is een vereiste).
- Vaak negeer je je bevolkingslimiet. Een dorpeling moet vaak huizen bouwen naarmate het spel vordert (niet noodzakelijkerwijs dezelfde dorpeling echter).
Methode vijf van vijf:
Imperial Age
-
1 Vanaf nu zullen de militairen het spel domineren. Als zodanig moet je doorgaan met het onderzoeken van nieuwe militaire technologieën, het upgraden van eenheden en het creëren van meer eenheden voor een goed uitgerust leger. Er zijn echter een paar dingen die moeten worden gedaan voor uw beschaving, echter:
- Zoals met vorige leeftijden, blijf dorpelingen creëren! De ideale beschaving bevat ongeveer 100 dorpelingen. Tegen de moeilijkste KI's en menselijke tegenstanders, stop de creatie van dorpelingen niet, omdat dorpelingen zullen sterven door aanvallen en razzia's. Ken dorpsbewoners toe op basis van uw middelen - als u bijvoorbeeld 7000 houtsoorten en slechts 400 levensmiddelen heeft, zou het een goed idee zijn om enkele houthakkers te gebruiken en meer landbouwbedrijven te creëren, en opnieuw in de rij te zaaien. Hout op landkaarten wordt over het algemeen minder belangrijk dan voedsel en goud in het imperiale tijdperk.
- Onderzoek gewasrotatie, tweemanszaag en goudschachtwinning. Stone Shaft Mining is optioneel, maar geen noodzaak en middelen kunnen beter aan je leger worden besteed. Treadmill Crane is ook een nuttige technologie die te vinden is op de universiteit.
Facebook
Twitter
Google+