Egyptian Rat Screw, Slap, Snot of War is een spel van snel verstand en geluk. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk van de kaarten te nemen. Dit is geweldig om te spelen als jij en sommige vrienden zich vervelen, of als je iets nieuws wilt laten zien. Volg de stappen die hier worden uiteengezet om te leren hoe je Egyptian Rat Screw kunt spelen.

Methode één van de twee:
Egyptische rattenbout spelen

  1. 1 Neem een ​​gewoon pak speelkaarten (minus de grappenmakers) en schud grondig. Geef het hele kaartspel door aan de spelers, met de afbeelding naar beneden. Gelijkmatig verdelen, zodat iedereen hetzelfde bedrag heeft. Spelers houden hun kaarten ondersteboven en mogen ze niet bekijken.
  2. 2 Begin het spel. De persoon links van de dealer gaat eerst door de bovenste kaart van zijn / haar stapel te trekken en deze met de afbeelding naar boven in het midden te plaatsen. U mag uw kaart niet zien totdat deze in het midden wordt geplaatst.
  3. 3 Als de gespeelde kaart een nummer bevat, plaatst de persoon twee spaties links van de dealer ook een kaart. Dit gaat rond de tafel totdat iemand een letterkaart neerzet (J, Q, K of A).
  4. 4 Wanneer een brief kaart wordt gespeeld, moet de volgende persoon in de reeks een andere letterkaart spelen om door te gaan met spelen. Het aantal kansen dat ze hebben om een ​​briefkaart te spelen, wordt bepaald door de beginletter; je kunt maximaal 4 kaarten spelen als een aas is gespeeld, 3 voor een koning, 2 voor een koningin en slechts 1 voor een boer.
    • Als de volgende persoon in de reeks dat doet niet speel een briefkaart binnen de toegewezen kansen, de persoon die de laatste letterkaart heeft gespeeld wint de ronde en de hele stapel gaat naar hen. Vervolgens begint de volgende ronde met deze winnende persoon.
    • Als je met jokers speelt, moet je in sommige versies 5 kaarten neerleggen voor een joker. Als je dit doet, kun je de jokers-tik niet spelen (kijk twee stappen hieronder).
    • Vergeet niet dat niemand hun kaarten kan bekijken voordat ze worden gespeeld, dus de kansen zijn volledig willekeurig!
  5. 5 Het enige dat de regel van de briefkaart vervangt, is het slagregel. De eerste persoon die de stapel kaarten slaat wanneer de slagregel in werking treedt, is de winnaar van die ronde. Als niet kan worden vastgesteld wie de eerste was die de stapel sloeg, wint de persoon met de meeste vingers bovenop. Als het gelijkspel niet op deze manier kan worden opgelost, gaat het spel gewoon verder.
  6. 6 Spelers moeten zich houden aan de klapregel in de volgende situaties:
    • Dubbele: als twee kaarten van dezelfde waarde achter elkaar worden gelegd. Vb: 5, 5
    • Belegd broodje: als twee kaarten van dezelfde waarde achter elkaar worden gelegd, maar met een kaart met een andere waarde ertussen. Vb: 5, 7, 5
    • Top onderaan (of bottoms up): wanneer dezelfde kaart als de eerste kaart van de set is vastgelegd. Deze regel is echter ongeldig als een kaart als een penalty wordt gebrand (zie hieronder).
    • tientallen: voeg twee opeenvolgende kaarten toe (of met een briefkaart ertussen) tot 10. Voor deze regel telt een aas als één. Vb: 3, 7 of A, K, 9 (sandwich)
    • jokers: wanneer jokers in het spel worden gebruikt, wat moet worden bepaald voordat het spel begint. Wanneer iemand een joker neerlegt, kan de stapel worden geslagen. Dit is alleen als u de versie niet speelt waarbij u 5 kaarten voor een joker vastlegt.
    • Vier op een rij: wanneer vier kaarten met waarden in consistente stijgende of dalende volgorde worden geplaatst. Vb: 5, 6, 7, 8 of Q, K, A, 2
    • Huwelijk: wanneer een koningin boven of onder een koning wordt geplaatst (dit wordt als een optionele regel beschouwd). Vb: Q, K of K, Q
  7. 7 U moet een of twee kaarten aan de onderkant van de stapel toevoegen als u de stapel slaat en deze niet slap kan. Dit wordt 'burning cards' genoemd en maakt de bovenste klap los, omdat deze de eerste kaart in de set verandert.
    • Als u geen kaarten heeft en u klapt op het verkeerde moment, dan bent u voorgoed uit de game (tenzij u op gewijzigde regels speelt, zoals spelers toestaan ​​kaarten aan elkaar uit te lenen).
  8. 8 Blijf spelen, zelfs als de kaarten opraken. Zolang je niet op het verkeerde moment klapt, mag je nog steeds "inslaan" en kaarten krijgen! Iedereen zou moeten proberen in de wedstrijd te blijven tot je één winnaar hebt die wint alle de kaarten.

Methode twee van twee:
Spelen met optionele Triples-regels

  1. 1 Behandel triples als instant-win scenario's. In deze variant, wanneer drie kaarten van hetzelfde type op een rij worden gespeeld (777, QQQ, enz.), Wint de eerste speler die klapt onmiddellijk het spel, zelfs als ze geen kaarten hadden voordat ze mepten!
    • Merk op dat dit buitengewoon zeldzaam is - om dit te laten gebeuren, moet de eerste dubbelganger onopgemerkt zijn gebleven. Als iemand de initiële double slapt, wint hij deze kaarten en is een triple niet meer mogelijk, zelfs als de volgende gespeelde kaart hetzelfde type is als die in de double.
  2. 2 Behandel triple 6's als instant-lose scenario's. Gebruik deze optionele variant voor een duivels accent op de standaardregels voor drievoudige. In dit geval, als een triple six wordt gespeeld (666), als iemand hem slaat, verliest hij onmiddellijk, ongeacht hoeveel kaarten hij / zij had. Het is buitengewoon moeilijk om te onthouden dat je triples moet slaan behalve voor deze, wees dus voorbereid op ernstige frustraties!
    • Net als bij de normale triples die hierboven zijn beschreven, vereist deze ook dat de initiële double om niet-geslagen te worden geldig is.
  3. 3 Behandel triples zoals je normaal dubbelspel zou behandelen. Als je niet geïnteresseerd bent in het spelen van Egyptian Rat Screw met de mogelijkheid dat iemand meteen wint of verliest door geluk, dan kun je triples gewoon als dubbelspel behandelen en doorgaan met spelen zoals je normaal zou doen, waardoor spelers die triples gooien om de kaarten te winnen in de stapel.

Afdrukbaar regelsheet

Egyptische Rat Schroef Regelblad