Deze tutorial laat je zien hoe je een reflecterend oppervlak (zoals een spiegel) in Poser, het 3D-personage en het programma voor het maken van scènes kunt maken. Deze instructies gebruiken items gevonden in Poser 7, maar de technieken zullen werken in Poser 5 en Poser 6. Deze tutorial laat je ook kennis maken met Poser's Material Room en render-instellingen.
Stappen
-
1 Laten we voor deze zelfstudie beginnen met een nieuwe, lege scène. Ga naar Bestand> Nieuw.
- Opmerking: hoewel verlichting belangrijk is bij het maken van een afbeelding, valt het instellen van de lichten buiten het bestek van deze zelfstudie. Ik raad aan om de hieronder vermelde websites te bekijken voor lichtsets of verlichtingstechnieken.
- Opmerking 2: De camera-instellingen (hoek, plaatsing en afstand van het onderwerp) zijn ook belangrijk voor uw uiteindelijke beeld, maar voor deze zelfstudie zouden de standaard camera-instellingen goed moeten zijn.
- Opmerking 3: de meeste bedieningselementen in Poser kunnen over het scherm worden verplaatst - uw bedieningselementen bevinden zich mogelijk op een andere locatie dan wat wordt weergegeven op de schermafbeeldingen.
- 2 Voeg een model toe aan de scène. Voor deze tutorial gebruiken we de "Lycantar" (een robothond) die gratis is inbegrepen bij de installatie van Poser 7.
- Open het bibliotheekpalet door op de "handle" aan de rechterkant van het scherm te klikken of ga naar Venster> Bibliotheken.
- Klik op het woord "Cijfers" om de figurenbibliotheek te openen.
- Blader naar beneden en dubbelklik op de map "CP Partners" om deze te openen.
- Blader naar beneden en dubbelklik op de map "VanishingPoint" om deze te openen.
-
Scroll iets naar beneden en klik op de thumbnail voor de "Lycantar".
- Klik op het vinkje onderaan het Bibliotheekpalet ("Create New Figure") om het aan de scène toe te voegen.
-
De Lycantar wordt aan de scène toegevoegd.
<>
-
3 optioneel: Pas de camera enigszins aan zodat we het volledige Lycantar-model kunnen zien.
- U kunt op de "trackball" van de camera klikken om de camera te verplaatsen en te draaien ... of u kunt de waarden gebruiken die in de schermafbeelding worden getoond.
- Zorg ervoor dat het Parameterkiezerpalet open is - dit is het "venster" met alle "wijzerplaten" en waarden.
- Selecteer de hoofdcamera: u moet de woorden 'Hoofdcamera' boven aan het palet Parameterkiezen zien.
- Wijzig een waarde, klik op het nummer. Poser geeft een tekstvak weer zodat u een nieuw nummer kunt invoeren.
- Hier zijn enkele suggesties voor waarden:
- DollyZ (verplaats voor / achter): 0.470
- DollyY (verplaats omhoog / omlaag): 0.285
- DollyX (verplaats links / rechts): -0.028
- xOrbit (draaien omhoog / omlaag): -7
- yOrbit (roteer rond): 35
- U kunt op de "trackball" van de camera klikken om de camera te verplaatsen en te draaien ... of u kunt de waarden gebruiken die in de schermafbeelding worden getoond.
- 4 Laten we de spiegel aan de scène toevoegen.
- Elk voorwerp kan in een "spiegel" worden veranderd door simpelweg zijn reflecterende eigenschappen te veranderen. Maar voor deze zelfstudie gebruiken we het "Enkelzijdige vierkant".
- Ga terug naar het Bibliotheekpalet en klik op het woord "Cijfers" om alle bibliotheken te tonen.
-
Klik op het woord "Props" om de Props-bibliotheek te openen.
- Je zou een aantal blauwe mappen moeten zien. Als u dat niet doet, dubbelklikt u op het pictogram "omhoog" (de blauwe map met de pijl) om een map "omhoog" te verplaatsen.
- Dubbelklik op de map "Primitieven" om deze te openen.
- 5
Scroll iets naar beneden en klik op de miniatuur voor het eenzijdige vierkant.
- Klik op het vinkje onderaan het bibliotheekpalet ("Apply Library Preset") om het aan de scene toe te voegen.
-
6 Verplaats het vierkant achter de Lycantar zodat we de reflecties erin kunnen zien:
- Open het palet Objectparameters en zorg ervoor dat de naam bovenaan "square_1" is en verander de volgende instellingen om deze op zijn plaats te verplaatsen:
- Schaal: 300
- xScale (breedte): 250
- yScale (hoogte): 210
- yRotate: 18 (gedraaid zodat we de reflectie duidelijker kunnen zien)
- xTrans (links / rechts): -0,232
- zTrans (voorkant / achterkant): -0.381
- U kunt deze waarde naar wens aanpassen.
- Open het palet Objectparameters en zorg ervoor dat de naam bovenaan "square_1" is en verander de volgende instellingen om deze op zijn plaats te verplaatsen:
- 7 Laten we het vierkant nu in een reflecterende spiegel maken. Om dit te doen, moeten we de instellingen van het oppervlaktemateriaal wijzigen.
- 8 Schakel over naar de materiaalkamer (door op het tabblad "Materiaal" bovenaan het scherm Poser te klikken). Zorg er vervolgens voor dat u zich op het tabblad 'Geavanceerd' bevindt.
-
9 Als de "square_1" nog niet is geselecteerd, selecteert u deze in de vervolgkeuzelijst aan de linkerkant (naast het woord "Object"). In het hoofdvenster ziet u een vak met het woord "PoserSurface".
- Om een object te laten reflecteren, wijzigt u de volgende instellingen:
- 10 De Diffuse_Color en Specular_Color kunnen elke gewenste kleur hebben, maar volledig zwart of volledig wit werkt het best.
- De Diffuse_Color is de kleur van het gespiegelde oppervlak: in dit geval willen we dat het eruit ziet als een spiegel, zonder enige kleur. Maar je kunt het in blauw of groen veranderen om de spiegel er meer uit te laten zien als een metalen oppervlak, zoals car metal.
- 11 Klik met de linkermuisknop op het plugpictogram naast het woord "Reflection_Color" en sleep naar rechts: hierdoor wordt een nieuw arceringsknooppunt gemaakt. Selecteer in het pop-upmenu: Nieuw knooppunt> Verlichting> Ray Trace> reflecteren.
-
12 Stel op het reflectieknooppunt het volgende in:
- Kleur: wit (255, 255, 255)
- Kwaliteit: 0,2 (een hogere kwaliteit zorgt voor langere rendertijden, hoewel u al dan niet een verschil in kwaliteit ziet)
- Zachtheid: 0
- RayBias: 0.002907 (dit zou de standaardinstelling moeten zijn, wat prima is)
- U kunt deze instellingen ook aanpassen aan uw smaak of om verschillende effecten te creëren.
- 13 Wijzig het volgende op het knooppunt PoserSurface:
- Diffuse_Color: zwart (0,0,0)
- Diffuse_Value: 0 (dit betekent dat de "mirror" geen eigen kleur heeft)
- Specular_Color: zwart (0,0,0)
- Specular_Value: 0 (dit betekent dat de "mirror" geen eigen glans of highlight heeft)
- Highlight_Size: 0.05
- Reflection_Color: wit (255,255,255) (wat waarschijnlijk de standaardkleur is)
- Reflection_Value: 1
-
14 Laten we vervolgens de eigenschappen van de box instellen om ervoor te zorgen dat deze wordt weergegeven.
- 15Schakel terug naar de poseerruimte (door te klikken op de "pose" -tab bovenaan het Poser-scherm).
- 16Klik op het tabblad "Eigenschappen" op het palet "Parameterknoppen".
- 17 Controleer of de selectievakjes "Zichtbaar" en "Zichtbaar in Ray Tracing" zijn aangevinkt. (Standaard zullen ze waarschijnlijk al zijn aangevinkt.)
- 18Laten we nu de renderopties instellen, zodat Poser reflecties creëert.
-
19 Ga naar Render> Render-instellingen.
- 20 Klik op het tabblad voor "FireFly" om het in te schakelen.
- Opmerking: de Poser 4 render-engine ondersteunt geen reflecties of ray-tracing.
- 21Klik op de knop "Auto-instellingen" om alles gemakkelijk te houden.
- 22 Sleep de schuifregelaar van links naar rechts (of van "Concept" naar "Laatste") tot het vakje "Raytracing" wordt gecontroleerd, of op ongeveer de derde inkeping vanaf de rechterkant.
- Opmerking: Ray-tracing en ten minste 3 ray-traced "bounces" zijn nodig om reflecterende oppervlakken te creëren.
- Opmerking 2: Aan de rechterkant vindt u een aantal aanvullende weergaveopties (zoals 'Gebruik verplaatsingsmappen'). Het inschakelen van deze opties is niet nodig voor deze zelfstudie, maar u kunt deze opties wellicht onderzoeken om de kwaliteit van uw afbeeldingen te verbeteren.
- 23Klik op de knop "Instellingen opslaan" (dit heeft hetzelfde effect als klikken op de knop "OK").
-
24 Render de scène door naar Render> Render te gaan of klik op de knop "Renderen" bovenaan het documentvenster (de knop die op een camera lijkt).
- Leun achterover en kijk hoe de scène wordt weergegeven. Afhankelijk van de snelheid van uw computer, kan de weergave binnen enkele minuten worden voltooid!
- Opmerking: veel factoren kunnen van invloed zijn hoe lang (of hoe snel) een scène wordt weergegeven, zoals: de grootte van het beeld, het aantal lichten, de complexiteit van de schaduwen, de complexiteit van de modellen in de scène, de complexiteit van de scène texturen, en de complexiteit van de berekeningen voor effecten zoals reflecties, transparantie, enzovoort. En de belangrijkste factor is de snelheid van de processor van uw computer en of er andere programma's op de achtergrond draaien. Optimaliseren van je computer (en Poser zelf) om sneller te renderen zou een tutorial kunnen zijn, helemaal alleen!
Facebook
Twitter
Google+