ROBLOX is een virtuele wereld en een website die kleine kinderen en zelfs oudere tieners leert over scripten, bouwen en veel plezier heeft. Deze tutorial is hoe je een pistool maakt dat werkt op ROBLOX.

Stappen

  1. 1 Open Roblox Studio. Open een nieuwe plaats. Dit kan gedaan worden door op Ctrl + N te drukken of door naar Bestand> Nieuw te gaan.
  2. 2 Maak je eigen pistool. Eerst moet je beginnen met het maken van je 'model' van je geweer. Zorg ervoor dat het groot en groot is, niet zo groot als je avatar, maar ongeveer zo groot als een Robloxiaans huis.
  3. 3 Noem een ​​deel als "Handvat" en een deel als "Vat". Het "handvat" is het deel dat wanneer een speler het aanraakt, de speler het pistool kan gebruiken. De "ton" is het deel waar de kogels uitkomen.
  4. 4 Na het benoemen van de twee delen, kijk je linksboven in je scherm en ga je naar Invoegen> Object> Gereedschap. De tool gaat rechtstreeks naar Workspace (in de Explorer). Het is een van de belangrijkste dingen en kan niet worden gemist, omdat de tool verantwoordelijk is voor het gebruik van je wapen / wapen.
  5. 5 Ga naar vrije modellen en voeg het script met de naam "Minimap Script" in. Een Minimap-script is verantwoordelijk voor het verbeteren van wapens van hoge kwaliteit. Het werkt ook als een minimizer, wat betekent dat het alles in je basisplaat, de grote stenen, in kleine stukjes zal maken, alles behalve je avatar.
  6. 6 Voeg het script in. Nadat u dit hebt gedaan, weet u dat het script werkt wanneer een bericht boven op uw scherm verschijnt. Daarna zie je het grote model van je pistool in een klein exemplaar veranderen. Vind het minimap-model in uw baseplate of workspace.
  7. 7 Verwijder het Minimap-model dat in uw werkruimte is gevonden. Open het Minimap-script dat u in de werkruimte hebt ingevoegd. Na het openen van het script, op de allereerste regel van het script, zul je zoiets zien;
    • schaal = 2/10
      • Die regel is de enige regel waar je wijzigingen in mag aanbrengen. Bijvoorbeeld, als het origineel was:
    • schaal = 2/10
      • verander het dan in
    • schaal 2/20
      • zoals je kunt zien, maakt de / 20 alles anders dan / 10. Je kunt alles tot in de kleinste dingen maken. Maar het wordt aanbevolen om de / 20 te gebruiken.
    • Als 1/20, 2/20 of 3/20 niet de gewenste grootte hebben, kunt u decimalen gebruiken.
    • 5/20, 0,6 / 20 of zelfs 0,2 / 20
    • Het is aan jou.
  8. 8 Als u vervolgens klaar bent met het aanbrengen van wijzigingen, verlaat u het script en kopieert u het. Verwijder vervolgens het script en plak vervolgens. Nogmaals, er verschijnt een bericht bovenaan je scherm.
  9. 9 Klik op uw Minimap-model. Open het en dan kunt u deze namen van de onderdelen zien:
    • Workspace-> Part
  10. 10 Wis de overbodige woorden uit de naam van het deel van je wapen.
  11. 11Bijvoorbeeld wanneer de werkruimte -> Part
  12. 12 verwijder Werkruimte -> zodat alleen "Deel" overblijft.
  13. 13Herhaal dit hetzelfde als voor "Handle" en "Barrel"
  14. 14 Sluit je Model van je geweer af. Denk aan het gereedschap ding? Sleep het Minimap-model naar Tool. En als het eenmaal in de tool zit, moet u het opsplitsen.
  15. 15 Plaats het pistool in je werkruimte, open het en kopieer alle scripts die je in de Gun hebt gevonden. En plak het in het gereedschap waar je het Minimap-model hebt gesleept.
  16. 16 Na het invoegen, test het nu.
    • Als het werkte, bevindt het pistool zich misschien in een rare positie wanneer je het hebt uitgerust. Om het te repareren, niet uitrusten.
  17. 17 Ga naar Spelers> Rugzak en klik vervolgens op het wapen. Rust het dan uit.
  18. 18 Er zal een eigenschap met de naam "Uiterlijk" zijn. Dit fungeert als de grippositie voor uw model. Knoei ermee, zodat je de juiste grippositie kunt krijgen.