Je hebt misschien een geavanceerdere versie van dit tv-spelshow gezien, waarbij een deelnemer zijn of haar handen in een doos plaatst en probeert te raden wat er gevoeld wordt. Deze game is geweldig voor feesten en schoolbeurzen en het is niet moeilijk om te maken.

Methode één van de vier:
De doos voorbereiden

  1. 1 Zoek een geschikte doos. Dit zal gedeeltelijk afhangen van wat je in de doos wilt bewaren, maar om te beginnen, een schoenendoos met een intacte deksel heeft een goede maat en is wat dit project als voorbeeld gebruikt.
  2. 2 Knip een rechthoek uit het ene uiteinde van de schoenendoos. Dit wordt het gat waardoor dingen aan de doos worden toegevoegd. Gebruik een liniaal en een markering om de rechthoek te markeren en knip vervolgens de vorm uit en laat de randen er nog steeds omheen.
  3. 3 Knip een cirkel uit het andere uiteinde van de doos. Gebruik een kompas of een spoor rond een blik of een vergelijkbaar breed rond voorwerp. Laat nog voldoende randen rond de cirkel. Kijk hier voor advies over het uitsnijden van de cirkel.

Methode twee van vier:
Het stoffen gordijn toevoegen

  1. 1 Knip een stuk stof van dezelfde grootte als het einde van de schoenendoos. Dit zal waarschijnlijk rechthoekig van vorm zijn.
  2. 2 Gebruik dezelfde diameter als de cirkel die je al in de doos hebt gesneden en teken een lijn recht in het midden van de cirkel. Knip deze lijn het grootste deel, maar laat de randen intact. Dit vormt een spleet waardoor de speler zijn of haar handen legt om de objecten te voelen.
  3. 3 Lijm of plak het rechthoekige stuk stof aan de binnenkant van de doos met het ronde gat. Strijk glad en zorg ervoor dat de spleet in het midden van de cirkel zit.
  4. 4 Versier de doos. Dit is niet essentieel, maar als u wilt dat de doos een bepaald thema of kleurenschema weerspiegelt, zijn er veel mogelijkheden om het te versieren. Verf het bijvoorbeeld, decoupage het, voeg labels toe, enz.
    • Versier het deksel ook in een vergelijkbaar of bijpassend ontwerp.
  5. 5 Plaats het deksel op de doos. Het is nu klaar om dingen aan toe te voegen.

Methode drie van vier:
Items aan het vak toevoegen

  1. 1 Selecteer items voor de game. De objecten moeten in de doos passen, veilig zijn om blind te manipuleren en toch ook een beetje een uitdaging bieden! Je kunt veel plezier hebben met dit onderdeel en de mogelijkheden kunnen veranderen elke keer dat je het spel speelt. Enkele voorbeelden van dingen die u misschien wilt toevoegen zijn:
    • Sleutels, sleutelhangers
    • Ballen van verschillende texturen (rubber, garen, folie, etc.)
    • Haarborstel, kam, open pot met gel
    • Snoepjes (gel, hard, plakkerig, zacht, suikerachtig, etc.)
    • Plastic speelgoed (denk aan de vorm / het dier)
    • Klittenband, ritssluiting, knopen, enz. Uit de ambachtelijke mand
    • Kattenkraag of rubberen hondenbot
    • Denk aan plakkerige, gelachtige, enigszins stekelige, enz. Texturen, maar niets dat iemands vingers zou kunnen beschadigen.

Methode vier van vier:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Selecteer iemand om de itemselector te zijn. Deze rol kan tijdens het spel veranderen, of kan worden gegeven aan een volwassene of een gastheer die er geen bezwaar tegen heeft om uit de game te gaan zitten.
  2. 2 Laat de selector de gekozen items in de doos plaatsen. De items moeten in een emmer / doos / achter een scherm enz. Worden bewaard, zodat ze niet van tevoren kunnen worden gezien. Voeg ze toe als de speler nog niet in de buurt van de doos is of vraag de speler om weg te kijken.
  3. 3 Laat de raadspeler zijn of haar hand in de doos plaatsen. Op dit punt kan het spel worden gevarieerd, zoals:
    • De speler moet raden wat het is binnen een tijdslimiet of doorgaan naar de volgende speler.
    • De speler moet het beste van een "verzameling objecten" raden.
    • In elk geval wint de speler die de meeste gissingen maakt.
    • Tijdslimieten zijn belangrijk of het raden kan saai worden voor wachtende spelers.
  4. 4 Geef de winnaar een prijs. Het kan zelfs iets in het gokdoosje zijn, wat een stimulans kan zijn om het goed te raden!