Harten, een van de meest populaire, duurzame kaartspellen ter wereld, is erg leuk voor spelers van alle leeftijden, hoewel de regels enigszins lastig kunnen zijn voor beginners. Ook bekend onder de namen "The Dirty", "Black Lady", "Crubs", "Black Maria" en anderen, vereist dit spel dat spelers vermijden om bepaalde kaarten te verwerven (met name de titulaire Harten) om te winnen. Zie stap 1 hieronder om deze oude favoriet te leren kennen!

Methode één van de twee:
De basisregels van harten begrijpen

  1. 1 Grijp een standaarddek, een paar vrienden en wat kladpapier. Hearts is een veelzijdig spel - het kan echter gespeeld worden door 3-7 spelers 4 is het standaardnummer. Hearts gebruikt een normaal kaartspel van 52 kaarten (minus Jokers). Anders dan je kaarten, heb je alleen wat kladpapier nodig (of iets anders om op te schrijven) en een pen om je score te noteren. Spelers krijgen allemaal hetzelfde aantal kaarten - meestal door een speler in een cirkel te laten handelen tot er geen kaarten meer zijn.
    • De eerste dealer wordt vooraf bepaald of via een andere methode geselecteerd, bijvoorbeeld door spelers willekeurig kaarten te laten trekken, waarbij de laagste de eerste is die het spel deelt. De deal gaat naar de linker van de originele dealer aan het begin van elke hand.
    • Let op: als u met een aantal andere personen dan 4 speelt, heeft u mogelijk overgebleven kaarten aan het einde van de deal. Dit worden "hole" -kaarten genoemd. Zodra je zeker weet dat iedereen hetzelfde aantal kaarten heeft, verwijder je de restanten van het spel zonder ernaar te kijken en schuif je ze terug in het kaartspel voor de volgende hand.
  2. 2 Pak je kaarten op en geef drie kaarten als volgt door:
    • Eerste ronde - rechts
    • Tweede ronde - links
    • Derde ronde - over
    • Vierde ronde - u bewaart uw kaarten
    • Vijfde ronde - rechts
    • Zesde ronde - links
    • Zevende ronde - over
  3. 3 Pak de kaarten op die de tegenstander heeft gepasseerd. Pak de kaarten pas op als iedereen de kaarten heeft gepasseerd. Kijk of je twee clubs hebt (2 ♣), omdat dit het spel zal starten. Speel de twee klaveren om het spel te starten en het spel gaat met de klok mee.
    • Harten () zijn één punt waard, de schoppenvrouw (Q ♠) is dertien punten waard en punten zijn slecht, zoals golf.
  4. 4 Speel "tricks" door te proberen "het pak te volgen" van de kaart die leidde. In Harten speelt het spel in een cirkel, waarbij elke speler één kaart tegelijk uit zijn of haar hand speelt, met de beeldzijde naar boven. De kaarten uit een dergelijke "cyclus" worden een "trick" genoemd. In Hearts-terminologie wordt gezegd dat degene die de eerste kaart van een trick speelt, de truc "leidt". Deze persoon kan elke gewenste kaart spelen (met uitzonderingen - zie punt hieronder). De spelers die deze leider volgen, moeten kaarten van dezelfde reeks spelen als de leidende kaart als ze die hebben - zo niet, dan mogen ze kaarten uit een andere reeks spelen.
    • De enige uitzondering op de hoofdkaart die alles kan zijn, is de hoofdkaart kan geen Hart zijn totdat Harten "gebroken" zijn. Harten worden verbroken als een speler niet in staat is om het pak van een leadkaart te volgen en in plaats daarvan een hart speelt.
  5. 5 Vermijd het nemen van trucjes door tijdens de slag niet de hoogste kaart te spelen. Nadat alle spelers een kaart hebben gespeeld, is de hoogste kaart die overeenkomt met het pak van de kaart die de truc heeft geleid "wint" en de persoon die die kaart speelde, neemt alle kaarten in de slag en houdt ze met het gezicht naar beneden op een stapel voor zich tot het einde van de hand. Degene die de slag wint, leidt de volgende slag: het spel gaat op deze manier door totdat alle spelers geen kaarten meer in handen hebben. Zoals we hieronder zullen zien, meestal, jij niet doen wil tricks winnen.
    • In elke reeks worden de kaarten gerangschikt van de aas (de hoogste waarde) naar beneden, waarbij 2 de laagste waarde is. De Ace of Clubs is bijvoorbeeld de krachtigste club, gevolgd door de King of Clubs, de Queen, enzovoort.
      • Dus, bijvoorbeeld, als de persoon die de truc leidde een Diamant van Diamanten speelde en we hebben een Aas van Diamanten en een Vijf van Diamanten in onze hand, dan moeten we een van deze Diamanten spelen. De aas wint de hand voor ons omdat het de hoogste kaart is van dezelfde reeks als de hoofdkaart, terwijl de vijf de koning niet verslaat. In de meeste gevallen spelen we waarschijnlijk de Five omdat we meestal geen handen willen winnen.
  6. 6 Vermijd harten en de schoppenvrouw. In Harten, zoals in golf, willen alle spelers de laagste aantal punten mogelijk - wie heeft de minste punten aan het einde wint. De kaarten die de moeite waard zijn, zijn de harten [elk 1 punt waard, ongeacht de waarde] en de schoppenvrouw [13 punten op zichzelf waard]. Dit zijn de enige puntkaarten. Alle andere kaarten zijn geen punten waard, dus je mag deze zonder angst verzamelen. Omdat het moeilijk te zeggen is of een andere speler na jou, meestal, een Hart of de Schoppenvrouw speelt je wilt voorkomen dat je tricks maakt, zelfs als er nog geen puntkaarten zijn gespeeld.
    • Er bestaat een belangrijke uitzondering op het doel punten te vermijden. Als een speler in een bepaalde hand ALLE punten van die hand weet te verzamelen (dit wordt "Shooting the Moon" of "Running" genoemd), ontvangt hij / zij een score van 0 en ontvangen alle andere spelers 26 punten. Dus als een speler slecht verliest en tot nu toe elke puntenkaart in de hand heeft verzameld, riskeert hij of zij een nog slechtere score door te proberen elk Hart en de Schoppenvrouw te verzamelen. Als hij of zij het kan, zal hij of zij een grote overwinning hebben behaald, maar als een van zijn / haar tegenstanders slechts een van de puntkaarten krijgt, zal hij of zij een slechte score voor de hand hebben.
  7. 7 Bereken uw score aan het einde van elke hand. Als alle spelers hun laatste kaart hebben gespeeld, is de hand voorbij. Spelers kijken door de kaarten van de trucjes die ze tijdens de hand hebben gemaakt en berekenen een score voor de hand op basis van het aantal puntscorende kaarten dat ze hebben gemaakt.Zoals hierboven vermeld, is elk hart 1 punt waard en is de schoppenvrouw 13 punten waard. De spelers voegen hun score van de meest recente hand toe aan hun cumulatieve score van vorige handen en ten slotte geeft de persoon links van de laatste dealer een nieuwe hand.
    • Het spel gaat op deze manier door totdat een speler een overeengekomen aantal punten bereikt (vaak 100 punten). Wanneer een (of meerdere) spelers deze limiet bereiken, stopt het spel en wint elke speler de minste punten.
  8. 8 Houd rekening met algemene regelvariaties. De hierboven geschetste regels vormen de meest "basis" versie van Hearts. Hoewel deze regels nauwkeurig zijn en perfect aanvaardbaar voor spelen, bestaan ​​er in werkelijkheid vele variaties op deze standaardregels. Je wilt deze misschien wel of niet opnemen in je game. Hieronder staan ​​enkele van de meest voorkomende regelvarianten.
    • Nadat de kaarten zijn gedeeld, geeft elke speler drie kaarten van zijn keuze door aan een andere speler. Gewoonlijk gaan spelers in een spel voor 4 personen naar de speler rechts bij het begin van de eerste hand, dan naar links op de tweede hand en vervolgens over de derde hand, dan afzien van het doorgeven van de vierde hand, herhaal dan deze cyclus.
    • De speler die de twee klaveren wordt uitgedeeld (of wordt doorgegeven) begint elke hand in plaats van de speler links van de dealer. Deze speler moet leiden met de Two of Clubs als haar eerste spel van het spel.
    • De "hole" -kaarten die overblijven nadat je het deck hebt uitgedeeld aan een aantal andere spelers dan 4 worden gegeven (face-down) aan degene die het eerste hart neemt.
    • Bij de eerste slag van elke hand mag er geen enkele kaart worden gespeeld.
    • In sommige variaties, als een speler op de maan schiet, heeft hij de optie om 26 punten van zijn score af te trekken in plaats van 26 punten toe te voegen aan de andere spelers. Dit is een goed idee als het toevoegen van 26 punten aan de scores van een ander een of meer spelers boven de scorelimiet zou zetten, waardoor het spel zou eindigen en de shooter zou verliezen.

Methode twee van twee:
Leren van Basic Hearts Strategy

  1. 1 Start het spel door je hoogste kaarten te geven. Nadat de kaarten zijn gedeeld, kijkt elke speler naar zijn kaarten en kiest vervolgens drie kaarten om door te geven aan een tegenstander. Wanneer iedereen zijn drie kaarten heeft geselecteerd, gaat iedereen tegelijkertijd voorbij. Meestal, omdat je geen trucjes wilt maken, is het een slim idee om je hoogste kaarten door te geven aan een andere speler. Dit minimaliseert je potentieel voor het winnen van een trick.
    • Een andere doorbraakstrategie is om jezelf 'short-suit' te maken (zie hieronder).
    • Door de richting te veranderen, verandert elke hand. Overhandig aan de speler links van je. Aan de andere kant, ga naar rechts. Over de derde hand, ga naar de speler tegenover je. In de vierde hand worden geen kaarten gepasseerd. Bij de vijfde hand begint de cyclus opnieuw.
      • Er kunnen verschillende huisregels zijn voor het doorgeven, afhankelijk van waar je speelt.
  2. 2 Begin te spelen, volg je pak wanneer je kunt. De speler met de Twee of Clubs moet met deze kaart als het eerste spel van het spel leiden. Elke speler na de leiding moet het voorbeeld volgen als hij kan. Als een speler een reeks niet kan volgen (op welke manier dan ook), mogen ze een kaart in een andere reeks spelen. Een speler wint een slag wanneer hij of zij de hoogste kaart speelt van het pak dat wordt geleid. De winnaar van de slag leidt de volgende.
    • Bij de eerste slag van elke hand mogen geen punten (Harten of Schoppen vrouw) worden gespeeld, zelfs niet door een speler die niet kan volgen. Zo'n speler moet een kaart spelen van een niet-scorende kleur.
  3. 3 Als je een slag maakt, probeer dan een kaart te spelen die waarschijnlijk verslagen wordt. Het is "lastig" om een ​​truc te moeten leiden. Tenzij je een hand opstart door te leiden met de Two of Clubs, hebben de meeste kaarten geldige mogelijkheden, dus het kan moeilijk zijn om te beslissen hoe verder te gaan. In geval van twijfel, ga naar beneden - speel een lage kaart uit een reeks die in de huidige ronde niet zwaar is gespeeld. De kans is groot dat de meeste, zo niet alle spelers kaarten van deze reeks in handen hebben. Als je een lage kaart speelt, zal iemand meestal gedwongen worden om een ​​kaart van dezelfde soort te spelen die hoger is, zodat je niet de slag gaat.
    • Er zijn uitzonderingen op deze algemeenheid - bijvoorbeeld als je de maan probeert te fotograferen, wil je misschien hoge kaarten spelen, of als je de kaarten die worden gespeeld bijhoudt en denkt dat het waarschijnlijk is dat iedereen op zijn minst heeft één kaart van een bepaalde reeks, misschien wil je hoog eindigen. Je kunt ook gedwongen worden om hoog te leiden als je geen kaarten meer hebt.
    • Zoals hierboven vermeld, kun je niet met een Hart leiden totdat Harten worden verbroken wanneer een speler een kaart mist in het pak dat is geleid, dus gooit hij of zij een hart neer. Zoals ook hierboven opgemerkt, laten de meest voorkomende Hartenvariaties niet toe dat Harten gebroken worden bij de eerste slag. De uitzondering op deze regels is wanneer een speler alle andere kleuren heeft vernietigd en alleen harten bezit.
  4. 4 Als je geen trucje hebt, volg je een kaart met een kaart die lager is dan de lijnkaart. Als iemand anders de slag gaat en je hebt een of meer kaarten die dezelfde kleur hebben als de hoofdkaart, moet je het voorbeeld volgen. Als dat zo is, speel dan een kaart lager dan de lijnkaart, zodat u de slag niet maakt. Dit is vooral belangrijk als andere spelers hun kaarten nog moeten spelen, omdat je niet kunt weten of ze harten of de schoppenvrouw zullen spelen, waardoor je de punten op kunt halen
    • als jij niet doen kaarten hebben van dezelfde soort als de hoofdkaart, wil je meestal een puntenkaart spelen zodat degene die de slag wint punten wint of doe afstand van een hoogwaardige off-suit-kaart, zodat u in de toekomst minder kans maakt om tricks te winnen.
  5. 5 Probeer zelf te "short-suit". Over het algemeen is het een goed idee om alle kaarten van een of meer kleuren in je hand zo snel mogelijk kwijt te raken. Dit wordt zelf 'short-suiting' genoemd.Als je alle kaarten van één kleur uit je hand hebt geëlimineerd, kun je spelen wat je wilt als andere spelers kaarten met deze kleur dragen. Dit kan je de kans geven om zich te ontdoen van hooggeplaatste kaarten, puntkaarten te "dumpen" op andere spelers, enzovoort.
    • Een manier om jezelf kort te pakken (of op zijn minst voor te bereiden om dit te doen) is via de "pas" aan het begin van de hand. Als je bijvoorbeeld vier Clubs in je hand hebt en je geeft er drie door aan een andere speler, dan heb je nog maar één Club over voordat je te klein bent (ervan uitgaande dat een andere speler je geen extra kaarten geeft) clubs).
  6. 6 Probeer alleen de maan te schieten wanneer je een redelijke kans hebt om dit te doen. Door op de maan te schieten, kun je de dynamiek van een hartenwinst volledig opleven, waardoor je op verschillende plaatsen in de ranglijst omhoog kunt gaan. Schieten met de maan is echter erg riskant, dus je zult goed moeten nadenken voordat je het doet. Het is duidelijk dat je niet wilt proberen om op de maan te schieten als iemand anders al minstens één punt heeft bereikt. Je zult ook niet willen schieten op de maan als je veel lage kaarten hebt, want de kans dat je elke trick met zo'n hand kunt winnen, is vrij laag. Over het algemeen moet je alleen proberen de maan te schieten als je veel hooggeplaatste kaarten hebt (niet noodzakelijkerwijs Harten), vooral als je al goed op weg bent om alle punten in een ronde te winnen of de meeste van je kaarten zijn van een pak.
    • Houd er rekening mee dat als niemand het pak van de hoofdkaart kan volgen, de speler die de slag maakt, de slag automatisch wint. Gebruik dit in uw voordeel. Als het lijkt alsof iedereen uit een bepaalde reeks is, leid dan met kaarten van deze reeks, beginnend met je hoogste en naar je laagste werkend, en verzamel je tonnen punten.

Afdrukbaar regelsheet

Harten Regelblad