Algebraïsche schaaknotatie, gebaseerd op een systeem geïntroduceerd door Philipp Stamma,[1] is een systeem voor het opnemen van schaakbewegingen. Omdat het meer beknopt en minder dubbelzinnig is, is de algebraïsche schaaknotatie de standaardmethode geworden voor het opnemen van schaakbewegingen, ter vervanging van het ooit populaire systeem van beschrijvende schaaknotatie.[2]

Als je serieus bent over schaken, is het erg belangrijk om te leren hoe je de algebraïsche schaaknotatie correct kunt lezen en gebruiken, zodat je kunt genieten van de enorme hoeveelheid beschikbare schaakliteratuur en je eigen games kunt bestuderen. Bij veel toernooien moet je een notatie nemen en het is voor je voordeel tijdens de analyse na het spel, zodat je je spel kunt verbeteren. Dit artikel laat je zien hoe je algebraïsche schaaknotaties moet lezen, schrijven en begrijpen.

Stappen

  1. 1 Verkrijg een schaakspel en stel het in. Hoewel het niet absoluut noodzakelijk is, zal het hebben van een schaakvoorronde je helpen om verder te gaan terwijl je schaaknotaties leest.
  2. 2 Leer hoe de vierkanten een naam hebben. Er zijn 64 vakjes op het schaakbord (32 witte, 32 donkere) en elke heeft een unieke naam die wordt aangeduid met de algebraïsche schaaknotatie:
    • De verticale bestanden (kolommen) hebben het label a tot en met h, beginnend van links naar rechts aan de kant van White;
    • De horizontale rijen (rijen) zijn genummerd van 1 tot en met 8, beginnend van onder naar boven aan de kant van White.
    • Een bepaald vierkant op het schaakbord wordt aangegeven door de kleine letter (kolom) letter, gevolgd door het rangnummer (rij). Bijvoorbeeld, g5 is het vierkant dat overeenkomt met het bestand g en rang 5.
  3. 3 Leer hoe elk stuk wordt aangegeven. Meestal wordt elk schaakstuk aangegeven met de eerste letter van de naam in hoofdletters, behalve de ridder (N) en de pion (niets). Voor de algebraïsche notatie van een beeldje wordt voor elk stuk een specifiek symbool gebruikt.
    • Koning = K of ♔ of ♚
    • Koningin = Q of ♕ of ♛
    • Roek = R of ♖ of ♜
    • Bisschop = B of ♗ of ♝
    • Ridder = N (omdat K al is ingenomen door een belangrijker stuk) of ♘ of ♞
    • Pion = (geen letter) - pionnen worden aangegeven door de afwezigheid van een letter of ♙ of ♟
  4. 4 Leer hoe je de notatie voor conventionele bewegingen kunt schrijven.
    • Label eerst het verplaatsingsnummer. Elk paar zetten wordt voorafgegaan door een nummer gevolgd door een periode die het rangnummer van het paar zetten aangeeft - dwz 1. voor het eerste paar zetten (wit, dan zwart0, 2. voor het tweede paar zetten, en spoedig.
    • Schrijf de verplaatsing van wit na het verplaatsingsnummer en volg deze met de zet van zwart, één paar zetten per regel volgens de volgende conventies:
      • Een verhuizing naar een open vak aanduiden: Schrijf de hoofdletter die het stuk aangeeft, gevolgd door de coördinaat van het doelvak. Een ridder die naar het vierkant f3 gaat, zou bijvoorbeeld worden aangeduid als NF3; een pion die naar het vierkant e4 gaat, zou simpelweg worden aangeduid als e 4. (Vergeet niet dat pionnen geen letter krijgen).
      • Een afbeelding aanduiden:. Elke capture-beweging wordt aangegeven met de letter van het stuk, gevolgd door een kleine letter X, dan de coördinaat van het bestemmingsplein. Bijvoorbeeld, een bisschop die een stuk bij c4 vastlegt, wordt aangeduid als Bxc4. Soms het X zal worden weggelaten.
      • Wanneer een pion een capture maakt, wordt het bestand (kolom) waaruit de pion is vertrokken gebruikt in plaats van een stuk initiaal. Een pion op e4 legt dus een stuk op d5 vast als exd5, of gewoon ED5 als de X wordt soms weggelaten.
      • En passieve zetten worden aangegeven door het bestand (de kolom) van vertrek van de vastgelegde pion, gevolgd door het vierkant waarnaar het beweegt, eventueel gevolgd door de afkorting "e.p.". Dus een pion bij het vangen van e5 en passant een pion op d5 wordt aangeduid als exd6 of exd6 e.p..
  5. 5 Leer hoe je speciale situaties schrijft.
    • Als twee of meer identieke stukken naar hetzelfde vakje kunnen worden verplaatst, wordt de letter voor het stuk gevolgd door:
      • het bestand (kolom) van vertrek als ze verschillen;
      • de rang (rij) van vertrek als de bestanden hetzelfde zijn maar de rangen verschillen;
      • zowel de rang en het dossier als geen van beide alleen het stuk uniek definieert.
      • Als twee ridders op d2 en f2 bijvoorbeeld beide e4 bereiken, wordt de verplaatsing aangeduid als Nde4 of Nfd4, naargelang het geval. Als twee ridders op d2 en d6 beide e4 kunnen bereiken, wordt de verplaatsing aangeduid als N2d4 of N6d4, waar van toepassing. Als drie ridders op d2, d6 en f2 allemaal e4 kunnen bereiken, met vastleggen, wordt de verplaatsing aangeduid als Nd2xe4, N6xe4of Nfxe4, waar van toepassing.
    • Voor pionpromotie wordt het stuk waarnaar het wordt gepromoot geschreven achter de bestemmingscoördinaat. Een pion op e7 die naar e8 gaat en die aan een ridder promoot, wordt bijvoorbeeld aangeduid als E8N. Soms wordt een gelijkteken (=) gebruikt, zoals in e8 = Nof haakjes worden gebruikt, zoals in e8 (N)of een schuine streep (/) wordt gebruikt, zoals in e8 / N. Alleen het eerste type wordt gebruikt in FIDE[3] standaard.
    • Voor rokeren duidt O-O het kasteel van de koning aan, terwijl O-O-O het kasteel van de koningin aan de zijkant aanduidt.
    • Een vinkje wordt aangeduid met + na de verplaatsingsnotatie; dubbele controle kan worden aangegeven met ++.
    • Schaakmat wordt aangeduid met # na de verplaatsingsnotatie. Sommige oudere schaakliteratuur kan ++ aanduiden als schaakmat.
    • Aan het einde van het spel wordt een 1-0 gebruikt om een ​​witte overwinning aan te duiden, 0-1 om een ​​zwarte overwinning aan te geven, en ½-½ (of 0.5-0.5) om een ​​gelijkspel aan te duiden. De woorden "White treedt af" of "Black neemt ontslag" kan worden gebruikt om een ​​ontslag aan te duiden.
  6. 6 Leer de interpunctie die wordt gebruikt voor commentaar op de zetten.
    • Interpunctie wordt vaak gebruikt om commentaar te leveren op de effectiviteit van zetten, meestal in verhouding tot de vaardigheid van de speler. Het wordt na de zet geplaatst. Bijvoorbeeld:
      • ! een goede zet
      • !! een uitstekende zet
      • ? een twijfelachtige zet
      • ?? een blunder
      • !? een interessante beweging maar onduidelijk
      • ?! een dubieuze zet maar het overwegen waard
  7. 7 Leer hoe je het allemaal samen kunt stellen. Lijst met zetten wordt aangegeven als genummerde paren door White gevolgd door Black. Bijvoorbeeld, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.
    • Verplaatsen kan worden onderbroken door opmerkingen. Wanneer het record wordt hervat met een zwarte beweging, neemt een ellips (...) de plaats in van de verplaatsing in het wit. Bijvoorbeeld: 1. e4 e5 2. Nf3 Black verdedigt nu zijn pion. 2 ... Nc6.