Dus je ziet die persoon die volledig onmenselijke scores op de lokale machine zet en je vraagt je af hoe hij het doet. Wees niet bang! Hoewel er zeker een behoorlijke hoeveelheid vaardigheden vereist is om een Pinball-wizard te worden, met wat basisinstructies, kunt u ook de herhalingen binnen een mum van tijd achterhalen.
Stappen
- 1 Kijk en luister naar de game. Om de winsten weer naar boven te laten druppelen, hebben operators zoveel spelers nodig als ze maar kunnen krijgen. Dit betekent dat het laatste wat iemand in de branche wil is dat spelers weglopen van machines verward en gefrustreerd omdat ze niet konden begrijpen wat ze aan het doen waren. Om dit te bestrijden, geven machines van tegenwoordig de speler veel instructies. Maar sommige beginnende spelers realiseren zich dit niet en dit mist eenvoudige tips uit het spel. Dus terwijl je speelt, kijk naar en luister naar de machine.
- "Kijken" betekent meestal het kijken naar het scherm. De meeste spellen vanaf ongeveer 1990 zullen de speler vertellen wat ze vervolgens moeten doen. Houd ook de lichten in het speelveld in de gaten: vaak als je niet weet wat je doet, kan het doen van een doelwit met een knipperend licht ervoor iets doen.
- "Luister naar" betekent precies dat. Flipperkasten hebben spraak gehad sinds eind jaren 70 en vertellen de speler verbaal over dingen die gaande zijn in het spel. En zelfs de geluidseffecten zijn ontworpen om de speler in bepaalde opzichten op te lichten. Begin met luisteren naar de geluiden die games maken in combinatie met de dingen die ze doen en je krijgt de verbinding. En dit is niet triviaal: vaak is het geluid bedoeld om iets te zeggen als: "Hé, ik sta op het punt de bal heel hard naar je te trappen: wees er klaar voor!"
- 2 Leer de regels. Het is niet alleen balcontrole, nudging en doel dat 's werelds beste spelers maakt. De meeste moderne machines hebben gecompliceerde regelsets en het leren van die regels is een belangrijk onderdeel van het behalen van hoge scores. Veel flipperkasten van het afgelopen decennium bevatten bijvoorbeeld functies en andere scoremogelijkheden die kunnen worden "gestapeld" - wat betekent dat twee of meer functies tegelijkertijd kunnen worden geactiveerd. Regelbladen voor de meeste moderne titels zijn te vinden in het Pinball-archief.
- 3 Beheers de basisprincipes van flipping. Hoewel er altijd een element van chaos in flipperkast zal zijn, zijn er feitelijk maar heel weinig ballen die het speelveld passeren volledig uit de handen van de speler. Dit is het belangrijkste gebied dat het vaardigheidsniveau van een speler bepaalt: de bal onder controle brengen. Er zijn veel geavanceerde trucs, maar laten we het nu hebben over de basisbeginselen:
- Draai beide flippers niet om. Draai alleen de flipper om die u nodig hebt. Door beide te spiegelen, kan de speler soms "leeglopen" (de bal verliezen) als dat niet nodig is.
- Nadat je hebt omgedraaid, laat je de flipper meteen weer zakken. Als je het verlaat, blijft er een mooie grote opening over waarin de bal kan vallen.
- Over het algemeen flip je niet meer dan je nodig hebt. En zoals je zult ontdekken, is dat veel minder dan je op het eerste gezicht zou denken. Als je dat eenmaal hebt vastgesteld, zul je merken dat als je de flipper op het juiste moment ophoudt, je de bal tot stilstand kunt brengen. Super goed! Je hebt geleerd hoe je de bal kunt 'vangen'. Dit is een cruciaal element van goed spel. Door de bal te vangen, kun je allebei stoppen en bedenken welke foto je wilt maken en richt je er zorgvuldig op. Er zijn andere dingen die het ook de gevorderde speler biedt waar we later op terug zullen komen. En voor alle spelers kun je stoppen en een kort drankje nemen, roken of je mobiele telefoon beantwoorden als je voorzichtig bent.
- Sommige machines hebben meer dan twee flippers. Voordat je begint, moet je over de hele machine kijken om alle flippers te vinden, zodat je klaar bent wanneer de bal in de buurt van een van de flippers staat. (Sommige machines hebben trouwens meer dan twee knoppen, sommige hebben een extra knop aan een of beide kanten die speciale functies hebben die op verschillende momenten in het spel kunnen worden gebruikt.Sommige hebben knoppen op de vergrendelingsbalk, dit is het metaal balk boven het glas dat zich het dichtst bij de speler bevindt.Sommige hebben meer dan één zuiger.Sommige hebben een pistool of een ander type automatisch lanceermechanisme dat af en toe om andere redenen dan alleen het bal in het veld komen in het spel komt. noteer waar al deze dingen zijn en let op wanneer het tijd is om ze te gebruiken.)
- 4 Word goed in richten. Je bent nu zover dat je de bal consequent tot stilstand kunt brengen en je leert welke schoten je wilt proberen. Uitstekend. Nu moet je leren hoe je ze consequent raakt. De belangrijkste regel om te richten is simpelweg dat hoe dichter bij de punt de bal is, hoe meer naar de andere kant het zal gaan. Laten we dus zeggen dat u de bal op de linkervin houdt. Je laat de flipper vallen en laat de bal naar beneden rollen. Als je snel weer flipt, stuur je de bal meer naar links. Als je de bol iets verder naar de punt van de vin laat rollen, hoe meer je de bal naar rechts stuurt.
- Dit is waar instructie langzaam begint te worden overgenomen door instinct. Hoewel de bovenstaande en andere regels juist zijn, is dit waar je de machine moet gaan 'leren' - in welke richting en met welke kracht een bal samengaat met wanneer en hoe je alles omzet in de individuele machine . Zelfs twee van dezelfde machine kunnen heel verschillend spelen, afhankelijk van een breed scala aan fysieke factoren: hoe sterk zijn de flippers en hoe de hoeken zijn, hoe schoon de machine is, hoe steil de machine is, enz.
- Richten is dus een combinatie van het kennen van de algemene fysieke regels voor een flipperkast en het kennen van de specifieke kenmerken van de machine die voor je ligt. Als je op een oprit op een machine fotografeert die hetzelfde is als degene die je normaal speelt, maar de opname gaat vroeg, pas je jezelf aan en maak je de volgende keer later een foto.Je speelt niet tegen andere spelers; je speelt tegen en met de machine.
- 5 Nudge en tilt. Wees niet verlegen: een bepaalde mate van nudging wordt beschouwd als perfect fair play, en kan goed worden gedaan, kan vaak een bal redden die anders misschien verloren zou zijn gegaan.
- Zelfs meer dan richten, wanneer en hoe te duwen is een kunstvorm. Zelfs onder de experts benaderen geen twee spelers dit met dezelfde filosofie. Sommige zijn agressief, wat passief, enigszins oordeelkundig en wat wild. Wat belangrijk is, is eenvoudigweg onthouden dat machines wel kantelsensoren hebben en dat als je kantelt, niet alleen je bal eindigt, maar in de meeste spellen verlies je ook bonuspunten aan het einde van de bal die je mogelijk hebt verzameld; in sommige gevallen kan deze bonus enorm zijn.
- De meeste moderne spellen zullen je ook waarschuwen dat je te hard speelt. Neem de waarschuwingen serieus. De manier waarop tilt-bobs werken, soms op het moment dat u de eerste waarschuwing krijgt, bent u al gedoemd, omdat de tilt-bob heen en weer blijft botsen en de omliggende ring raakt, zelfs als u de machine volledig hebt aangeraakt. Vaker krijg je echter waarschuwingen, die zich in de loop van de bal hebben opgebouwd. Twee tot drie kantelwaarschuwingen zijn meestal de standaard.
- Raak de voorste muntdeur niet gefrustreerd. Echt, maak geen misbruik van de machines, punt: dit zijn dure spellen, de meeste operatoren lossen ze niet allemaal zo vaak op, en het is gewoon anti-sociaal. Maar hieraan is toegevoegd dat veel spellen uit de jaren 80 en 90 op de voordeur "slam tilt" -sensoren hebben. Als dit gebeurt, stopt je game automatisch.
- 6 Perfectioneer je houding. We hebben gesproken over hoe je speelt, maar hoe sta je? Wat is de beste manier om jezelf te positioneren terwijl je wegslaat? Nogmaals, hier bestaat geen enkele standaard. Veel spelers staan gewoon meestal recht, met een lichte neiging naar het spel, zonder franjes. Sommigen hangen af. Sommigen zetten het ene been ver voor op het andere. Een paar steken hun benen over elkaar. En enkelen doen zelfs een Karate Kid en staan meestal op één been, serieus. Sommige spelers spelen ook met handschoenen om carpaal tunnel syndroom te voorkomen. Sommigen spelen zittend. Sommige juniorspelers staan op een melkkist. Sommigen spelen met en iPod op of met een sigaret in hun mond. Eén speler speelde ooit routinematig met een mijnwerkershoed op. Wat voor u ook werkt, hier is wat belangrijk is om te overwegen:
- Ten eerste, welk standpunt je ook kiest, er moet een zijn waar je je lang comfortabel bij kunt voelen. Een goed spel kan 15-20 minuten duren. Een episch spel kan uren duren. Zorg ervoor dat alles wat je kiest zo comfortabel is dat je er niet aan denkt.
- Ten tweede, zorg ervoor dat je lichaam fysiek voldoende gecentreerd is zodat je de machine naar voren kunt duwen zonder je evenwicht te verliezen. Een flipperkast weegt ongeveer 300 pond; het geven van precies de juiste hoeveelheid kracht kost meer fysieke precisie dan je zou denken.
- Tot slot, geef geen krasgeluid wat andere mensen van je stijl vinden. Flipperen is in dit opzicht net als bowlen of golfen. Wanneer de bal in beweging is, kun je onbewust allerlei absurde houdingen aannemen, maar voor zover het de game betreft, is een jackpot een jackpot. Doe wat werkt.
- 7 Word lid van een flipperkast. "Een flipperkastie? Bestaan die?" Waarom ja, nogal veel van hen doen. Flitscompetities en -toernooien bestaan al tientallen jaren, ondanks dat er nauwelijks berichtgeving in de media is. Verschillende websites die ze aanbieden, komen en gaan. Veel van wat je leert, komt van het kijken naar anderen die spelen en ideeën opdoen. Er zijn ook allerlei online communities; zowat elke belangrijke sociale netwerksite (zoals MySpace) die groepen of forums bevat, heeft op zijn minst een paar speerpunten die piekeren. Wat echter nog steeds de beste verzamelplaats is, is in het oude land van Usenet, in de nieuwsgroep rec.games.pinball.
- 8 Geniet ervan. Zoals elke game, is het doel van flipperen uiteindelijk om plezier te hebben. Soms moet u hieraan herinnerd worden. Flipperen is ontzettend leuk als je goed speelt. Als je dat niet bent, of als het spel gewoon niet leuk voor je is, kan het erg frustrerend worden. Leer vroeg wanneer je het moet ophoesten tot spuugzat en blijf truckeren en leer wanneer je gewoon weg moet lopen en nog een dag moet terugkeren voor een nieuwe ronde.
Facebook
Twitter
Google+