Visschaal is een leuke en eenvoudige game voor een feestje of om samen te komen. Door teamwerk, acteren, probleemoplossing en kritisch denken te combineren, is het een perfect spel om het ijs te breken met nieuwe mensen of voor een leuke avond met familie en vrienden. Begin door in 2 even teams te stappen en prompts uit de kom te selecteren. Je zal dan tegen elkaar strijden voor 3 leuke ronde rondes om het winnende team te bepalen.
Deel een van de vier:
Teams en prompts maken
- 1 Verdeel iedereen in 2 gelijke teams. Sta iedereen toe om zichzelf te scheiden in teams of ze zelf te scheiden. Zorg ervoor dat beide teams evenveel spelers hebben. Label 1 team "Team A" en 1 team "Team B."[1]
- Als er een oneven aantal mensen is, laat iemand dan een ronde zitten en deel deze in voor de volgende ronde.
- 2 Deel 3 stukken papier uit aan elke speler. Elke speler mag 3 prompts maken voor het spel. Op elk vel staat een aparte prompt geschreven.
- 3 Laat elke speler 3 woorden of zinnetjes opschrijven. De woorden of zinsneden zijn de aanwijzingen en ze zouden een persoon, plaats, ding of gevoel moeten zijn. Moedig spelers aan om woorden of zinsdelen te kiezen die bekend en bekend zijn, want vage of obscure woorden zullen moeilijk te gebruiken zijn in het spel. Houd de zinnen kort, niet meer dan 2-3 woorden.[2]
- Een speler kan bijvoorbeeld woorden of zinnetjes opschrijven als: 'Biefstuk', 'Halloween' of 'Dansfeest'.
- 1 vel papier moet 1 prompt hebben.
- 4 Verzamel de stukjes papier en doe ze in de kom. Zodra iedereen klaar is met het schrijven van hun 3 woorden of zinnen, vouwt u de stukjes papier op en plaatst u deze in de bak of container die u gebruikt. Schud de kom om de stukken te mixen en plaats deze in een centraal gebied naast de spelers, zodat het voor hen gemakkelijk toegankelijk is.[3]
- 5 Wijs een score-keeper aan. In Fish Bowl verdienen teams 1 punt voor elk stuk papier dat ze correct raden. 1 speler moet een stuk papier en een pen hebben zodat ze aan het einde van elke ronde voor elk team kunnen blijven scoren.
Deel twee van vier:
Eerste ronde
- 1 Laat een speler van Team A een stuk papier uit de kom halen. De eerste ronde van Fish Bowl is vergelijkbaar met de game Taboo of Catchphrase. Team A selecteert een speler die als eerste gaat en kiest 1 stuk papier uit de schaal. De speler moet het woord of de zin voor zichzelf lezen en ervoor zorgen dat ze het begrijpen voordat de ronde begint.[4]
- 2 Stel een timer in voor 1 minuut. Zorg ervoor dat de timer geluid heeft, zodat deze afgaat of zoemt als de tijd om is.
- 3 Laat de speler hints gebruiken om zijn teamleden de aanwijzingen te laten raden. Hun hints mogen alleen uit woorden en zinnen bestaan. Bewegingen, spellinghints of hints als "klinkt als ..." zijn niet toegestaan. Als het team het woord of de zin correct raadt, houden ze het stuk papier en pakt de speler een nieuw stuk papier uit de kom.[5]
- Als de speler bijvoorbeeld hints geeft voor het woord 'Halloween', kunnen ze dingen zeggen als: 'Je verkleden in kostuums' of 'Het is een feestdag in oktober'.
- 4 Laat de speler een keer passeren als hun team niet goed kan raden. Als de teamleden van de speler stom of verward lijken, kunnen ze slechts één keer in de ronde een aanwijzing "doorgeven" of "overslaan". Ze moeten het stuk papier terug in de kom doen en er een nieuwe uitzoeken 1.[6]
- De timer stopt niet wanneer de speler slaagt of springt. Ze hebben nog steeds maar 1 minuut om het team zo veel mogelijk aanwijzingen te geven.
- 5 Verzamel het aantal aanwijzingen dat het team binnen 1 minuut correct raadt. De tijdwaarnemer van Team B moet "Time's up" roepen als de timer klaar is en Team A zal tellen hoeveel stukjes papier of aanwijzingen in de ronde correct zijn.
- 6 Herhaal dezelfde stappen met Team B. Team B krijgt een beurt en kiest een teamlid om hints te geven aan het team zodat ze de aanwijzingen op het stuk papier kunnen raden. Zorg ervoor dat de timer op 1 minuut is ingesteld en dat de spelers de spelregels naleven. Verzamel het totaal aantal punten voor Team B aan het einde van de ronde en noteer het.[7]
- De hoogste score voor de ronde hangt af van hoeveel stukjes papier er in de schaal zitten. Als er bijvoorbeeld 12 vellen papier in de schaal zitten, is de hoogst mogelijke score voor de ronde 12.
Deel drie van vier:
Tweede ronde
- 1 Leg de stukjes papier terug in de kom. Dezelfde aanwijzingen worden gebruikt voor de tweede ronde van het spel.[8]
- Probeer de woorden of zinsdelen in de schaal uit de vorige ronde te onthouden, want dit kan je helpen beter te doen in deze ronde en de derde of laatste ronde.
- 2 Laat een speler van Team B een aanwijzing uit de kom kiezen. Een speler van Team B zal eerst deze ronde spelen en een aanwijzing uit de schaal nemen.
- 3 Stel een timer in voor 1 minuut. Hij moet zoemen of piepen als de tijd om is.[9]
- 4 Laat de speler 1 woord gebruiken om zijn team te helpen de aanwijzing te raden. In deze ronde kan de speler slechts 1 woord gebruiken als aanwijzing voor zijn team. Dit is wanneer het onthouden van de aanwijzingen uit de vorige ronde van pas komt, omdat dit de teamleden helpt te raden. Zodra het team de aanwijzing correct raadt, kan de speler een nieuwe aanwijzing uit de kom kiezen.[10]
- Als de aanwijzing bijvoorbeeld 'biefstuk' is, kan de persoon 'koe' of 'rundvlees' zeggen.
- 5 Verzamel de score van Team B aan het einde van de ronde. Zodra de 1 minuut voorbij is, telt u hoeveel stukjes papier Team B correct heeft geraden. Laat de aanwijzingen die ze goed hebben geraden uit de kom, opzij.[11]
- 6 Wissel tussen teams totdat alle aanwijzingen in de schaal zijn gebruikt. Een speler van Team A kiest aanwijzingen uit en speelt 1 minuut met zijn team. De teams moeten om de beurt de aanwijzingen in de schaal raden met 1 woordhints gedurende 1 minuut per keer.Doe dit totdat er geen aanwijzingen meer zijn in de kom.[12]
- Verzamel de uiteindelijke puntenscores voor elk team voor de ronde en voeg deze toe aan het totaal van de vorige ronde van het spel.
Deel vier van vier:
Derde ronde
- 1 Plaats de aanwijzingen terug in de kom en meng ze door elkaar. In de laatste ronde worden alle aanwijzingen gebruikt door de spelers.[13]
- 2 Laat een speler van Team A een aanwijzing uit de kom kiezen. Zorg ervoor dat ze de aanwijzing begrijpen voordat de ronde begint.
- 3 Stel een timer in voor 1 minuut. Zorg ervoor dat het geluid heeft, zodat het zoemt of piept als de tijd om is.[14]
- 4 Laat de speler de aanwijzing uitvoeren zonder te spreken. Deze ronde lijkt op Charades, omdat de speler alleen acties en bewegingen als hints kan gebruiken. Ze kunnen niet praten of geluiden maken. Zodra het team de aanwijzing correct raadt, kan de speler een nieuwe aanwijzing kiezen en deze uitspelen.[15]
- Als de aanwijzing bijvoorbeeld 'Dance party' is, kan de speler danspasjes uitvoeren en doen alsof ze met anderen dansen.
- 5 Tel de score van Team A op aan het einde van 1 minuut. Wanneer de timer afgaat, noteer dan hoeveel aanwijzingen het team goed heeft geraden. Leg vervolgens de stukjes papier die naar de zijkant geraden zijn, niet terug in de kom.[16]
- 6 Wissel tussen teams totdat alle aanwijzingen zijn gebruikt. Laat een speler van Team B een aanwijzing kiezen en deze uitdragen voor hun team. Ze zullen vervolgens zoveel aanwijzingen geven als ze met succes gedurende 1 minuut kunnen doen. Blijf schakelen tussen teams totdat er geen aanwijzingen meer zijn in de kom.[17]
- 7 Verzamel de scores voor alle 3 ronden en verklaar een winnend team. Zodra er geen aanwijzingen meer zijn in de schaal, tel dan hoeveel punten elk team verdiende voor alle 3 de rondes om een totaal te krijgen. Het team met de meeste punten wint het spel!
- Als Team A bijvoorbeeld een totale score van 12 punten heeft en Team B een totaalscore van 15 punten, wint Team B.
- 8 Speel een bonusronde 4 voor nog meer plezier. Als je het spel nog een keer rond wilt houden, pak dan een deken of laken en leg het over een speler van team A. Laat de speler aanwijzingen uitdelen onder de deken of het vel om te raden door hun team. Tijd ze voor 1 minuut en wissel dan van team. Wissel afwisselend elk team 1 minuut per keer totdat alle aanwijzingen in de schaal zijn gebruikt.[18]
- Onthoud dat de speler niet kan praten of geluiden kan maken terwijl ze zich onder het blad bevinden om de aanwijzingen op te lossen.
- Tel de punten verdiend door elk team op voor de bonusronde 4 en verklaar het team met de meeste punten de winnaar.
Facebook
Twitter
Google+