Euchre is een snel, trick-taking kaartspel dat teamwerk en strategie vereist om te winnen. Het spel lijkt misschien verwarrend voor niet-ingewijden, maar je kunt het gemakkelijk ophalen zodra je de basis begrijpt. Je hebt maar vier mensen nodig (twee teams van twee) en een stapel kaarten om aan de slag te gaan, dus verzamel een paar vrienden en volg de onderstaande stappen om te beginnen met genieten van dit klassieke spel.

Deel een van de drie:
Georganiseerd worden

  1. 1 Verzamel vier mensen en deel dan in twee teams van twee. Partners kunnen worden gekozen op elke manier die door de groep is overeengekomen.
    • Teamgenoten moeten in afwisselende posities zitten, zodat elke persoon diagonaal van zijn partner zit.
  2. 2 Maak een Euchre-kaartspel. Euchre wordt gespeeld met 24 kaarten bestaande uit de 9, 10, J, Q, K, en EEN kaarten van een standaard kaartspel met 52 kaarten. Hoewel de resterende kaarten niet worden gebruikt tijdens het spel, leg dan de 4 en 6 kaarten van een zwart pak evenals de 4 en 6 kaarten van een rood pak om te gebruiken voor het bijhouden van de score.
    • Elk team zou een van de sets moeten gebruiken 4 en 6 kaarten om te scoren door een colosymbool te verbergen / onthullen voor elk gescoord punt (Euchre gaat naar 10). Bijvoorbeeld: om een ​​score van vijf te tonen, de 6 kaart moet open liggen en de 4 kaart met de beeldzijde omlaag, waarbij een van de symbolen op de kaart wordt afgedekt 6 kaart zodat vijf kleurensymbolen worden weergegeven.
  3. 3 Bepaal welke speler als eerste handelt. Schud het kaartspel en deel vervolgens één kaart open voor elke speler totdat iemand een van de zwarte jacks ontvangt. Deze persoon is de eerste dealer.
  4. 4 Deal tegen de klok in volgens deze richtlijnen:
    • De handel moet in precies twee rondes plaatsvinden
    • De dealer moet elke speler twee of drie kaarten tegelijk geven, inclusief zichzelf
    • Het exacte patroon van de kaartverdeling doet er niet toe, maar de meest voorkomende is 2-3-2-3 voor de eerste ronde, gevolgd door 3-2-3-2 voor de tweede ronde.
    • Spelers kunnen naar hun kaarten kijken zodra ze zijn uitgedeeld, maar ze kunnen dit met niemand bespreken, inclusief hun teamgenoot.
    • Nadat elke speler vijf kaarten heeft, moet de dealer bevestigen dat er vier resterende kaarten bekend zijn de kat. Eenmaal bevestigd plaatst de dealer de overgebleven kaarten met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel en klapt dan over de bovenste kaart om de hand te beginnen.

Tweede deel van de drie:
De regels

  1. 1 Begrijp het concept van een troefkleur. Trump is het dominante pak in Euchre. Elke troefkaart verslaat elke niet-troefkaart. Als een speler begint met de troefkleur, wint de hoogste troef de slag. In de troefkleur en alleen de troefkleur is de ranglijst een beetje anders.
    • De volgorde in troefkaarten gaat als volgt (voor verklarende doeleinden wordt aangenomen dat troef schoppen is): Right Bower (schoppenman), Left Bower (jack of klaveren), Aas (schoppen), Koning (schoppen), Koningin (schoppen), tien (schoppen), en negen (schoppen). De krik van de dezelfde kleur maar niet dezelfde reeks zoals de troef de linker prieel is. De volgorde van de niet-troefkaarten is sequentieel, waarbij negen de laagste is en de aas de hoogste in rang is.
  2. 2 Weet hoe je moet scoren. De eenheid van Euchre is een 'truc'. Er zijn vijf slagen (of rondes) in elke hand van Euchre. Het eerste paar dat 10 punten wint, is de winnaar van Euchre.
    • Als een team de troefkleur kiest en vervolgens doorgaat met het winnen van ten minste drie slagen, krijgt deze 1 punt. Als ze alle vijf slagen krijgen (de hand vegen), scoren ze 2 punten.
    • Als het team dat de troefkleur heeft gekozen niet ten minste drie slagen krijgt, krijgt het andere team 2 punten. Ze hebben met succes euchred het andere team.
    • Als je ervoor kiest om solo te gaan (als je een hebt werkelijk goede hand) en maak alle vijf de slagen van je team krijgt maar liefst 4 punten.
  3. 3 Denk aan de kaarten van je partner. Speel geen goede kaarten als uw partner al een winnaar heeft neergelegd; jouw team zal waarschijnlijk die truc gebruiken zonder jouw hulp. Begin met het spelen van een goede kaart, zodat uw teamgenoot geen potentiële winnende kaarten onnodig verspilt. Als je echter een hoop goede kaarten hebt, overweeg dan om "alleen te gaan".
    • Als een partner beslist dat hun hand erg waardevol is en ze er zeker van zijn dat ze alle 5 de tricks kunnen winnen, kan deze speler "alleen gaan". (Dit gebeurt meestal alleen als die speler zowel troefjacks heeft als een aas en een andere troefkaart in de hand heeft, dit geeft je een extreem goede kans om de slag te slaan.) Dit betekent dat hun partner een trick uithaalt. Zodra de eerste kaart van de slag is omgedraaid en de spelers roepen om door te geven of op te halen, als je aan de beurt bent, kondig je aan dat je "alleen" gaat. Het spel verloopt zoals gewoonlijk, maar als de speler alleen gaat wint alle 5 tricks, dan wint dat team 4 punten. Als de speler 4-1 of 3-2 wint, krijgt hij maar één punt.

Derde deel van de drie:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Deel de kaarten uit. Zoals eerder besproken, zit u in teamvorming en wijst u een dealer aan. Grijp je Euchre-kaartspel en laat de dealer elke speler 5 kaarten geven en de pot samenstellen.
  2. 2 Draai de bovenste kaart van de pot open, zodat alle spelers het kunnen zien. Beginnend met de persoon links van de dealer, draai met de klok mee, vraag elke speler of hij het pak dat als bazuin verschijnt wil verklaren of niet, totdat iemand het doet (of een nieuwe cyclus begint).
    • Als hij de troef van dit pak wil verklaren, zegt hij "pak het op".
    • Als hij de troef van dit pak niet wil verklaren, zegt hij 'geslaagd' of verklaart hij een pas door op de tafel te kloppen.
  3. 3 Laat de dealer de kaart ophalen. Hij / zij gooit vervolgens een van hun andere kaarten weg (meestal een lage kaart van de niet-troefkleur). Als een rotatie van de cirkel is voltooid zonder dat iemand de dealer vertelt om "het op te rapen", wordt de kaart met de voorkant naar beneden gedraaid en volgt een andere rotatie.Tijdens deze rotatie kan een speler de troef bellen van elke andere kleur dan degene die oorspronkelijk was opgedraaid. Als de rotatie is voltooid zonder dat iemand troef roept, wordt de deal verbeurd en met de klok mee overgedragen aan de volgende persoon in de cirkel.
    • Het is over het algemeen verstandig om alleen een troefkleur te bellen als je een goede hand hebt. Anders blijf mama.
  4. 4 Laat de speler links van de dealer leiden. Elke speler moet het voorbeeld volgen - wat betekent dat als een speler een kaart heeft van dezelfde kleur als die werd geleid, hij het moet spelen op die slag. Als een speler geen kaart uit die reeks heeft, kan hij de slag slaan of gewoon een kaart van de kaart gooien. De hoogste kaart van het pak dat werd geleid neemt de slag, tenzij een troefkaart wordt gespeeld. De hoogste troefkaart wint elke hand.
    • Als je een kaart legt die niet past, maar jij hebben een kaart die dat doet, dit wordt een 'verloving' genoemd. Als een andere speler je opbelt over wat je hebt gedaan, krijgen ze 2 punten. Als je echter alleen bent, is de straf 4 punten (ongeacht welke kant schuldig is).
  5. 5 Ga voor strategie. Omdat elk spel van Euchre zo kort is, is het een beetje makkelijker om de kaarten te onthouden. Denk na over welke kaarten je denkt dat je tegenstanders vasthouden om te bepalen hoe ze moeten vertrekken en wat ze moeten weggooien. Als de dealer bijvoorbeeld de originele troefkaart aan zijn hand toevoegt, vergeet dit dan niet.
    • Als je leidend bent en twee of meer troeven hebt, ga daar dan mee akkoord. Leid altijd een hoge troef als uw partner het noemde; het helpt ze de ontbrekende kaarten te vinden. Anders, werk in een reeks. Zeg diamanten zijn troef - leid met de schoppenaas of klaveren om te proberen het te winnen.
    • Houd je goede kaarten niet vast. Euchre gaat snel - als je langzaam handelt, mis je je kans om ze te gebruiken. Wanneer de gelegenheid klopt, beantwoord dan de deur.
  6. 6 Weet wanneer je "in de schuur" bent."Zodra een team 9 punten bereikt, betekent dit dat ze" in de schuur "zijn. Je moet dit met groot enthousiasme aankondigen, omdat het meestal aangeeft dat je op het punt staat om het spel te winnen.
    • Als je er echt plezier in wilt hebben, laat dan een partner zijn vingers in elkaar grijpen en draai ondersteboven met de duimen waardoor "uiers" worden gemaakt en laat de andere partner ze "melken".
  7. 7 Verzamel de uiteindelijke score. De vijf slagen van Euchre kunnen vrij snel voorbijgaan, dus het is het beste om te scoren terwijl je gaat. Gebruik de 6 en 4 kaarten om tabbladen te houden.
    • Zodra een team tien is, wil je waarschijnlijk opnieuw spelen. Wissel van team als vaardigheden beter geschikt zijn in verschillende combinaties.

Afdrukbare regels en strategievellen

Euchre Regelblad Voorbeeld Euchre-strategieën