Keizer is een complexere en uitdagende versie van Solitaire. Het wordt gespeeld met 2 kaartspellen. Het doel van het spel is om één kaart tegelijk te verplaatsen om sequenties te bouwen. Spelen vergt niet veel set-up, dus doe jezelf een spel van Emperor als je tijd over hebt.

Deel een van de drie:
De kaarten behandelen

  1. 1 Maak een speelruimte vrij. Hoewel je niet heel veel ruimte nodig hebt, helpt een comfortabel speeloppervlak. Keizer gaat veel kaarten verplaatsen en stapelen, dus het kan een beetje rommelig worden. Laat voldoende ruimte over voor 10 stapels stapels kaarten, 8 stapels daarboven en nog 2 stapels ergens aan de zijkant.
    • De 10 stapels zijn de tableau-stapels, die worden gebruikt om aflopende reeksen kaarten te bouwen.
    • De 8 stapels vormen de basis, waar je op de Azen kunt bouwen.
    • De andere 2 stapels zijn de stapel, waar je kaarten trekt om te spelen en de afvalstapel, waar je niet-geslagen voorraadkaarten weggooit.
  2. 2 Schud de kaarten in tweeën. Emperor wordt gespeeld met 2 standaard decks van 52 kaarten. Verwijder de jokers als ze bij de kaarten horen.[1]
  3. 3 Deal een rij van 10 gesloten kaarten. Houd de kaarten voor nu gescheiden. De 10 kaarten vormen de tableau-stapels waar het grootste deel van het spel wordt gespeeld. Je hoeft deze kaarten nog niet te bekijken.[2]
  4. 4 Deal 3 meer kaarten met de beeldzijde naar beneden op elke stapel. Leg elke kaart zodat deze een klein stukje van de kaart eronder blootlegt. Op deze manier kunt u gemakkelijk zien hoeveel kaarten er nog in een stapel zitten. Elke stapel zou nu 4 kaarten moeten bevatten. Nogmaals, vermijd gluren naar deze kaarten.[3]
  5. 5 Draai de bovenste kaart op elke stapel om. Stel de eerste kaart bloot op elk van de 10 stapels. Deze kaarten zijn wat je zult gebruiken om het spel te beginnen.
  6. 6 Plaats de resterende kaarten op een aparte stapel. Houd de resterende kaarten bij elkaar en plaats ze bij u in de buurt. Draai de bovenste kaart om. Deze 64 kaarten zijn uw voorraad en kunnen, beginnend met de bovenste kaart, ook aan de tableau-stapels worden toegevoegd.[4]

Tweede deel van de drie:
Het spel begint

  1. 1 Verplaats eerst de kaarten in het tableau. Als je begint met spelen, is je eerste zet om aan de tableau-stapels te werken. Als u de open kaarten naar verschillende stapels verplaatst, kunt u meer zetten doen, zoals omdraaien van kaarten die naar beneden gekeerd zijn en het verwijderen van stapels. Zoek eerst naar de azen om ze naar de basis te verplaatsen. Zoek vervolgens tableau-kaarten met dezelfde rangorde maar tegenovergestelde kleuren.
  2. 2 Plaats azen in de eerste rij. Laat een spatie boven het tableau om de azen op te slaan. Verplaats voor nu alle azen die op het tableau zichtbaar zijn. Wanneer je begint met tekenen uit de stapel, voeg je eventuele azen toe. Plaats elke aas zij aan zij om 8 afzonderlijke stapels te vormen.[5]
  3. 3 Match kaarten van tegenovergestelde kleur en een lagere rang. Kaarten verplaatst naar de tableau-stapels volgen een specifiek patroon. Ten eerste moet de kaart bovenaan een nummer één minder zijn dan de onderste kaart. Beide kaarten moeten ook tegenovergestelde kleuren zijn.[6]
    • Als u bijvoorbeeld een schoppen tien trekt, kunt u deze alleen op een krik met diamanten of harten plaatsen.
  4. 4 Verplaats de bovenste kaarten in het tableau om kaarten met de bedrukte zijde naar beneden te ontgrendelen. Speelkaarten kunnen slechts één voor één worden verplaatst. Als u de openliggende kaart verplaatst, wordt de kaart met de bovenzijde naar beneden opengemaakt of "ontgrendeld", die vervolgens kan worden omgedraaid en gespeeld. Doe dit wanneer je tijdens het spel een kaart omdraait.
  5. 5 Trek kaarten uit de stapel als je geen zetten meer hebt. Naast de tableau-kaarten is je andere hoofdspeloptie de stapel. Als je geen zetten meer hebt op het tableau, pak je de bovenste kaart op de stapel. Elke keer dat u een kaart trekt, kan deze op het tableau, de fundering of de afvalstapel worden geplaatst.[7]
    • Als u een aas tekent, verplaatst u deze naar de basis. Anders kunt u deze aan een stapel toevoegen als deze overeenkomt met het pak en een cijfer hoger is dan de kaart eronder.
  6. 6 Gooi ongebruikte kaarten weg in een afvalstapel. Kaarten uit de stapel kunnen niet altijd worden gespeeld. Controleer eerst het tableau en als u de kaart die u tekende niet kunt spelen, plaatst u deze open naast de stapel. Elke kaart die je gooit, wordt open bovenop de laatste kaart gelegd. Die bovenste kaart is altijd speelbaar, dus zoek naar kansen om hem naar het tableau te verplaatsen nadat je andere kaarten hebt verplaatst.[8]
    • Zodra kaarten op het tableau in het spel zijn, kunnen ze niet worden weggegooid.
  7. 7 Verplaats reeksen kaarten naar behoefte. Terwijl u het spel speelt, bouwt u reeksen kaarten met tegengestelde kleuren van aflopende rangorde op het tableau. Op elk moment kun je deze of een deel van deze reeks opnemen en naar een andere stapel verplaatsen. Dezelfde regels zijn van toepassing, dus de reeks moet bovenop een kaart van een hogere rang en afwisselende kleur worden gespeeld.
    • Als je bijvoorbeeld een reeks kaarten hebt van harten 6 tot schoppen 2, kun je de hele reeks op een klaveren- of schoppen 7 plaatsen.
    • Voor een hardere game van Emperor kun je maar één kaart per keer verplaatsen.
  8. 8 Vervang gewiste palen door elke beschikbare kaart. Na een tijdje kun je een aantal van de tableau-stapels verwijderen. Tel dit als een lege ruimte en vul het naar behoefte. Elke beschikbare kaart die kan worden gespeeld, kan daar naartoe worden verplaatst om een ​​nieuwe stapel te beginnen. Tijdens het spel mag je altijd 10 tableau-stapels behouden.[9]
    • U verplaatst bijvoorbeeld alle 4 kaarten van één stapel, zodat u nog maar 9 tableaustapels over heeft. Verplaats een open kaart van het tableau, een tableaudevolgorde, de stapel of afvalstapel om de nieuwe stapel te beginnen.

Derde deel van de drie:
De stichting bouwen en winnen

  1. 1 Bouw op de azen in een stijgende volgorde. Het doel van Emperor is kaarten in de loop van het spel van de andere stapels naar de basis te verplaatsen. In tegenstelling tot het tableau worden de kaarten van de stichting opgestapeld in oplopende volgorde. Alle kaarten op een stapel zijn van dezelfde soort.[10]
    • Elke open kaart op het tableau, samen met de kaart die u uit de stapel en de bovenste kaart op de stapel papier trekt, kan naar de basis worden verplaatst als ze in de juiste volgorde staan.
    • Je hebt bijvoorbeeld een schoppenaas in de basis. De enige kaart die je er bovenop kunt plaatsen is schoppen 2. Dan moet je de schoppen 3 spelen.
  2. 2 Win door het voltooien van de funderingspalen. Om het spel te winnen, volstaat het om de basis te voltooien door alle 8 koningen te verplaatsen. Je moet alle acht azen achter elkaar opbouwen, het tableau leegmaken, voorraad opslaan en stapels verspillen om er te komen.
  3. 3 Beëindig het spel als je geen zetten meer over hebt. Tijdens sommige games zijn je bewegingen op. Als u geen kaarten op het tableau kunt verplaatsen en daarom de fundering niet kunt voltooien, is het spel afgelopen. Schud alle kaarten samen en probeer het opnieuw!