Cribbage is een uitdagend spel dat gespeeld kan worden met 2-6 personen (niet 5). Hoewel het in eerste instantie intimiderend lijkt, is het basisspel heel gemakkelijk te leren en te spelen. Als je een cribbage board (of pen en papier) en een pak kaarten hebt, ben je er klaar voor!
Deel een van de vier:
Handen opstellen en vormen
- 1 Koop een cribbage board (inclusief pegs) en een standaard kaartspel van 52 kaarten. Voor deze game worden de jokers niet gebruikt. Elke speler heeft twee pinnen nodig om te scoren - deze zijn onder het bord te vinden. De set kan extra pegs bevatten om wedstrijdscores bij te houden. Als een goed bord niet beschikbaar is, kunnen de spelers de score bijhouden met potlood en papier.
- De twee pegs voor elke speler worden gebruikt om de score in de vorige beurt aan te geven en de score van de huidige beurt. Op deze manier kan elke wiskunde eenvoudig worden gecontroleerd en dubbel worden gecontroleerd.
- De eerste die 121 punten heeft verzameld wint. Dit gebeurt vaak in het midden van een deal; het spel eindigt dan onmiddellijk. Twee verplaatsingen rond het bord (met je pinnen) is hetzelfde. Als je een kort spel speelt, betekent één reis het einde, met een speler die wint op 61.
- 2 Kies een dealer en deel de hand uit. Om te bepalen wie als eerste regelt, pakt elke speler het kaartspel op en schudt het 2 of 3 keer. Het kaartspel wordt met de afbeelding naar beneden op de tafel gelegd; elke speler trekt één kaart uit. De persoon met de laagste kaart is de dealer. De dealer deelt 6 kaarten uit aan elke speler.
- De dealer zijn heeft voor- en nadelen. De dealer krijgt het voordeel van de wieg; de niet-dealer (s) ontvangen echter onmiddellijk 3 punten (voor compensatie[1]) en kan "peggen" voordat de dealer zelfs een kans krijgt om zijn / haar score te bepalen en te winnen (omdat de dealer als laatste gaat).
- Als je meerdere rondes speelt, draai je de dealers, net zoals je beurten draait.
- 3 Vorm de "wieg." Elke speler kijkt naar zijn 6 kaarten en beslist welke 4 hij in de hand moet houden en welke 2 hij met zijn gezicht naar beneden legt in een stapel bij de dealer die "de wieg" wordt genoemd. Dit is een hand die aan het einde van het spel bekeken wordt en alleen gereserveerd is voor de dealer en de dealer.
- De wieg is een enorm deel van de cribbage-strategie. Als je de dealer bent, kun je je goede kaarten wegschrijven in deze wieg voor later. Als je niet de dealer bent, moet je proberen de dealer zo zwak mogelijk te houden, zonder je eigen spel in gevaar te brengen.
- 4 Draai de kaart met de opgaande kaart of de startkaart om. De speler die niet handelde, snijdt het kaartspel om de bovenste kaart te bepalen. Dan moet de dealer het omdraaien. Beide spelers gebruiken deze kaart, de "snede", als een wilde vijfde kaart om punten te tellen aan het einde van de ronde.
- Als deze "opwaartse kaart" een boer is, kan de dealer onmiddellijk 2 punten koppelen. Deze score wordt "zijn hielen" of "zijn penpunten" genoemd.[2]
Deel twee van vier:
Punten halen
- 1 Begin met tellen. Spelers leggen kaarten afwisselend neer in hun eigen stapels, te beginnen met de niet-dealer. Terwijl ze elke kaart spelen, roepen ze de waarde van de totaal. Gezichtskaarten hebben een waarde van 10; alle anderen zijn hun numerieke waarde waard. Azen zijn altijd maar 1 punt waard. Pakken doen er niet toe in deze ronde; alleen numerieke waarden. Het afspelen stopt om 31 uur (of wanneer niemand een kaart kan neerleggen).
- Als de eerste speler een 3 legt en de tweede speler een 4 legt, roept de eerste speler "3" en de tweede speler roept "7" uit. Hoewel ze zich in afzonderlijke stapels bevinden, is dit het cumulatieve totaal van alle kaarten.
- De kaarten worden bewaard in deze afzonderlijke stapels omdat aan het einde van het spel de hand van elke persoon op zichzelf wordt geteld. Alle spelers moeten echter in staat zijn om elke kaart te zien die wordt gespeeld.
- 2 Begin met "pegging." Maak paren, runs en andere combinaties om punten te scoren. Terwijl je kaarten legt en erover nadenkt om niet over de 31 te gaan, gebruik je wat je tegenstander (s) in je voordeel doen. Je krijgt extra punten voor paren, runs en bepaalde nummers. Terwijl je scoort, beweeg je je pen over het bord.
- Als een van de spelers precies 15 punten haalt, levert dit hem 2 punten op.
- Punten worden ook verdiend en gepegd voor paren (en tripletten, etc.). Bijvoorbeeld, speler 1 legt een 7 neer en Speler 2 volgt onmiddellijk met nog eens 7, wat hem 2 punten zou opleveren. Als speler 1 dan een derde 7 vastlegt, verdient hij 6 punten. De vierde zeven zouden 12 punten waard zijn. (Opmerking: als speler 2 niet in staat is om een andere kaart te leggen zonder 31 te overschrijden, en speler 1 de vierde zeven heeft, kan hij deze neerleggen en de 12 punten verdienen.)
- Sequenties scoren ook punten. Het moeten opeenvolgende kaarten zijn, maar niet noodzakelijk in volgorde. Bijvoorbeeld: de eerste speler speelt een 4, tweede speler speelt een 6. Als de eerste speler nu een 5 speelt, scoort hij drie punten voor het voltooien van een reeks van 3. Als de tweede speler nu een 3 of een 7 speelt, zou hij dan scoor 4 punten voor het maken van een serie van 4.
- Na "31" (of zo dicht mogelijk bij de hand) neemt de persoon die de laatste kaart legt een punt voor het hebben van de laatste kaart. Als de laatste kaart precies 31 maakt, krijgt de speler 1 extra punt.
- 3 Ga door totdat een speler geen andere kaart kan leggen zonder de 31 te overschrijden. Op dit punt zegt hij "Go". Als de andere speler nog een andere kaart kan leggen zonder de 31 te overschrijden, moet hij dit zo vaak doen als nodig is. Als hij eenmaal zoveel kaarten heeft neergelegd als hij kan zonder naar boven 31 te gaan, zegt hij "Go" en verdient hij 1 punt. Als het totaal dat hij bereikt precies 31 is, verdient hij echter 2 punten.
- Het is 1 punt per "Go", niet 1 punt per kaart die kan worden neergelegd zonder 31. te overschrijden. Als u 1 kaart kunt leggen zonder 31 te overschrijden, krijgt u 1 punt; als je 3 kaarten kunt leggen zonder de 31 te overschrijden, krijg je nog steeds 1 punt.
- Deze speler kan ook extra punten krijgen voor runs en dergelijke gedurende deze tijd.
- Het is 1 punt per "Go", niet 1 punt per kaart die kan worden neergelegd zonder 31. te overschrijden. Als u 1 kaart kunt leggen zonder 31 te overschrijden, krijgt u 1 punt; als je 3 kaarten kunt leggen zonder de 31 te overschrijden, krijg je nog steeds 1 punt.
Deel drie van vier:
De ronde afronden
- 1 Tel de kaarten bij elkaar voor je eindscore. Nadat alle kaarten zijn gespeeld, is het tijd om ze op te tellen. De persoon die als eerste telt, is de niet-dealer (s), vervolgens de dealer en vervolgens de wieg. Je hand bestaat uit de vier kaarten die je hebt gespeeld, plus de gesplitste kaart. Daarom heb je ze in afzonderlijke stapels bewaard! Als je de dealer bent, tel je de originele hand en de wieg apart.
- Je scoorde een punt als je de boer van het pak vasthoudt dat werd geknipt.
- Pairs, triples en quadruples tellen - respectievelijk 2, 6 en 12 punten.
- Sequenties (bijvoorbeeld 6-7-8) hoeven niet dezelfde reeks te zijn, en tellen als 1 punt per kaart. Ze moeten uit minimaal drie kaarten bestaan.
- Elke combinatie van kaarten die optellen tot 15 telt als 2 punten (zelfs als alle kaarten er voor nodig waren). U mag een kaart meerdere keren in verschillende combinaties gebruiken.
- Een flush (alle vier de kaarten zijn dezelfde reeks) is 4 punten waard.
- De snee kan je geen flush geven. Het geeft een vijfde punt als het een flush van 4 kaarten verlengt naar een flush van 5 kaarten, maar 3 schoppen en een hart scoren geen flushpunten als je een schop knipt. (Bij het tellen van de wieg scoren slechts 5 kaart flushes.)
- Als alle vier de kaarten in de wieg dezelfde reeks zijn, kunnen geen punten worden ingenomen tenzij de vijfde kaart ook dezelfde reeks is. Daarna zijn er 5 punten gekoppeld.
- 2 Overweeg de "Muggins" -variatie. Omdat patronen en scoren zo ingewikkeld zijn in dit spel, vinden veel spelers het leuk om te profiteren van de mogelijkheid dat hun tegenstander flubt en ontbrekende potentiële punten in de hand heeft. Dit wordt de "Muggins" -regel genoemd.
- Elke speler tekent zijn hand op hardop. Als ze klaar zijn en een andere speler punten opmerkt die ze gemist hebben, roepen ze: "Muggins!" en ontvang die up-for-grab-punten. Als je deze variatie speelt, is het belangrijk grondig te zijn!
- 3 Speel totdat een persoon 121 bereikt. Als er geen speler twee ritten rond het bord heeft gemaakt (of één rit voor een kort spel), speel dan nog een ronde. De volgende persoon gaat dan verder en het spel gaat door zoals normaal. Wanneer iemand doet bereik 121, het spel stopt onmiddellijk. Die persoon is de winnaar, zelfs als andere spelers hun beurt nog moeten nemen.
Deel vier van vier:
Spelen met strategie
- 1 Begin niet met een 5. De kans is groot dat de volgende speler een kaart in de hand heeft die 10 waard is. Als je begint met een 5, zullen ze waarschijnlijk op 15 kunnen landen, waarbij ze 2 punten scoren. Idealiter begint met een 4 - het heeft de minste waarde voor u.
- Azen of deuces moeten worden bewaard om een 31 te maken of om de "Go" van je tegenstander te verstoren.[3] Over het algemeen zijn lagere kaarten nutteloos, maar niet in dit geval.
- 2 Denk na over wat je in de wieg stopt. Als je niet de dealer bent, is het het beste om te voorkomen dat je 5s in de wieg steekt (als er al tientallen zijn, dan is dat automatisch) 15). Vermijd vanzelfsprekend om paren en getallen achter elkaar te plaatsen (6 en 7, bijvoorbeeld om reeksen te vermijden). Aas en heer zijn redelijk veilig om in te plaatsen, omdat ze te laag en te hoog zijn om een echte bedreiging te zijn.
- als jij zijn de dealer, het is een magisch tintje tussen het "zouten" van je wieg met goede kaarten maar toch een goede hand houden om te spelen.[3] Probeer je voor te stellen wat je denkt dat de andere spelers zullen weggooien en daar vanaf werken.
- 3 Vermijd te landen op 21. Cribbage is echt een spel van vooruitdenken. Je zet je tegenstander op voor elk spel dat ze maken, waardoor ze al dan niet punten toestaan. In zoveel als je 15 wilt vermijden, vermijd ook 21. Een tien of een gezichtskaart en voila! 31 ze hebben.
- 4 Als je bijna wilt winnen, maak je dan geen zorgen over de wieg. Je hebt al vier ronden gespeeld en je staat op 116 punten? Geweldig - gooi wat je maar wilt in de wieg, hou gewoon de best mogelijke hand. De kans is groot dat je het einde van het spel niet haalt, dus maak je geen zorgen over de wiegstrategie. Speel gewoon je beste kaarten en ga daar weg! Het spel eindigt zodra je wint, het tellen van de cribs is niet toegestaan.
Cribbage Help
Sample Cribbage Scoreregels Voorbeeld van Cribbage-termenFacebook
Twitter
Google+