Honkbal is een van Amerika's meest geliefde en iconische sporten. Voor degenen die nieuw zijn in het spel, kunnen de regels verwarrend en ingewikkeld lijken. Maar als je eenmaal begrijpt hoe je het veld moet opstellen, hoe je beledigend kunt spelen en hoe je verdediging speelt, kun je een eigen honkbalwedstrijd beginnen of beginnen.
Deel een van de vier:
Een team opzetten
- 1 Verzamel negen spelers. Je hebt minimaal negen mensen nodig om een team te kunnen verdedigen. Het is mogelijk om met minder mensen te spelen, maar je moet de dekking van elke speler op het veld uitbreiden. Dit kan het moeilijk maken voor spelers om de bal te bereiken nadat deze geraakt is, dus kom zo dicht mogelijk bij de negen.[1]
- 2 Wijs de werper en de catcher toe. De werper is de speler die in het midden van het veld staat en gooit de bal naar de slagman. De vanger hurkt net achter het beslag op de thuisplaat om de bal te vangen als het beslag er niet tegenaan slaat.[2]
- Zorg ervoor dat de vanger beschermende kleding draagt, zoals een gezichtsmasker, omdat de werper ballen hard en snel genoeg zal gooien om ze te verwonden.
- 3 Selecteer de infielders. De spelers in het infield (of de diamant) beschermen de honken. Er moet een speler gestationeerd zijn op het eerste, tweede en derde honk en ze worden "basemen" genoemd. Maak van een vierde speler de shortstop, een zwervende positie die de basemen ondersteunt en helpt bij het vangen van ballen in het infield.[3]
- 4 Kies de outfielders. De drie spelers in het outfield zijn de rechterveldvelder, centrumvelder en linksvelder. Ze zijn verantwoordelijk voor het vangen van vliegenballen in het buitenveld en het jagen van grondballen die het voorbij het infield maken.[4]
Deel twee van vier:
Het veld instellen
- 1 Plaats de honken op het veld. Er zijn vier basissen (eerste, tweede, derde en thuisplaat), die "veilige plekken" zijn voor lopers tijdens het spel. Het zijn canvas of met rubber bedekte tassen die in een vierkant zijn geplaatst, hoewel het meestal een diamant wordt genoemd.[5]
- Basen zijn vanaf de huisplaat tegen de klok in genummerd: eerste, tweede en derde. Het tweede honk bevindt zich op een directe lijn van de thuisplaat door de heuvel van de werper.
- Elke basis bevindt zich op ongeveer 27,5 meter afstand van de vorige.
- De lijnen die de basis verbinden zijn gemaakt van vuil, zodat lopers in basen kunnen glijden, terwijl de rest van het veld van gras is.
- 2 Zet de heuvel op. De werper staat op een hoop vuil in het midden van de diamant, op ongeveer 18 meter van de thuisplaat. Op de heuvel plaats je een klein rubberen plaatje, waar de werper vanaf zal gooien.[6]
- 3 Verf de vuile lijnen. Een honkbal dat wordt geraakt en landt aan de linkerkant van het derde honk of de rechterkant van het eerste honk (gezien vanaf de thuisplaat) wordt beschouwd als een 'foutbal', waardoor het spel ongeldig wordt. De vuile lijnen strekken zich uit van de thuisplaat naar de eerste en derde basis en vervolgens naar het buitenveld.[7]
- 4 Schilder de dozen van het beslag. Het beslag staat ofwel aan de linkerkant van de thuisplaat of aan de rechterkant, afhankelijk van wat hun dominante hand is. Schilder aan beide zijden van de thuisplaat een doos van 1,2 meter x 1,8 meter.[8]
- 5 Schilder het vak van de vanger. Vlak achter de thuisplaat, verf een kleine doos waar de vanger en scheidsrechter (een onpartijdige rechter) zullen hurken of gaan staan en de bal bekijken nadat de werper de bal gooit.
Deel drie van vier:
Aanval spelen
- 1 Stuur een beslag naar de plaat. Een slagman zal de thuisplaat naderen en naast het veld staan in een van de slagmannen, in afwachting van de werper om de bal te gooien. Batters kunnen oefeningschommelingen maken totdat de pitcher klaar is om te beginnen.[9]
- Tijdens aanvallend spel fungeren alle spelers als slagmensen en proberen om beurten de bal te raken.
- 2 Let op de bal als deze gegooid is. Het slagman moet proberen te voorspellen of de bal wel of niet te vangen is. Ze kunnen beslissen of ze moeten slingeren en proberen de bal te raken, of om niet te slingeren, en de catcher achter zich te laten vangen. Als er geen juridische hit is gemaakt, maakt de scheidsrechter één van de drie calls - een strike, een bal of een foutbal.[10]
- Een "slag" is een aanwijzing dat de slagman ofwel naar de bal had kunnen zwaaien en niet, of naar de bal zwaaide en miste. De slagman is uitgeschakeld bij een derde slag die wordt gevangen door de vanger.
- Een "bal" vindt plaats wanneer de werper een bal opwerpt die te ver buiten het slagveld ligt om als hittable te worden beschouwd door het beslag en de slagman slingerde niet op het veld. Na vier ballen 'loopt' het beslag, wat een vrije doorgang is naar het eerste honk. Batters zal af en toe proberen de plaat te verdringen en een wandeling te verdienen in plaats van de bal te raken.
- Een "foul ball" is een bal die de slagman raakt die buiten de foutlijnen landt of in een fout gebied terechtkomt voordat hij het eerste of derde honk bereikt. Gewoonlijk telt een foutbal alleen als een strike; In de meeste gevallen telt een fout echter niet mee als een strike als er al twee strikeouts tegen de slagman zijn. Uitzonderingen zijn als het beslag de bal fooi geeft in de handschoen van de catcher of deze stoort.
- 3 Draai de knuppel. Terwijl u met uw voeten parallel staat en de knieën licht gebogen zijn, houdt u de bat rechtop aan de basis met twee handen. Breng het snel naar voren in een vloeiende beweging en verschuif tegelijkertijd uw gewicht van uw achterste voet naar uw voorste voet. Vergeet niet om de bal in het oog te houden om uw kansen op contact te vergroten.[11]
- 4 Run de basissen. Terwijl de slagbal over het veld beweegt, hetzij door de lucht of langs de grond, laat de slagman (die nu de "renner" wordt genoemd) de vleermuis neer en rent zo snel mogelijk naar het eerste honk. Zolang de hardloper geen "uit" krijgt, kunnen ze stoppen bij het eerste honk, of doorgaan totdat het niet langer veilig is.[12]
- Een renner kan worden geëtiketteerd als een verdedigende speler balbezit heeft en de loper aanraakt die geen basis raakt (en het eerste honk niet heeft overschreden).
- Het beslag wordt automatisch uitgeroepen als de bal wordt geraakt door een verdedigende speler voordat deze de grond raakt. Dit wordt een fly-out genoemd. Als dit niet de derde uit de inning is, moeten alle honklopers na een vangbal terugkeren naar hun tijd-van-pitch-base. Dergelijke lopers kunnen worden uitgegooid door de bal terug te gooien naar de basis die moet worden bereikt.
- Een slagman kan uitgeschakeld worden als de bal de grond raakt, maar dan krijgt een verdedigende speler het balbezit en raakt het eerste honk aan voordat de loper daar kan komen. Lopers die "gedwongen" zijn om hun basis te verlaten op een grondbal kunnen ook op deze manier worden uitgeschakeld.
- 5 Steel bases. In de meeste gevallen zal de loper niet in staat zijn om een heel circuit van de honken in één spel te voltooien, dus moeten ze stoppen bij een basis en wachten tot de volgende slagman naar de plaat gaat. Echter, op elk moment kan de loper proberen de volgende honk te "stelen" door er naar toe te rennen zodra de werper naar de slagman heeft gegooid.[13]
- Omdat de werper meestal de beste werper in het team is, is het stelen van een basis op een ander moment erg gevaarlijk; de werper kan draaien en de bal naar een honkman gooien in plaats van het beslag, waardoor hij gemakkelijk kan worden geëtiketteerd. Veel honkbalcompetities in de jeugd staan het stelen van de basis niet toe tot nadat de bal de thuisplaat heeft gekruist.
- 6 Laad basen. Slechts één hardloper is toegestaan op elke basis op elk moment. Wanneer alle drie de honken een loper hebben, wordt gezegd dat het aanvallende team de "honken vol" heeft, wat betekent dat de volgende eerlijke treffer of wandeling noodzakelijkerwijs zal resulteren in een run of een uit.
- 7 Sla een homerun. Soms slaat de slagman de bal zo hard of zo goed dat ze in staat zijn om rond de hele diamant te rennen voordat ze eruit gaan, scoren een punt op de eerste slag. Dit wordt een 'thuisrun' genoemd. De meeste homeruns zijn het gevolg van het raken van de bal langs de omheining aan de achterkant van het veld, op dat moment is het volledig uit spel en kan het veldteam alleen kijken.[14]
- Een 'home run hit' terwijl de honken vol zijn, wordt een 'grand slam' genoemd, die vier punten scoort (één voor elke renner). Hoewel zeldzaam, kunnen grand slams het tij van een moeilijk spel keren of vrijwel de overwinning garanderen.
- 8 Rijd vooruit met reguliere plays. Home runs zijn leuk, maar niet gebruikelijk genoeg om op vertrouwd te worden als een manier om de game te winnen. Richt je in plaats daarvan liever op hoe ver je kunt rennen na een normale slag. Door te weten wanneer je moet stoppen en wachten, kun je langer in het spel blijven en de kans vergroten dat je een punt scoort.
- 9 Vermijd drie "outs"."Zodra drie slagmensen / loopsters zijn uitgeschakeld, verschuift het spel, waarbij de verdediging en beledigingen van plaats veranderen. Terwijl je het defensieteam bent, kun je geen punten scoren.
- Het spel heeft negen perioden, innings genoemd. Ze bestaan elk uit twee delen: een 'top' en een 'bottom'. Als de aanval van één team drie outs heeft ontvangen, wordt de game verplaatst naar de onderkant van de huidige inning of de bovenkant van de volgende inning.[15]
- Een puntenscore voor het aanvallende team wanneer een hardloper veilig naar de thuisplaat doorgaat. Een run telt niet als: 1) de runner op de thuisplaat niet op het moment van de pitch was tijdens of na een fly-out; 2) de loopster raakte de thuisplaat nadat het verdedigende team een derde nul noteerde; of 3) de loper bereikte de thuisplaat tijdens dezelfde ononderbroken speelactie als een kracht uit voor de derde nul, zelfs als de thuisplaat was bereikt voordat deze uit werd geregistreerd.
Deel vier van vier:
Defensie spelen
- 1 Werp de bal. De werpers zullen op de heuvel van de werper staan en de bal naar de slagman gooien, in een poging om eruit te komen. Werpers gebruiken vaak fastballs, curveballs, wissels en sliders om slagwerkers in de war te brengen.[16]
- De fastball is hoe het klinkt - heel snel - net als de curveball.
- Een wisseling houdt in dat de pitcher doet alsof hij een fastball gooit maar eigenlijk een veel langzamere toon gooit, waardoor het gevoel van timing van de batter verward wordt.
- 2 Probeer de bal te vangen nadat deze geraakt is. Zodra het beslag de bal raakt, vliegt het door de lucht of rolt het over de grond. Het verdedigende team, dat is uitgespreid over het infield en het outfield (het gras achter de diamant), zal proberen de bal te vangen voordat deze de grond raakt. Dit geeft de slagman automatisch een uit en ze kunnen niet doorgaan met het uitvoeren van de honken.[17]
- Als de bal de grond raakt voordat iemand hem heeft betrapt, moeten de verdedigende spelers er snel bij komen en het aan een teamgenoot doorgeven die dichtbij genoeg is om een loper te taggen.
- 3 Probeer lopers eruit te labelen. Zolang ze de bal in de hand hebben, kan een verdedigende speler een hardloper taggen terwijl ze om de honken cirkelen en de loper zal dan uit zijn. Of een honkman (de persoon die belast is met het bewaken van een basis) kan een doorgeschoten bal vangen en een voet op de basis stappen om uit te komen voor een geforceerde loper die die basis nadert.[18]
- 4 Krijg meerdere runners tegelijk. Wanneer het veld precies goed is opgezet, kunnen de veldspelers een dubbelspel of zelfs een driedubbel spel spelen, waarin ze twee of drie outs krijgen in één spel.[19]
- Triple plays zijn zeldzaam, maar soms zijn er mogelijk fly-outs op de line drive, of zijn er voldoende force-outs beschikbaar.
- Dubbelspelen komen vaker voor, en het gaat vaak om het elimineren van een loper op het tweede honk en het uitschakelen van het beslag voordat ze het eerst zijn bereikt.
- 5 Blijf spelen totdat het juiste aantal innings is bereikt. In tegenstelling tot basketbal en veel andere teamsporten heeft baseball geen klok of timer. In plaats daarvan wordt het spel gespeeld totdat alle beurten zijn voltooid. Aan het einde van de laatste inning wint het team dat de meeste punten scoort.[20]
- Omdat dit het spelen van games lange tijd kan laten duren, mogen teams alternatieve spelers hebben, met name extra pitchers (releasewitchers genoemd) om het spel van begin tot eind fris te houden.
- Als de teams gelijk eindigen aan het einde van de laatste inning, wordt een extra inning gespeeld. Het is heel ongebruikelijk dat een honkbalspel eindigt in een gelijkspel; Meestal worden extra innings toegevoegd totdat een team erin slaagt te scoren. Als het team dat scoorde een uit team is, krijgt de thuisploeg nog een kans om te scoren. Als het thuisteam niet kan scoren, wint het uitteam.
Facebook
Twitter
Google+