Een escape room is een unieke activiteit voor vrienden en familie om plezier te hebben en puzzels op te lossen als een team. Er zijn onbegrensde manieren om de ruimte te ontwerpen en in te richten om het spel spannend te maken en ervoor te zorgen dat elke speler van de ervaring geniet.

Deel een van de vier:
Een overzicht maken

  1. 1 Kies een kamer in je huis waarin je het spel kunt houden. Kies een ruimte die groot genoeg is om de spelers comfortabel te laten bewegen terwijl ze op zoek zijn naar aanwijzingen en samenwerken. Zorg er ook voor dat je rekwisieten en aanwijzingen in staat zullen zijn om te passen.
    • Om je spel langer en moeilijker te maken, gebruik je twee of meer kamers die naast elkaar staan ​​en laat je gasten de deuren tussen hen ontgrendelen terwijl ze door het spel gaan.
  2. 2 Kies een interessante setting voor de kamer om toe te voegen aan het verhaal. Als u een interessante instelling kiest, kunt u met themavraagstukken komen. Het maakt het ook gemakkelijker voor de escape room om je een complete ervaring te voelen.[1]
    • Je zou ervoor kunnen kiezen om de kamer in Italië te plaatsen tijdens de Renaissance of in New York tijdens de roerige jaren 1920.
    • Als u nog meer controle over de instelling wilt hebben, kiest u een tijdstip in de toekomst waar de mogelijkheden onbeperkt zijn!
  3. 3 Kies een thema dat bij de instelling past. Denk aan een thema waarin uw gasten geïnteresseerd en geïntrigeerd zouden zijn. Probeer bijvoorbeeld een thema te kiezen dat lijkt op een boek of film die de groep al leuk vindt. Zorg ervoor dat u rekwisieten en decoraties kunt kopen en vinden die passen bij het thema dat u kiest.
    • Als de instelling bijvoorbeeld aan het eind van de negentiende eeuw in Engeland is gebaseerd, gebruikt u een Sherlock Holmes-thema.
    • Als je gasten van horrorfilms en Halloween houden, kies dan voor een zombie- of spookhuisthema.
    • Je kunt ook een escape-thema voor de gevangenis maken in bijna elke gewenste periode!
  4. 4 Stel een tijdslimiet van 30 minuten in als dit je eerste escape-ruimte is. Door 30 minuten te streven, voorkom je dat je te overweldigd wordt of te veel uitdagingen moet bedenken. Op deze manier kun je je richten op het maken van puzzels van hoge kwaliteit en je gasten blijven vermaken.[2]
    • Als je verschillende escape rooms hebt gemaakt en je gasten hebben er in het verleden een paar voltooid, zal het verlengen van de tijd na 30 minuten jouw gasten de uitdaging geven die ze nodig hebben om geïnteresseerd te blijven.

Deel twee van vier:
Een verhaallijn instellen

  1. 1 Maak een verhaallijn die past bij het thema en de setting. Een verhaallijn helpt ervoor te zorgen dat er een doel is in de escape room. Misschien moeten je spelers de kamer verlaten om geheime informatie te bezorgen - of misschien moeten ze breken in een kamer om met succes een bom te verspreiden. Wat de verhaallijn ook is, zorg ervoor dat hij gemakkelijk verteerbaar is voor de gasten.[3]
  2. 2 Breek de verhaallijn op in verteerbare stukken. Of je belangrijkste verhaallijn eenvoudig of complex is, je wilt zeker weten dat elk stuk goed te doen is. Probeer één zin te schrijven voor elk deel van de verhaallijn om ervoor te zorgen dat het niet te ingewikkeld wordt.
    • Bijvoorbeeld, voor het begin van een verhaal zou je kunnen schrijven: "De spelers worden wakker in een kamer, ze zien een grote poster voor zich met letters en cijfers, ze lossen de puzzel op en komen te weten dat ze in het jaar 3015 zijn. "
  3. 3 Maak een stroomdiagram van de verhaallijn. Gebruik plaknotities en een poster of een PowerPoint-presentatie om te beschrijven wat de spelers in elke stap van het verhaal gaan doen. Schrijf je beschrijvingen van één zin op afzonderlijke post-its en organiseer ze op een plek die je kunt zien.[4]
    • Als de spelers bijvoorbeeld een deur moeten ontgrendelen om aan een kamer te ontsnappen, bepaal dan hoeveel aanwijzingen en puzzels ze onderweg moeten oplossen en hoe lang ze zullen duren.
    • Als de spelers een sleutel zouden moeten vinden, zou je kunnen eisen dat ze aanwijzingen uit de hele kamer verzamelen om de locatie van de sleutel te spellen.
    • Als je een uitzonderlijk grote escape room plant, of veel gasten hebt, kun je een stroomdiagram maken dat op een bepaald punt wordt weergegeven - zolang alles aan het einde mooi samenkomt.
  4. 4 Controleer nogmaals of elk deel van het verhaal in de volgende valt. Nadat de spelers elke puzzel hebben opgelost, zorg dan dat er instructies of een andere aanwijzing over zijn die naar het volgende stuk van het verhaal leidt.
    • Als de spelers een doos succesvol ontgrendelen, plaats dan aanwijzingen en informatie in de doos die hen naar de volgende uitdaging en puzzel zal leiden.
    • Houd rekening met de plot van het verhaal, waarbij je het begin, het midden, de climax en de resolutie combineert.

Deel drie van vier:
De uitdagingen maken

  1. 1 Denk aan uitdagingen die de gasten in het hele verhaal tegenkomen. Uitdagingen zijn delen van het verhaal dat gasten onderweg ontdekken. Als je gasten nieuwkomers zijn in escape rooms, blijf dan bij slechts 3 of 4 uitdagingen. Als je denkt dat ze een moeilijkere escape room willen, denk dan aan 5 of meer uitdagingen.
    • Uitdagingen voor een zombie-escape-kamer zouden kunnen zijn om uit te zoeken wie de eerste persoon zou worden, wat de remedie voor de zombies is en om de locatie van de remedie te vinden.
    • Voor een futuristisch thema kun je van de spelers verlangen in welk jaar ze zijn, hoe ze daar zijn gekomen en hoe ze terug kunnen naar het heden.
  2. 2 Stel meer of gelijktijdige uitdagingen in als je een grote groep hebt. Als je een escape room voor meer dan 6 mensen maakt, overweeg ze dan in twee teams te splitsen of uitdagingen aan te gaan die tegelijkertijd kunnen worden opgelost. Op die manier zal iedereen die meedoet worden vermaakt.
  3. 3 Maak een puzzel voor elke uitdaging in de verhaallijn. Zorg ervoor dat elke uitdaging oplosbaar is in de tijd dat je de spelers geeft. Zodra ze de uitdaging of puzzel oplossen, zou het hen dan moeten leiden om iets te beantwoorden of te ontgrendelen.[5]
    • Als de uitdaging bijvoorbeeld is om een ​​deur te ontgrendelen, kunt u ervoor kiezen om de spelers berichten te laten ontsleutelen, een combinatieslot te openen of op oneven plaatsen naar items te zoeken om de sleutel te vinden.
    • Als de spelers een bericht van schurk moeten decoderen, moeten ze mogelijk geschreven aanwijzingen in boeken, kranten en foto's vinden.
  4. 4 Gebruik sloten om informatie te beschermen. Padsloten kopen, fietssloten of een kleine kluis. Maak een puzzel waarbij het antwoord de combinatie is om het slot te openen. Nadat het slot is geopend, zorgt u ervoor dat u de volgende aanwijzing verstrekt.
    • U kunt bijvoorbeeld de combinatie van het slot onder een boek verbergen.
    • Voor een lastige uitdaging, plaats de sleutel van het slot in een aparte doos die ze eerst moeten ontgrendelen.
  5. 5 Plaats items op een gewone site met verborgen informatie. Schrijf een code op de bodem van objecten in de kamer die spelers helpen een slot te openen of meer informatie te geven.[6]
    • Je zou meerdere dobbelstenen door de kamer kunnen gooien met nummers die missen. De spelers probeerden vervolgens de ontbrekende nummers samen te voegen om een ​​slot te openen.
    • Open een krant en onderstreep bepaalde woorden om een ​​zin te maken die de spelers moeten samenvoegen.
  6. 6 Maak een cijfer door spelers iets te laten decoderen. Geef spelers een lijst of zinzin zodat ze overeenkomen met een patroon.[7]
    • Je zou een acrostichon kunnen maken waarbij de eerste letter van elk woord een zin of naam creëert.
    • Kleur de woorden in code en zorg dat de kleuren overeenkomen met een patroon ergens anders in de kamer.
    • Geef een zin weer waarbij het aantal letters in elk woord overeenkomt met de nummers van een slot of kluis.

Deel vier van vier:
Het spel aan het spelen

  1. 1 Kies rekwisieten om je escape room authentieker te maken (optioneel). Bezoek een handwerkwinkel of kringloopwinkel om versieringen en kostuums te vinden die passen bij jouw thema.[8]
    • Gebruik kaarsen om toe te voegen aan een historisch of spookachtig thema. Gebruik voor een veiligere optie elektrische of op batterijen werkende kaarsen in plaats van echte kaarsen.
    • Plaats glow sticks in heldere containers in de kamer om een ​​futuristische sfeer te creëren.
    • Takken, rotsen en vuil kunnen het gevoel van een bos of grot creëren.
  2. 2 Stel de sfeer in met muziek. Zoek online afspeellijsten op die passen bij de instelling van de ruimte. Zet speakers of je mobiele telefoon neer, zodat de spelers de muziek kunnen horen. Houd het volume op een hoorbaar niveau, maar zacht genoeg zodat de spelers elkaar kunnen horen.
  3. 3 Kies kostuums uit om de spelers een deel van het verhaal te laten voelen (optioneel). Help je spelers onderdompelen in het verhaal door ze kostuums te geven die bij het thema passen. Houd in gedachten dat zelfs een of twee stukken van een kostuum een ​​lange weg kunnen gaan!
    • Koop goedkope kleding uit een kringloopwinkel of vraag of je kledingstukken van vrienden kunt lenen.
  4. 4 Plaats de kamer met je rekwisieten en decoraties. Zorg ervoor dat je aanwijzingen zijn ingesteld en dat de spelers ze kunnen vinden. Controleer nogmaals of uw sloten vergrendeld zijn, of uw sleutels zijn verborgen en of uw rekwisieten zijn ingesteld op aanwijzingen (indien van toepassing).
    • Als je kaarsen gebruikt, zorg er dan voor dat ze buiten bereik zijn en niet omvallen als de spelers in beweging zijn.
  5. 5 Voer een doorloop van het spel uit om te controleren of het werkt. Stel de kamer in, net zoals de spelers het zullen zien en ga door de uitdagingen en puzzels. Controleer of alle aanwijzingen en puzzels kloppen en dat ze de spelers door het verhaal leiden.
    • Je kunt ook iemand anders of twee mensen door het spel laten rennen om te testen hoe lang het duurt. Je kent immers al de antwoorden op alle puzzels!
  6. 6 Leg de regels uit aan de spelers. Geef aan het begin een korte toespraak waarin het verhaal wordt uitgelegd en wat de spelers wel en niet mogen doen. Je kunt ook proberen de regels op een vel papier af te drukken, zodat ze deze tijdens de duur van het spel bij zich hebben.
    • Leg bijvoorbeeld uit dat het de spelers niet is toegestaan ​​om hun telefoons te gebruiken voor hulp. Hoewel je iemand niet kunt dwingen hun telefoons niet te gebruiken, kun je het beste een spelregel instellen die vals speelt als ze deze gebruiken om een ​​puzzel op te lossen.
    • Leg uit en wijs op meubels en andere voorwerpen die ze niet mogen optillen of proberen te verplaatsen.
  7. 7 Kies hoeveel hints de spelers mogen krijgen. Soms raken groepen vast door een uitdaging of een puzzel. Geef ze 3 of meer hints om ze door het spel te helpen. Wees voorbereid om op elk moment in het spel tips te geven. Vertel de spelers voordat ze beginnen hoeveel hints ze kunnen gebruiken. Maak je hints nuttig maar geef het antwoord niet weg.[9]
    • Als sommige of alle spelers kinderen zijn, sta ze dan toe om meer dan 3 of zelfs onbeperkte hints te hebben zodat ze niet ontmoedigd raken.
  8. 8 Kies een prijs uit om aan de spelers te geven als ze de escape room voltooien. Kies een prijs die de spelers motiveert om de escape room te voltooien. Laat ze weten voordat ze de escape room beginnen, wat ze zullen krijgen als ze klaar zijn![10]
    • Voor een goedkope optie kunt u een teamfoto maken met rekwisieten en kostuums en het team digitale of fysieke afdrukken sturen.
    • Als de spelers meerderjarig zijn, kun je ze een geldprijs of een cadeaubon geven.