Speelgoed en games zijn leuk voor alle leeftijden, maar de speelgoedindustrie is alles behalve kinderspel. Als je een spel of stuk speelgoed hebt en je probeert het op de markt te brengen, kan de taak afschrikwekkend lijken. Vragen over productie, distributie, verzending, verpakking en marketing kunnen in het begin overweldigend lijken. In dit artikel leert u echter dat het de kunst is om deze dingen één voor één aan te pakken om een ​​effectieve toegang tot de speelgoedmarkt te garanderen.

Stappen

  1. 1 Maak een prototype. Dit proces zal waarschijnlijk verschillende stappen en herzieningen in beslag nemen, dus investeer niet te veel geld in je eerste mock-up. Test grondig en maak revisies van de regels of fysieke samenstelling van het product voordat je iets duurder maakt, zoals een gegoten prototype.
  2. 2 Krijg een patent. Het proces is eenvoudig en niet duur. Het speelgoedbedrijf is net zo wreed als elk ander en een goed concept zal snel door andere bedrijven worden gecoöpteerd als de legale manier om dit te doen niet is afgesloten.
  3. 3 Ga naar een speelgoedbeurs. Huur een stand nog niet, daarvoor is het veel te vroeg. Toch is het de toegangsprijs waard om naar een van deze shows te gaan en te zien hoe ze werken. De International Toy Fair in NYC is 's werelds grootste, maar er zijn ook een aantal regionale speelgoed- en game-beurzen. Bij een bezoek aan een van deze evenementen kun je producten van hetzelfde type onderzoeken, netwerken met fabrikanten en afspreken met invloedrijke speelgoedkopers.
  4. 4 Stel jezelf de vraag hoe betrokken je wilt zijn. Als je een concept zwaar product hebt (namelijk een speeltje dat nieuwe technologie gebruikt of een bestaand speeltje in een radicaal nieuwe richting neemt), kan het mogelijk zijn het octrooi rechtstreeks aan een bestaand speelgoedbedrijf aan te bieden. Meestal is dit niet het geval. Het lanceren van een nieuw stuk speelgoed brengt een enorme financiële investering met zich mee en enkele grote speelgoedbedrijven zullen investeren in een patent voor speelgoed of een spel dat nog geen verkooprecord heeft.
  5. 5 Overweeg uw markt. Is dit een speeltje dat kinderen, adolescenten of tieners zal aanspreken? Is het een spel dat zowel voor volwassenen als kinderen op de markt kan worden gebracht? Zal het een beroep doen op mensen met een bepaalde achtergrond of op een bepaald gebied, meer dan anderen? Wordt het duur of niet duur? Is het een eenmalige aankoop of een collectible? Vroegtijdig beantwoorden van deze vragen maakt de rest van het proces veel eenvoudiger.
  6. 6 Ontwerp uw verpakking. Als je helemaal opnieuw begint, is de kans groot dat je een compromis moet sluiten en de eenvoudigste verpakking moet gebruiken die effectief is. Stel jezelf eerst de basisvragen:
    • Welk type verpakking heb je nodig?
    • Kan uw speelgoed los worden verkocht in een toonbankdisplay of moet het in een doos worden geleverd?
    • Moet het product worden bedekt met een foto op de voorkant of moet er een acetaatvenster zijn zodat de consument het kan zien?
    • Als je geen artistieke vaardigheden hebt, is het misschien het beste om een ​​vriend te vinden die je kan helpen met logo's, etc. Professionele grafische ontwerpers zijn duur en in dit stadium zullen ze je niet veel helpen. Pas als je speelgoed of spel een verkooprecord heeft, moet je de grote jongens binnenhalen.
  7. 7 Overweeg hoe je het speelgoed gaat maken. De vragen over de fabricage zullen sterk variëren, afhankelijk van welk type speeltje of spel je hebt gemaakt. Ontwerpers van kaartspellen en bordspellen kunnen aangepaste services gebruiken die gespecialiseerd zijn in het maken van goedkope freelance spellen van hoge kwaliteit. Als je speeltje van plastic of atletisch van aard is, zul je je waarschijnlijk moeten wenden tot een buitenlandse fabrikant om het te produceren tegen een prijs die je in staat stelt om concurrerend te blijven.
  8. 8 Ontwikkel een actieplan. Vergeet niet dat je dit speelgoed niet aan kinderen zult verkopen. Je probeert het te verkopen aan speelgoedwinkels en winkels en om dit te doen, moet je ze ervan overtuigen dat je product zal verhuizen.
    • Hoe wordt je speelgoed verkocht?
    • Is het een bekende speelgoedlijn of is het een nieuw concept?
    • Als het nieuw is, weten mensen meteen wat het is of moet het worden aangetoond?
  9. 9 Start lokaal. Het zal je niet veel goed doen om je prototype in de lokale Toys R Us of kettingwinkel te brengen, aangezien niemand op de locatie de autoriteit zou hebben om het in de schappen te leggen. Begin in plaats daarvan met lokale en onafhankelijke retailers. Kleinere winkels zijn altijd op zoek naar de nieuwste producten, zodat ze hun klanten iets kunnen aanbieden dat de grotere winkels niet kunnen. Het ontwikkelen van een goede relatie met eigenaren van lokale speelgoedwinkels zal meer doen dan uw product op de plank krijgen; ze kunnen de aankoopbeslissingen van hun klanten radicaal beïnvloeden met een snelle aanbeveling. Als de verkoop van speelgoed succesvol is, wordt lokale mond-tot-mondreclame van onschatbare waarde.
  10. 10 Wees creatief en denk lateraal wanneer u winkellocaties zoekt. Alleen omdat je product speelgoed is, wil dat nog niet zeggen dat je je beperkt tot speelgoedwinkels. Als het speelgoed activiteit aanmoedigt, kan het goed presteren in een winkel voor sportartikelen of een winkel met een natuurthema. Als het aansluit op skateboarden, kun je succes boeken in skatewinkels. Wees niet bang om een ​​winkel te proberen die misschien niet logisch is voor uw product. Vergeet niet dat de winkeleigenaar zijn klant beter kent dan jij en misschien denkt dat jouw speeltje perfect past, ook als je dat niet doet.
  11. 11 Denk aan bijproducten. Is je speeltje een wonder bij één klap of kan het worden uitgebreid tot een speelgoedlijn? Kan jouw speelgoed accessoires hebben? Kan het tot collectible worden gemaakt? Zijn er vergelijkbare producten die naast het kunnen verkopen? Het maximaliseren van elke verkoop is de snelste manier om succes op lange termijn te behalen.
  12. 12 Geef niet op! Laat je niet ontmoedigen door vroege mislukkingen. Dit hoort allemaal bij het leerproces. Als je een uitverkoop doet, vraag jezelf dan af wat je beter had kunnen doen, pas je pitch aan en blijf het proberen.