Blender is een 3-dimensionale software met een beetje een leercurve. Met deze zelfstudie kunt u Blender eindelijk gaan gebruiken. Lees verder om te leren hoe.

Deel een van de drie:
De wijnglasbeker maken

  1. 1 Open Blender en verwijder de standaardkubus.
  2. 2 Zorg ervoor dat je de optie Cycles Render hebt. Zorg er ook voor dat je Standaard hebt voor de andere optie.
  3. 3 Klik op Toevoegen >> Mesh >> Cilinder.
  4. 4 Verander naar het vooraanzicht. Doe dit door op te drukken 1 op het numerieke toetsenbord.
  5. 5 Zoom dichterbij of druk op "."op het numpad om te focussen op een bepaald geselecteerd object.
  6. 6Druk op 5 op het numerieke toetsenblok om het perspectief te wijzigen.
  7. 7 Klik op de Viewpoint Standing en selecteer Wireframe. Verander vervolgens de Objectmodus naar Bewerkingsmodus.
  8. 8Druk op Ctrl R om in een lus te snijden.
  9. 9 Terwijl u de cursor over het midden van de cilinder houdt, rolt u het muiswiel op. Doe dit totdat je drie ringen ziet en vervolgens op de cilinder klikt.
  10. 10 Druk op de A-toets. Dit zal alles deselecteren.
  11. 11 Druk op B op uw toetsenbord, plaats de cursor helemaal bovenaan links van de cilinder en selecteer de bovenste regel. Hoe je het ook doet, je selecteert de bovenste rij.
  12. 12 Klik op S. Dit is voor het schalen van uw selectie. Verklein het met 1 rastermarkering en klik op de linkermuisknop.
  13. 13Druk op Ctrl A om de selectie ongedaan te maken.
  14. 14 Druk op B en selecteer de middenring.
  15. 15Druk op S (voor schaal) en verhoog bij 1 rasterkenteken.
  16. 16Druk op Ctrl A om de selectie ongedaan te maken.
  17. 17 Druk op B om de ring boven de middelste te selecteren.
  18. 18Druk op S en verhoog met een halve rastermarkering.
  19. 19Druk op Ctrl A om de selectie ongedaan te maken.
  20. 20Druk op B om de ring onder de middelste te selecteren.
  21. 21 Druk op S en verlaag met 3 rastermarkeringen. Dit is hoe het er op dit moment uit moet zien.
  22. 22Druk op Ctrl A om de selectie ongedaan te maken.
  23. 23Druk op B om de ring onder de middelste te selecteren.
  24. 24 Druk op S en verlaag tot 4 rastermarkeringen.
  25. 25 Houd de middelste muisknop (of wiel) ingedrukt om het object te draaien. Als je een raster bovenaan hebt, klik je met de rechtermuisknop om het te selecteren en druk je op delete. Selecteer Vertices uit de opties. Dat is wat je gaat verwijderen.

Tweede deel van de drie:
De wijnglasstam maken

  1. 1Druk op 1 op het numerieke toetsenblok voor het vooraanzicht.
  2. 2Druk, terwijl de onderkant van je glas is geselecteerd, op E om te extruderen.
  3. 3 Trek 2 rastekens naar beneden (extruderen). Klik op de muisknop om de lengte in te stellen.
  4. 4 Druk op S en verminder de breedte met 2 rastermarkeringen.
  5. 5Druk op E om te extruderen.
  6. 6 Trek naar de tweede grote rasterlijn en ga drie kleine rasterlijnen terug.
  7. 7Druk op E om te extruderen.
  8. 8Breng 1 rastermarkering naar beneden.
  9. 9 Druk op S en verruim met 2 rastermarkeringen.
  10. 10Druk op E om te extruderen.
  11. 11Breng 1 rastermarkering naar beneden.
  12. 12 Druk op S en verruim met 5 rastermarkeringen aan elke kant voor een totaal van 10.
  13. 13Druk op E om te extruderen.
  14. 14 Breng 1 rastermarkering naar beneden. Dat is de basis van het wijnglas. Als je het goed hebt gedaan, zou het moeten 'zitten' op de grote rasterlijn.
  15. 15 Verander de Viewport Shading in Solid en Edit Mode in Object Mode.
  16. 16Zoom een ​​beetje uit en druk op Shift en de middelste muisknop om je object te verschuiven.
  17. 17 Zorg ervoor dat je wijnglas er ongeveer goed uitziet. Het zou er ongeveer zo uit moeten zien als deze screenshot.
    • Het raster (als je er een hebt) is geen hoekpunt, het is een gezicht. Druk op één, schakel over naar draadframe-modus, zorg ervoor dat je in Ortho bent in plaats van perspectief (5) en selecteer vervolgens (B) alle hoekpunten van de bovenkant van de klas, (zorg dat je in de bewerkingsmodus bent, druk op delete, a menu zou moeten verschijnen). Verplaats naar Gezicht verwijderen, klik erop.
  18. 18 Druk op Glad aan de linkerkant van uw scherm om enkele van de ruwe randen van uw wijnglas glad te strijken.
  19. 19Klik aan de rechterkant van het scherm op de sleutel (objectmodifiers).
  20. 20 Klik op Modifier toevoegen >> Subdivisieoppervlak. Dit maakt de vorm nog gladder.
  21. 21 Wijzig de weergave en render naar drie (3). Je zou het hoger kunnen maken, maar het zou langer duren om het daadwerkelijk te renderen.
  22. 22 Druk op 5 om je perspectief te veranderen. Als u het scrollwiel gebruikt, zoomt u uit.

Derde deel van de drie:
Het wijnglas afwerken

  1. 1 Plaats de cursor ergens onder je glas, zoals in de schermafbeelding. Dit is waar het volgende element van de afbeelding zal worden toegevoegd.
  2. 2 Ga naar Toevoegen >> Mesh >> Vliegtuig. Hiermee plaatst u een vlak onder uw wijnglas.
  3. 3 Druk met het geselecteerde vlak op S om het te schalen en groter te maken. Zoals de grootte van een tafel om uw wijnglas.
  4. 4 Terwijl het vliegtuig nog steeds is geselecteerd, ga je rechts van je scherm en klik je op het materiaalpictogram. (Het zou eigenlijk nog steeds geselecteerd moeten zijn).
  5. 5 Selecteer de optie Diffuse BSDF en selecteer vervolgens een kleur die lijkt op de kleur die u ziet in de schermafbeelding.
  6. 6 Voeg nog een vlak toe voor je lichtbron. Om dit te doen, klik op achter je camera om de cursor daar te plaatsen.
    • Selecteer Toevoegen >> Mesh >> Vliegtuig.
    • Druk op R om het vlak te draaien zodat het een reflecterend oppervlak voor uw glas en lichtbron biedt.
    • Druk op S om het vlak te schalen. Het zou moeten lijken op wat je ziet in deze screenshot.
  7. 7 Terwijl het vliegtuig nog steeds is geselecteerd, ga je naar het materiaalgedeelte waar je eerder naartoe ging. Selecteer voor het materiaal Emissie. Voer voor kracht 10 in.
  8. 8 Klik met de rechtermuisknop op het eerste vlak om het te selecteren en gebruik vervolgens de blauwe pijl en houd de linkermuisknop ingedrukt om het vlak omhoog te brengen totdat het de onderkant van het glas bedekt. Als dat het geval is, laat je het vlak zakken tot het net onder het glas wijn is.
  9. 9 Verander uw perspectief door op 0 (nul) te drukken. U wilt nu naar het wijnglas kijken vanuit het perspectief van de camera.
  10. 10 Als u uw weergave moet aanpassen, wijzigt u uw eigenschappen.
    • Ga naar Beeld >> Eigenschappen (linksonder).
    • Zoek het selectievakje naast Camera vergrendelen voor weergave.Zodra dit is gebeurd, als je je glas moet verplaatsen; zorg ervoor dat deze is geselecteerd en houd de Shift-toets en de middelste muisknop (of uw bladerwieltje) ingedrukt en verplaats het venster. U kunt ook het bladerwiel gebruiken om in en uit te zoomen.
  11. 11Als u dit nog niet hebt gedaan, sla uw werk dan op.
  12. 12 Dupliceer uw wijnglas door op Shift D te drukken. Het plaatst het nieuwe wijnglas bovenop het 'oude' glas.
  13. 13 Verplaats het zodat het in lijn blijft met het originele glas. Doe dit door op X te drukken zodat het op de X-as beweegt.
  14. 14Omdat je nog steeds 'in je camera' zit, verplaats je je wijnglazen zodat ze beide in het juiste perspectief zijn.
  15. 15Je bent klaar met de eigenschappen, dus ga terug naar View >> Properties, die dat dialoogvenster zal sluiten.
  16. 16 Kijk naar je voortgang. Klik op het camerapictogram aan de rechterkant en klik vervolgens op de afbeelding zonder iets anders te wijzigen. Het is ingesteld op een minimum aantal (10), dus het zou niet lang moeten duren. Hier is hoe het eruit ziet.
  17. 17 Kijk aan de rechterkant van je scherm naar het gedeelte Integrator. Als het is samengevouwen, klikt u op de pijl.
  18. 18 Bekijk je render en kijk of deze naar wens verloopt. Als dit niet het geval is, drukt u op ESC. Druk opnieuw op ESC en vervolgens op 0 (nul). Hierdoor wordt het beeld van de camera afgewisseld.
  19. 19 Klik met de rechtermuisknop op het vlak dat het licht 'uitstraalt'. In plaats van 10 voor de sterkte, verander het hoger ... zoals 15 of 20.
  20. 20Ga terug naar het renderen van je bril tot je de look hebt die je wilt.
  21. 21 Bewaar het. U wilt een grafische versie (niet alleen voor Blender) van uw bestand opslaan.
    • Beweeg uw muis over uw afbeelding en druk op F3. Selecteer uw formaattype en naam en u bent klaar.